Дысплей - Linux Command - Unix каманднага

Linux / Unix Каманда: дысплей

NAME

дысплей - адлюстраванне выявы на любой рабочай станцыі пад кіраваннем X

сінтаксіс

дысплей [опцыі ...] файл [опцыі ...] файл

АПІСАННЕ

Дысплей з'яўляецца самастойнай праграмай апрацоўкі малюнкаў і адлюстравання архітэктуры сістэмы. Ён можа адлюстроўваць малюнак на любым экране рабочай станцыі пад кіраваннем сервера X. Дысплей можа чытаць і пісаць многія з найбольш папулярных графічных фарматаў (напрыклад ,, PNM, Photo CD і г.д.).

З дысплеем, вы можаце выконваць гэтыя функцыі на малюнку:

пра загрузку выявы з файла
аб адлюстраванні наступнага малюнка
аб адлюстроўваць ранейшае выява
O адлюстроўваць паслядоўнасць малюнкаў у выглядзе слайд-шоў
аб запісу выявы ў файл
аб друку малюнка на друкарцы PostScript
Аб выдаліць файл малюнка
аб стварэнні каталога візуальнай выявы
Аб абярыце малюнак для адлюстравання яго эскіз, а не імем
аб адмяніць апошняе пераўтварэнне выявы
аб капіяванні вобласці малюнка
аб прыляпіць вобласць да выявы
аб аднаўленні малюнка да зыходнага памеру
аб абнавіць выява
пра палову памеру малюнка
аб падвойным памеры малюнка
аб змене памеру малюнка
аб кадравання малюнка
аб выразаць малюнак
аб флоп выявы ў гарызантальным напрамку
аб фліп-выявы ў вертыкальным кірунку
O павярнуць выява на 90 градусаў па гадзіннікавай стрэлцы
аб павярнуць выява на 90 градусаў супраць гадзінны стрэлкі
аб павярнуць выява
аб зруху малюнка
аб каціць выява
аб абрэзкі краёў малюнка
аб інвертаваць колеру малюнка
O вар'іраваць яркасць колеру
аб змяняць насычанасць колеру
O змяняць адценне малюнка
аб гама - карэкцыі малюнка
аб завастрыць кантраст малюнка
аб падтупіць кантраст малюнка
Аб выконваць карэкцыю гістаграмы на малюнку
аб нармалізацыі выканання гістаграмы на малюнку
аб нівеліруюць колеру малюнка
аб пераўтварыць малюнак у адценнях шэрага
аб ўсталяваць максімальную колькасць унікальных кветак у малюнку
аб паменшыць крапінкамі ўнутры малюнка
аб ліквідацыі пік шуму з малюнка
аб выяўляць краю ў межах малюнка
аб рэльефнасць малюнка
аб сегментаваць малюнак па колеры
аб імітацыі алейнага жывапісу
аб імітаваць малюнак вуглём
аб анатаваньня выявы з тэкстам
аб маляваць на малюнку
пра рэдагаванне колеру кропак малюнка
аб рэдагаваць інфармацыю малюнкаў матавай
аб кампазітным малюнку з другога
аб дадаць рамку да выявы
аб аб'ёмным малюнку з арнаментальным бардзюрам
аб прымяненне метадаў апрацоўкі малюнкаў у цікавіць вобласці
аб адлюстраванне інфармацыі аб малюнку
O павялічыць частка малюнка
аб паказвае гістаграму малюнка
аб адлюстраванне выявы на фоне акна
аб ўсталяваць прыстасаваныя наладкі
аб адлюстраванне інфармацыі аб гэтай праграме
аб адкідаць ўсе выявы і праграму выхаду
Аб змяніць ўзровень павелічэння
аб адлюстраванні малюнкаў , названыя ў World Wide Web (WWW) уніфікаваны паказальнік рэсурсу (URL)

прыклады

Для таго, каб маштабаваць малюнак какаду роўна 640 пікселяў у шырыню і 480 пікселяў ў вышыню і становішча акна на месцы (200,200), выкарыстанне:


паказаць -geometry 640х480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Каб адлюстраваць малюнак какаду без межаў сканцэнтраваны на фоне, выкарыстоўвайце:


дысплей + BorderWidth -backdrop cockatoo.miff

Для пліткі сланца тэкстуру на каранёвае акно, выкарыстоўвайце:


Дысплей -size 1280x1024 -window корань slate.png

Каб адлюстраваць візуальны каталог малюнкаў ўсіх малюнкаў JPEG, выкарыстоўвайце:


дысплей 'VID: *. JPG'

Каб адлюстраваць малюнак карты, якое 640 пікселяў у шырыню і 480 пікселяў ў вышыню з 256 кветкамі, выкарыстоўваць:


Паказвае -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Каб адлюстраваць малюнак какаду , названага з дапамогай уніфікаванага паказальніка рэсурсу (URL), выкарыстоўвайце:


дысплей ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Для таго, каб адлюстраваць гістаграму малюнка, выкарыстоўваць:


канвертаваць File.jpg гістаграме: - | дысплей -

варыянты

Параметры апрацоўваюцца ў парадку каманднага радка. Любы варыянт вы пакажа ў камандным радку, застаецца ў сіле да той пары, пакуль не будзе відавочна зменены, паказаўшы параметр яшчэ раз з іншым эфектам. Напрыклад, каб адлюстраваць тры выявы, першы з 32 кветкамі, другі з неабмежаваным колькасцю кветак, а трэці толькі 16 кветак, выкарыстоўвайце:


дысплей-фарба 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-Фарба 16 macaw.miff

Параметры дысплея могуць з'явіцца ў камандным радку ці ў файле X рэсурсаў. См X (1). Параметры ў камандным радку замяшчаюць значэння, названыя ў файле X рэсурсаў.

-backdrop <колер>

Паказвае малюнак з цэнтрам на фоне.

-background <колер>

колер фону

-border <шырыня> х <вышыня>

Вакол выявы з рамкай колеру

-bordercolor <колер>

колер рамкі

-borderwidth <геаметрыя>

шырыня мяжы

-cache <парог>

мегабайты памяці, даступныя для піксельныя кэша

-colormap <тып>

вызначыць тып табліцы кветак

-Колер <значэнне>

пераважнае колькасць кветак у малюнку

-colorspace <значэнне>

тып каляровым

-comment <радок>

анатаваны выявы з каментаром

-compress <тып>

тып сціску выявы

-contrast

павялічваць або памяншаць кантраснасць малюнка

-crop <шырыня> х <вышыня> {+ -} <х> {+ -} <у> {%}

Пераважны памер і размяшчэнне кадравання малюнка

-debug

ўключыць адладкавыя раздрукоўку

-delay <1 / 100ths секунды>

адлюстравання наступнага малюнка пасля паўзы

-плотность <шырыня> х <вышыня>

вертыкальнае і гарызантальнае дазвол у пікселях малюнка

-depth <значэнне>

глыбіня малюнка

-despeckle

паменшыць крапінкамі ўнутры малюнка

-display <хост: дысплей [.screen]>

паказвае сервер X звязацца

-dispose <метад>

Спосаб ўтылізацыі GIF

-dither

прымяніць дыфузію памылкі Floyd / Steinberg да выявы

-Станок <радыус>

выяўляць краю ў межах малюнка

-endian <тып>

паказаць парадак байтаў (MSB або LSB) выхаднога выявы

-enhance

прымяніць лічбавай фільтр для павышэння шумных малюнкаў

-filter <тып>

выкарыстаць гэты тып фільтра пры змене памеру малюнка

-flip

стварыць «люстраны адбітак»

-flop

стварыць «люстраны адбітак»

-font <імя>

выкарыстоўваць гэты шрыфт пры анатаваньня выявы з тэкстам

-foreground <колер>

вызначыць колер пярэдняга плана

-реперов <шырыня> х <вышыня> + <вонкавая шырыня скосу> + <ўнутраная канічная шырыня>

акружае малюнак з арнаментальным бардзюрам

-gamma <значэнне>

Ўзровень гама-карэкцыі

-geometry <шырыня> х <вышыня> {+ -} <х> {+ -} {!} <у> {%} {@} {<} {>}

Пераважны памер і размяшчэнне акна малюнка.

-Дапамога

інструкцыі па выкарыстанні друку

-iconGeometry <геаметрыя>

пазначыць геаметрыю значок

-iconic

знакавых анімацыі

-immutable

зрабіць малюнак нязменна

-interlace <тып>

тып схемы перемежения

-label <імя>

прысвоіць пазнаку да выявы

-magnify <Каэфіцыент>

павялічыць малюнак

-map <тып>

адлюстравання выявы, выкарыстоўваючы гэты тып.

-matte

магазін матавы канал, калі малюнак мае адзін

-mattecolor <колер>

паказаць колер матавы

-monochrome

пераўтварыць малюнак у чорна-белым

-name

назваць выява

-negate

замяніць кожны піксель са сваім дадатковым колерам

-noop

NOOP (не опцыя)

-page <шырыня> х <вышыня> {+ -} <х> {+ -} {!} <у> {%} {<} {>}

памер і размяшчэнне на палатне малюнка

-якасць <значэнне>

ступень сціску выявы JPEG / ММКФ / PNG

-raise <шырыня> х <вышыня>

асвятліць ці прыцьміць краю малюнкі

-Дистанционное

выканаць выдаленую аперацыю

-roll {+ -} <х> {+ -} <у>

рулон выявы па вертыкалі або па гарызанталі

-rotate <градусаў> {<} {>}

прымяніць паварот выявы Paeth да выявы

-sample <геаметрыя>

маштаб малюнка з адборам проб пікселяў

-sampling_factor х

Фактары выбаркі , якія выкарыстоўваюцца JPEG або MPEG-2 кодэра і дэкодэр YUV / кадавальнік.

-scenes <значэнне-значэнне>

дыяпазон нумароў малюнкі сцэны чытаць

звёны <парог кластара> х <Згладжванне парог>

сегмент малюнка

-shared_memory

выкарыстоўваць агульную памяць

-sharpen <радыус> х <сігма>

рэзкасць малюнка

-Памер <шырыня> х <вышыня> {+ зрушэнне}

шырыня і вышыня малюнка

-text_font <імя>

шрыфт для напісання фіксаванай шырыні тэксту

-texture <імя файла>

імя тэкстуры для пліткі на фонавы малюнак

-title <радок>

прысвоіць загаловак які адлюстроўваецца малюнка [адушаўлёныя, дысплей, мантаж]

-treedepth <значэнне>

глыбіня дрэва для алгарытму аднаўлення колеру

-trim

абрэзаць малюнак

-update <секунд>

вызначыць, калі файл малюнка змяняюцца і паўторныя.

-use_pixmap

выкарыстоўваць растравы малюнак

-verbose

друкаваць падрабязную інфармацыю аб малюнку

-Visual <тып>

аніміраваць малюнка з дапамогай гэтага X візуальнага тыпу

-window <ідэнтыфікатар>

зрабіць малюнак на фоне акна

-window_group

пазначыць групу вокны

-Write <імя файла>

запісаць малюнак у файл [дысплей]

КНОПКІ МЫШЫ

Эфекты кожнага націску кнопкі апісаны ніжэй. Тры кнопкі неабходныя. Калі ў вас ёсць дзве кнопкі мышы, кнопкі 1 і 3 вяртаюцца. Націсніце ALT і кнопку 3 для кнопкі 2 сімуляваць.

1

Націсніце гэтую кнопку, каб адлюстраваць або адмяніць адлюстраванне фішкі каманднага радка. Глядзіце наступны падзел для атрымання дадатковай інфармацыі аб віджэце Command.

2

Націсніце і перацягнуць, каб вызначыць вобласць малюнка для павелічэння.

3

Націсніце і перацягнуць , каб выбраць з абранага набору адлюстравання (1) каманды. Гэтая кнопка паводзіць сябе па-іншаму, калі малюнак адлюстроўваецца візуальны каталог малюнкаў. Выберыце канкрэтную плітку каталога і націсніце на гэтую кнопку і перацягнуць, каб выбраць каманду з ўсплываючае меню. Выбераце адзін з наступных пунктаў меню:


адкрыты
наступны
былы
выдаляць
абнаўленне

Калі вы выберыце Адкрыць, адлюстроўваецца выява , прадстаўленае плітцы. Для таго, каб вярнуцца да візуальнага каталогу малюнкаў, абярыце Далей з фішкі Command (гл Command Widget). Наступная і Ранейшыя пераходзіць да наступнага або былых малюнка адпаведна. Абярыце Выдаліць , каб выдаліць канкрэтную плітку малюнка. Нарэшце, абярыце Абнавіць , каб сінхранізаваць ўсе выявы пліткі з адпаведнымі малюнкамі. Глядзіце мантаж і ММКФ для больш падрабязнай інфармацыі.

КАМАНДА WIDGET

Віджэт Каманда пералічвае шэраг падменю і каманд. Яны


файл


Адкрыць ...
наступны
былы
Выбраць ...
Захаваць ...
Друк ...
Выдаліць ...
Палатно ...
Візуальны даведнік ...
выхад


рэдагаваць


расшпільваць
перарабляць
крой
копія
клейстер


выгляд


палова памеру
арыгінальны памер
двайны памер
Змена памеру ...
ўжываць
абнаўленне
аднаўленне


пераўтварэнне


ўраджай
насекчы
правал
фліп
паварот направа
паварот налева
Паварот ...
Shear ...
Рол ...
абрэзаць краю


павышаць


Адценне ...
Насычанасць ...
Яркасць ...
Гама ...
Spiff ...
цьмяны
зраўнаваць
нарміравана
зводзіць на няма
GRAYSCALE
Квантавання ...


эфекты


Despeckle
выбіваць
зніжэнне шуму
Add Noise
Выразнасць ...
Размыццё ...
Парог ...
Край Detect ...
Спрэд ...
Цень ...
Падніміце ...
Сегмент ...


F / X


Ператрымку ...
Віхравы ...
Implode ...
Хваля ...
Алейная фарба ...
Драўняны вугаль маляваць ...


рэдагаванне малюнка


Аўтарства ...
Draw ...
Колер ...
Матавы ...
Кампазітны ...
Дадаць мяжу ...
Дадаць рамку ...
Каментар ...
Запуск ...
Вобласць інтарэсаў ...


альманах


Image Info
павялічыць малюнак
Паказаць малюнак ...
паказаць Гістаграма
паказаць матавы
Даведачная інфармацыя ...
паказ слайдаў
Налады ...


дапамогу


агляд
прагляд дакументацыі
Аб дысплеі

Пункты меню з водступам трохкутнік ёсць падменю. Яны прадстаўлены вышэй у якасці уціснутых элементаў. Каб атрымаць доступ да пункта падменіць, перамесціце курсор ў адпаведнае меню і націсніце кнопку 1 і супраціў. Калі вы знойдзеце патрэбны пункт падменю, адпусціце кнопку, і каманда выконваецца. Перамесціце паказальнік ад падменю, калі вы вырашылі не выконваць пэўную каманду.

Клавіятура Паскаральнікі

Паскаральнікі з'яўляюцца адзін або два націску клавіш, што эфект канкрэтнай каманды. Паскаральнікі клавіятуры , што дысплей разумее гэта:


Ctl + O Націсніце, каб загрузіць малюнак з файла.
прастору Націсніце для адлюстравання наступнага малюнка.

Калі выява зьяўляецца шматстаронкавым дакументам , такі як дакумент PostScript, вы можаце прапусціць некалькі старонак папярэдняга гэтую каманду з нумарам. Напрыклад, каб адлюстраваць чацвёртую старонку па-за бягучай старонкі, націсніце 4space.


Забой Націсніце, каб адлюстраваць ранейшае малюнак.

Калі выява зьяўляецца шматстаронкавыя дакумент , такі як дакумент PostScript, вы можаце прапусціць за некалькі старонак, якія папярэднічаюць гэтай каманды з нумарам. Напрыклад, каб адлюстраваць старонку чацвёртага, папярэднюю бягучай старонкі, націсніце 4n.


CTL-S Націсніце, каб захаваць малюнак у файл.
CTL-P Націсніце, каб надрукаваць малюнак да
PostScript прынтэр.
CTL-D Націсніце, каб выдаліць файл малюнка.
CTL-N Націсніце, каб стварыць пусты палатно.
CTL-Q Націсніце, каб адмяніць ўсе выявы і праграму выхаду.
Ctl + Z Націсніце, каб адмяніць апошняе пераўтварэнне выявы.
Ctl + R Націсніце, каб паўтарыць апошняе пераўтварэнне выявы.
CTL-X Націсніце, каб выразаць вобласць
малюнак.
CTL-C Націсніце, каб скапіяваць вобласць
малюнак.
CTL-V Націсніце, каб ўставіць рэгіён
малюнак.
& Lt; Націсніце, каб скараціць удвая памер малюнка.
, Націсніце для вяртання да зыходнага памеру малюнка.
> Націсніце, каб падвоіць памер малюнка.
% Націсніце, каб змяніць памер выявы ў шырыню і вышыню
вы паказваеце.
Cmd-A Націсніце, каб зрабіць якое-небудзь пераўтварэнне выявы сталым.
Па змаўчанні, любыя пераўтварэнні памеру малюнкаў з'яўляюцца
прымяняюцца да зыходнага малюнку для стварэння малюнка
адлюстроўваецца на сэрвэры X.

Тым не менш,
пераўтварэння не з'яўляюцца сталымі (г.зн. арыгінал
малюнак не мяняе памер толькі X выява робіць).
Напрыклад, калі націснуць «>» Х малюнак будзе
па ўсёй бачнасці, падвоіцца ў памерах, але зыходны малюнак
фактычна будзе заставацца такім жа памерам. Для таго, каб прымусіць
зыходны малюнак, каб падвоіцца ў памеры, націсніце «>», а затым
на "Cmd-A".
@ Націсніце, каб абнавіць акно малюнка.
C Націсніце, каб абрэзаць малюнак.
[Націсніце, каб раскалоць малюнак.
H Націсніце на флоп выявы ў гарызантальным кірунку.
У Націсніце, каб перавярнуць малюнак у вертыкальным кірунку.
/ Націсніце, каб павярнуць выява на 90 градусаў па гадзіннікавай стрэлцы.
\ Націсніце, каб павярнуць выява на 90 градусаў
супраць гадзінны стрэлкі.
* Націсніце, каб павярнуць выява
лік ступеняў вы пакажа.
S Націснуць кнопку для зруху малюнка на лік ступеняў
вы паказваеце.
R Націсніце, каб згарнуць малюнак.


T Націсніце, каб абрэзаць краю малюнка.
Shft-H Націсніце для змены адцення колеру.
Shft-S Націсніце, каб змяніць насычанасць колеру.
Shft-L Націсніце для змены яркасці малюнка.
Shft-G Націсніце для гама-карэкцыі малюнка.
Shft-C Націсніце, каб Spiff ўверх кантраст малюнка.
Shft-Z Націсніце, каб падтупіць кантраст малюнка.
= Націсніце, каб выканаць выраўноўванне гістаграмы на
малюнак.
Shft-N Націсніце для выканання гістаграмы нармалізацыі
малюнак.
Shft- ~ Націсніце, каб звесці на нішто колеру малюнка.
, Націсніце, каб пераўтварыць колеру выявы ў шэры колер.
Shft- # Націсніце, каб усталяваць максімальны лік унікальных
колеру ў малюнку.
F2 Націсніце, каб паменшыць крапінкамі ў малюнку.
F2 Націсніце, каб выбіваць малюнак.
F4 Націсніце для ліквідацыі піка шуму з малюнка.
F5 Націсніце, каб дадаць шум да выявы.
F6 Націсніце для павелічэння рэзкасці малюнка.
F7 Націсніце, каб размыць малюнак малюнак.
F8 Націсніце парог малюнка.


F9 Націсніце, каб выявіць краю ў межах малюнка.
F10 Націсніце, каб зрушыць пікселяў на выпадковую велічыню.
F11 Націсніце, каб адценне малюнка, выкарыстоўваючы далёкае святло
крыніца.
F12 Націсніце, каб асвятліць ці прыцьміць краю малюнка, каб стварыць
3-D эфект.
F13 Націсніце для сегмента выявы па колеры.
Мета-S Прэс круціцца пікселяў малюнка адносна цэнтра.
Мета-я Націсніце выбухаць пікселяў малюнка адносна цэнтра.
Мета-W Націсніце, каб змяніць малюнак ўздоўж сінусоіды.
Мета-P Націсніце для імітацыі алейнага жывапісу.
Мета-C Націсніце, каб імітаваць малюнак вуглём.
Alt-X Націсніце для кампазітнага малюнка
з другога.
Alt-A Націсніце для анатаваньня выявы з тэкстам.
Alt-D Націсніце, каб намаляваць лінію на малюнку.
Alt-P Націсніце, каб змяніць колер кропак малюнка.
Alt-M Націсніце для рэдагавання інфармацыі малюнка матавай.
Alt-X Націсніце для кампазітнага выявы з другога.
Alt-A Націсніце, каб дадаць рамку да выявы.
Alt-F Націсніце, каб дадаць дэкаратыўную рамку да выявы.


Alt-Shft-! Націсніце, каб дадаць каментар малюнка.
CTL-A Націсніце, каб прымяніць метады апрацоўкі малюнкаў да
вобласць цікавасці.
Shft-? Націсніце для адлюстравання інфармацыі аб малюнку.
Shft- + Націсніце, каб адлюстраваць акно маштабавання малюнка.
Shft-P Націсніце для папярэдняга прагляду павышэння якасці малюнка, эфект,
або е / х.
F1 Націсніце для адлюстравання карыснай інфармацыі аб
«Дысплей» карыснасць.
Знайсці Націсніце для прагляду дакументацыі аб ImageMagick.
1-9 Націсніце, каб змяніць ўзровень павелічэння.

З дапамогай клавіш са стрэлкамі, каб перамясціць малюнак на адзін піксель уверх, уніз, налева або направа ў межах вокны ўзвялічваць. Абавязкова першую карту ўзьвялічвае акно з дапамогай кнопкі 2.

Націсніце ALT і адна з клавіш са стрэлкамі, каб абрэзаць адзін піксель з любога боку малюнка.

X РЭСУРСЫ

Параметры дысплея могуць з'явіцца ў камандным радку ці ў файле X рэсурсаў. Параметры ў камандным радку замяшчаюць значэння, названыя ў файле X рэсурсаў. См X (1) для атрымання дадатковай інфармацыі аб X рэсурсаў.

Большасць параметраў дысплея маюць адпаведны X рэсурс. Акрамя таго, дысплей выкарыстоўвае наступныя рэсурсы X:

фон (клас Background)

Задае пераважны колер, які выкарыстоўваецца для акна малюнка фону. Па змаўчанні #ccc.

BorderColor (клас BorderColor)

Задае пераважны колер, які выкарыстоўваецца для мяжы акна малюнка. Па змаўчанні #ccc.

BorderWidth (клас BorderWidth)

Вызначае шырыню ў пікселях мяжы акна малюнка. Значэнне па змаўчанні 2.

browseCommand (клас browseCommand)

Вызначае імя пераважнага браўзэра пры адлюстраванні ImageMagick дакументацыі. Па змаўчанні% s Netscape.

confirmExit (клас ConfirmExit)

Паказаць ўсплывальнае дыялогавае акно для пацверджання выхаду з праграмы пры выхадзе з праграмы. Ўсталюеце гэты рэсурс Ілжывыя для выхаду без пацверджання.

displayGamma (клас DisplayGamma)

Вызначае гама-сервера X. Можна ўжываць асобныя значэння гамы для чырвоных, зялёных і сініх каналаў малюнкі са спісам значэння гам акрэслены з касым рысы (г.зн. 1,7 / 2,3 / 1,2). Па змаўчанні 2,2.

displayWarnings (клас DisplayWarnings)

Дысплей ўсплывае дыялогавае акно пры ўзнікненні папераджальнага паведамленні. Ўсталюеце гэты рэсурс Ілжывыя ігнараваць папераджальныя паведамленні.

(Клас FontList)

Вызначае імя пераважнага шрыфта для выкарыстання ў нармальных фарматаваны тэкст. Значэнне па змаўчанні 14 пункту Helvetica.

шрыфт [1-9] (клас Font [1-9])

Вызначае імя пераважнага шрыфта для выкарыстання пры анатаваньня вокны выявы з тэкстам. па змаўчанні Шрыфты фіксаваны, пераменная, 5х8, 6х10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 і 12x24.

пярэдняга плана (Foreground клас)

Задае пераважны колер, які выкарыстоўваецца для тэксту ў акне малюнка. Па змаўчанні чорны.

gammaCorrect (клас gammaCorrect)

Гэты рэсурс, калі яно праўдзіва, будзе асвятліць ці прыцьміць малюнак вядомых гама ў адпаведнасці з гамай дысплея (гл рэсурс displayGamma). Значэнне па змаўчанні True.

Геаметрыя (клас геаметрыя)

Задае пераважны памер і становішча акна малюнка. Гэта не абавязкова падпарадкоўваліся усімі аконнымі мэнэджарамі.

Зрушэння, калі прысутнічае, апрацоўваюцца ў X (1) стыль. Адмоўнае зрушэнне х вымяраецца ад правага краю экрана да правага краю значка, а адмоўнае зрушэнне ў вымяраецца ад ніжняга краю экрана да ніжняга краю значка.

iconGeometry (клас IconGeometry)

Задае пераважны памер і становішча прыкладання, калі згорнута. Гэта не абавязкова падпарадкоўваліся усімі аконнымі мэнэджарамі.

Зрушэння, калі прысутнічае, апрацоўваюцца такім жа чынам, як і ў класе геаметрыі.

знакавых (клас Iconic)

Гэты рэсурс ўказвае на тое, што вы аддалі перавагу б, каб акна прыкладання першапачаткова не будуць бачныя, як калі б вокны былі неадкладна згорнутыя вамі. Аконныя менеджэры могуць выбраць, каб не выконваць запыт прыкладання.

павялічыць (клас Magnify)

вызначае інтэгральны каэфіцыент, які павінен быць пашыраны малюнак. Значэнне па змаўчанні роўна 3. Гэта значэнне ўплывае толькі на акно павелічэння, якое выклікаецца з дапамогай кнопкі нумар 3 пасля таго, як малюнак адлюстроўваецца.

matteColor (клас MatteColor)

Пакажыце колер вокнаў. Ён выкарыстоўваецца для фону вокнаў, меню і апавяшчэнняў. 3D-эфект дасягаецца за кошт выкарыстання святла і цені колеру, атрыманыя з гэтага колеру. Значэнне па змаўчанні: # 697B8F.

імя (клас Name)

Гэты рэсурс вызначае імя, пад якім варта знайсці рэсурсы для прыкладання. Гэты рэсурс карысным у псеўданімы абалонкі адрозніваць паміж выклікамі прыкладання, не звяртаючыся да стварэння спасылкі, каб змяніць імя выкананага файла. Па змаўчанні гэтае імя прыкладання.

пяра [1-9] (клас Pen [1-9])

Вызначае колер пераважнага шрыфта для выкарыстання пры анатаваньня вокны выявы з тэкстам. Стандартныя колеру: чорны, сіні, зялёны, блакітны, шэры, чырвоны, пурпурны, жоўты і белы.

printCommand (клас PrintCommand)

Гэтая каманда выконваецца, калі для друку выдаецца. Увогуле, каманда для друку PostScript на прынтэр. Значэнне па змаўчанні: LP -c -s% я.

sharedMemory (клас SharedMemory)

Гэты рэсурс вызначае, ці павінен дысплей спрабаваць выкарыстоўваць агульную памяць для растравых малюнкаў. ImageMagick павінен быць сабраны з падтрымкай агульнай памяці, і дысплей павінны падтрымліваць пашырэнне MIT-SHM. У адваротным выпадку, гэты рэсурс ігнаруецца. Значэнне па змаўчанні True.

TextFont (клас TextFont)

Вызначае імя пераважнага шрыфта для выкарыстання ў фіксаванай (стыль пішучай машынкі) фарматаваны тэкст. Значэнне па змаўчанні 14 пункту Courier.

назва (клас Title)

Гэты рэсурс задае загаловак, які будзе выкарыстоўвацца для акна малюнка. Гэтая інфармацыя часам выкарыстоўваецца кіраўнік вокнаў, каб забяспечыць загаловак, ідэнтыфікавалы акно. Па змаўчанні гэтае імя файла малюнка.

undoCache (клас UndoCache)

Вызначае, у мега-байт, аб'ём памяці ў кэшы адмены рэдагавання. Кожны раз, калі вы змяняеце малюнак ён будзе захаваны ў кэшы рэдагавання адмен да тых часоў, як памяць. Пасля можна адмяніць адно або некалькі з гэтых пераўтварэнняў. Значэнне па змаўчанні складае 16 мегабайт.

usePixmap (клас UsePixmap)

Выявы захоўваюцца ў выглядзе XImage па змаўчанні. Ўсталюеце гэты рэсурс Праўда выкарыстоўваць растравы малюнак сервера замест. Гэтая опцыя карысная, калі малюнак перавышае памеры экрана сервера і вы маюць намер панарамаванне выявы. Мыццё значна хутчэй, чым піксельныя выявы з XImage. Піксельныя карты лічацца каштоўным рэсурсам, выкарыстоўваць іх па ўласным меркаванні.

Для таго, каб усталяваць геаметрыю Magnify або Pan або акно, выкарыстоўваць геаметрыю рэсурсу. Напрыклад, каб усталяваць геаметрыю вокны Pan для 256x256, выкарыстоўваць:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE Нагрузка

Для таго, каб выбраць малюнак для адлюстравання, абярыце Адкрыць з файла падменю з фішкі Command. З'явіцца браўзэр файлаў. Каб выбраць канкрэтны файл малюнка, перамесціце паказальнік на імя файла і націснуць любую кнопку. Імя файла капіюецца ў тэкставае акно. Далей, націсніце Адкрыць або націсніце клавішу RETURN. У якасці альтэрнатывы, вы можаце ўвесці імя файла выявы непасрэдна ў тэкставым акне. Схадзіць каталогі, абраць імя каталога і націсніце на кнопку два разы хутчэй. Паласа пракруткі дазваляе вялікі спіс імёнаў файлаў, што перамяшчаюцца праз вобласць прагляду, калі ён перавышае памер галіне спісу.

Вы можаце абрэзаць спіс імёнаў файлаў з дапамогай абалонкі падстаноўкі знакаў. Напрыклад, тып * .jpg пералічваць толькі файлы, якія заканчваюцца .jpg.

Для таго, каб выбраць малюнак на экране сервера X замест з файла, абярыце Grab адкрытага фішкі.

VISUAL IMAGE КАТАЛОГ

Для таго, каб стварыць каталог візуальнай выявы, выберыце Візуальны каталог файлавай падменю з фішкі Command. З'явіцца браўзэр файлаў. Каб стварыць агляднай малюнак з усіх малюнкаў у бягучым каталогу, націсніце каталог або націсніце клавішу RETURN. Акрамя таго, вы можаце выбраць набор імёнаў малюнкаў з дапамогай абалонкі падстаноўкі знакаў. Напрыклад, тып * .jpg, каб ўключаць толькі файлы, якія заканчваюцца .jpg. Схадзіць каталогі, абраць імя каталога і націсніце на кнопку два разы хутчэй. Паласа пракруткі дазваляе вялікі спіс імёнаў файлаў, што перамяшчаюцца праз вобласць прагляду, калі ён перавышае памер галіне спісу.

Пасля выбару набору файлаў, яны ператвараюцца ў эскізы і чарапічныя на адным малюнку. Цяпер перамесціце паказальнік на канкрэтны эскіз і націсніце кнопку 3 і супраціў. Нарэшце, абярыце Адкрыць. Малюнак, прадстаўленае у мініяцюры адлюстроўваюцца ў яго поўным памеры. Абярыце Далей з падменю Файл фішкі каманд , каб вярнуцца ў каталог візуальнай выявы.

IMAGE рэзкімі

Звярніце ўвагу , што інфармацыя выразаць для акна малюнка не захоўваецца для визуалов colormapped X - сервера (напрыклад , StaticColor, StaticColor, Grayscale, псевдоцвет). Правільнае паводзіны рэзкі можа запатрабаваць TrueColor або DirectColor візуальнага або стандартнага Colormap.

Для таго, каб пачаць, націсніце выберыце Выразаць з падменю Edit з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце F3 ў акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэжыме рэзкі. У рэжыме рэзання, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


дапамогу
адхіляць

Каб вызначыць выразаць вобласць, націсніце кнопку 1 і супраціву. Вобласць разрэзу вызначаецца вылучанага прамавугольніка, які пашыраецца або сціскаецца, як гэта ідзе за паказальнікам. Пасля таго, як вы задаволеныя вобласці разрэзу, адпусціце кнопку. Цяпер вы знаходзіцеся ў рэжыме выправіць. У выправіць рэжыме віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


крой
дапамогу
адхіляць

Вы можаце ўнесці змены, перамяшчаючы паказальнік на адзін з абрэзаных кутоў прамавугольніка, націснуўшы кнопку і перацягвання. Нарэшце, націсніце кнопку Выразаць, каб здзейсніць свой рэгіён капіявання. Для выхаду без абрэзкі выявы, націсніце Адхіліць.

IMAGE КАПІЯВАННЯ

Для таго, каб пачаць, націсніце выбраць Копію падменю Edit з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце F4 ў акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Цяпер вы знаходзіцеся ў рэжыме капіявання. У рэжыме капіявання, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


дапамогу
адхіляць

Для таго, каб вызначыць вобласць капіявання, націсніце кнопку 1 і супраціву. Вобласць капіявання вызначаецца вылучанага прамавугольніка, які пашыраецца або сціскаецца, як гэта ідзе за паказальнікам. Пасля таго, як вы задаволеныя вобласці капіявання, адпусціце кнопку. Цяпер вы знаходзіцеся ў рэжыме выправіць. У выправіць рэжыме віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


копія
дапамогу
адхіляць

Вы можаце ўнесці змены, перамяшчаючы паказальнік на адзін з кутоў прамавугольніка копіі, націснуўшы кнопку і перацягвання. Нарэшце, націсніце кнопку Капіяваць, каб здзейсніць свой рэгіён капіявання. Каб выйсці без капіявання малюнка, націсніце Адхіліць.

IMAGE ўстаўкамі

Для таго, каб пачаць, націсніце выбраць Уставіць з падменю Edit з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце F5 ў акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэжыме Paste. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме Уставіць віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


аператары


па
у
з
зверху
якое выключае
плюс
мінус
дадаваць
адымаць
розніца
памнажаць
BumpMap
замяшчаць


дапамогу
адхіляць

Выберыце складовую аперацыю з падменю аператараў фішкі Command. Як кожны аператар паводзіць сябе як апісана ніжэй. Акно выявы малюнак адлюстроўваецца ў дадзены момант на вашым X - сэрвэры і малюнкі малюнак , атрыманае з дапамогай прыкладання File Browser фішкі.

па

Вынік з'яўляецца аб'яднаннем двух формаў малюнка, з выявай зацямнення вокны выявы ў галіне перакрыцця.

у

Вынік проста малюнак выразаць па форме акна малюнка. Ні адзін з дадзеных малюнка акна малюнка не знаходзіцца ў выніку.

з

Атрыманы малюнак малюнак з формай вокны малюнка выразаць.

зверху

Вынік такой жа формы , як вокны малюнка, з выявай зацямнення вокны малюнка , дзе перакрываюцца формы малюнка. Звярніце ўвагу , гэта адрозніваецца ад больш таму , што частка малюнка формы акна «s за межамі малюнка не з'яўляецца ў выніку.

якое выключае

У выніку дадзеныя выявы з абодвух малюнкаў і малюнкаў акно , якое знаходзіцца за межамі вобласці перакрыцця. Вобласць перакрыцця з'яўляецца пустым.

плюс

У выніку толькі сума дадзеных малюнка. Выходныя значэння абразаюцца да 255 (без перапаўнення). Гэтая аперацыя не залежыць ад матавых каналаў.

мінус

У выніку малюнак - выява вокны з згушчанага абразаецца да нуля. Матавы канал ігнаруецца (значэнне 255, поўны ахоп).

дадаваць

Вынік выявы + вокны малюнка, з пераліўны абгортваць вакол ( па модулю 256).

адымаць

Вынік выявы - вокны малюнка, з згушчаным абгортваць вакол ( па модулю 256). У складаць і адымаць аператары могуць быць выкарыстаны для выканання зварачальных пераўтварэнняў.

розніца

Вынік АБС (малюнак - акно выявы). Гэта карысна для параўнання двух вельмі падобных малюнкаў.

памнажаць

У выніку вокны малюнка малюнка *. Гэта карысна для стварэння расчыняюцца ценяў.

BumpMap

У выніку вокны выявы ў цені вокны.

замяшчаць

Атрыманы малюнак акно малюнка замяняецца малюнкам. Тут інфармацыя Штэйн ігнаруецца.

Кампаноўнік малюнка патрабуе матавага, або альфа-канала ў малюнку для некаторых аперацый. Гэты дадатковы канал звычайна вызначае маску, якая ўяўляе сабой свайго роду разака печыва для малюнка. Гэта той выпадак, калі Штэйн 255 (поўнае пакрыццё) для кропак ўнутры формы, нулявы вонкавага боку, і паміж нулём і 255 на мяжы. Калі малюнак не мае матавы канала, ён ініцыялізуецца з 0 для любога ўзгаднення пікселя ў колеры на месцазнаходжанне піксэляў (0,0), у адваротным выпадку 255. Глядзі Матавыя Рэдагаванне для спосабу вызначэння матавую канала.

Звярніце ўвагу , што інфармацыя Штэйна для акна малюнка не захоўваецца для визуалов colormapped X - сервера (напрыклад , StaticColor, StaticColor, GrayScale, псевдоцвет). Правільнае паводзіны кампазіцыі можа спатрэбіцца TrueColor або DirectColor візуальнага або стандартны Colormap.

Выбар складовага аператара не з'яўляецца абавязковым. аператар па змаўчанні замяніць. Тым не менш, вы павінны выбраць месца для кампазітнай вашай кнопкі і націсніце 1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку, перш чым адпусціць і контуры малюнка будуць з'яўляцца, каб дапамагчы вам вызначыць ваша месцазнаходжанне.

Фактычныя колеру устаўленага выявы захоўваюцца. Тым не менш, колер, які з'яўляецца ў акне малюнка можа адрознівацца. Напрыклад, у акне малюнка экрана манахромнага з'явіцца чорным ці белым, нават калі ваша ўстаўленае малюнак можа мець шмат кветак. Калі малюнак будзе захавана ў файле напісана з правільнымі кветкамі. Для таго, каб гарантаваць правільныя колеру захоўваюцца ў канчатковым малюнку, любое PseudoClass малюнак павышаны да DirectClass. Каб прымусіць PseudoClass малюнак застаецца PseudoClass, выкарыстоўвайце-фарба.

IMAGE подрезку

Для таго, каб пачаць, націсніце выбраць Crop з падменю Transform з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце [ў акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэжыме раслінаводства. У рэжыме раслінаводства, віджэт Каманды мае наступныя опцыі:


дапамогу
адхіляць

Для таго, каб вызначыць вобласць абрэзкі, націсніце кнопку 1 і супраціву. Кадраванне вобласць вызначаецца вылучанага прамавугольніка, які пашыраецца або сціскаецца, як гэта ідзе за паказальнікам. Пасля таго, як вы задаволеныя вобласці кадравання, адпусціце кнопку. Цяпер вы знаходзіцеся ў рэжыме выправіць. У выправіць рэжыме віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


ўраджай
дапамогу
адхіляць

Вы можаце ўнесці змены, перамяшчаючы паказальнік на адзін з кутоў прамавугольніка кадравання, націснуўшы кнопку і перацягвання. Нарэшце, націсніце Crop здзейсніць сваё кадраванне вобласці. Каб выйсці без кадравання малюнка, націсніце Адхіліць.

IMAGE перарываецца

Малюнак нарэзанага ў інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка, каб раскалоць малюнак. Для пачатку, абярыце Chop з Transform падменю з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце] ў акне малюнка.

Вы знаходзіцеся ў рэжыме Чоп. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме Чоп, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


напрамак


гарызантальны
вертыкальны


дапамогу
адхіляць

Калі вы выбіраеце гарызантальнае кірунак (гэта па змаўчанні), вобласць малюнка паміж двума гарызантальнымі канцамі адбіўной лініі выдаляецца. У адваротным выпадку вобласць малюнка паміж двума вертыкальнымі канцамі адбіўной лініі выдаляецца.

Вылучыце месца ў акне малюнка, каб пачаць адбіўныя, націсніце і ўтрымлівайце любую кнопку. Затым перамесціце курсор у іншае месца ў малюнку. Пры перамяшчэнні лініі злучыць зыходнае месцазнаходжанне і паказальнік. Калі вы адпусціце кнопку, вобласць на малюнку, каб секчы вызначаецца, у якім кірунку вы выбіраеце з фішкі каманд.

Для адмены здрабнець малюнка, перамесціце паказальнік да пачатковай кропцы лініі і адпусціце кнопку.

IMAGE ПАВАРОТ

Націсніце клавішу /, каб павярнуць выява на 90 градусаў ці \ круціцца -90 градусаў. Для таго, каб у інтэрактыўным рэжыме выбраць ступень кручэння, абярыце Паварот ... з Transform падменю з каманднага фішкі. У якасці альтэрнатывы, націсніце * ў акне малюнка.

Невялікая гарызантальная лінія побач з паказальнікам. Цяпер вы знаходзіцеся ў рэжыме цыклічнага зруху. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме цыклічнага зруху, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


Pixel Color


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
Браўзэр ...


напрамак


гарызантальны
вертыкальны


ўраджай


фальшывы
праўда


тачыць


фальшывы
праўда


дапамогу
адхіляць

Вылучыце колер фону з падменю Pixel Color. Дадатковыя колеру фону могуць быць паказаныя з колерам браўзэра. Вы можаце змяніць колеру меню, усталяваўшы Pen1 X рэсурсаў праз pen9.

Калі вы выбіраеце колер браўзэра і націсніце Grab, вы можаце выбраць колер фону, перамяшчаючы паказальнік на патрэбны колер на экране і націсніце любую кнопку.

Выберыце кропку ў акне малюнка і націсніце гэтую кнопку і ўтрымлівайце яе. Затым перамесціце курсор у іншае месца ў малюнку. Пры перамяшчэнні лініі злучае зыходнае месцазнаходжанне і паказальнік. Калі вы адпусціце кнопку, ступень павароту малюнка вызначаецца нахілам лініі, якую вы толькі што намалявалі. Нахіл ў адносінах да кірунку вы выбіраеце з Direction падменіць віджэт Command.

Каб адмяніць паварот выявы, перамесціце паказальнік да пачатковай кропцы лініі і адпусціце кнопку.

IMAGE сегментацыя

Выберыце Effects-> сегмента да сегмента малюнка шляхам аналізу гістаграмы каляровых кампанентаў і вызначэнне адзінкі , якія з'яўляюцца аднароднымі з невыразнай тэхнікай з-сродкамі. Шкала-прасторавы фільтр аналізуе гістаграмы трох каляровых кампанентаў малюнка і вызначае набор класаў. Экстенты кожнага класа выкарыстоўваюцца для буйна сегмента выявы з парогавым. Колер, звязаны з кожным класам вызначаецца сярэдняй колерам усіх пікселяў ў межах экстенты пэўнага класа. Нарэшце, любыя несакрэтны пікселяў прысвойваюцца бліжэйшым класа з невыразнай тэхнікай з-сродкамі. Невыразны алгарытм з-сродкі можа быць абагульнены наступным чынам:


Пабудаваць гістаграму, па адным для кожнага каляровага кампанента малюнка.
Для кожнай гістаграмы, паслядоўна ўжываць шкалу прасторава-фільтр і пабудаваць інтэрвал дрэва нулявых перасячэнняў ў другой вытворнай у кожнай шкале. Аналіз гэтага маштабу прасторы «адбіткі пальцаў», каб вызначыць, якія пікі або западзіны ў гістаграме, найбольш пераважным.
Адбіткаў пальцаў вызначае інтэрвалы на восі гістаграмы. Кожны інтэрвал ўтрымлівае альбо мінімумы або максімумы ў зыходным сігнале. Калі кожны кампанент колеру знаходзіцца ў інтэрвале максімумаў, што піксель лічыцца "сакрэтна" і прысвойваецца унікальны нумар класа.
Любы піксель, які не можа быць класіфікаваны ў паказаным вышэй парогавым праходзе класіфікуецца з выкарыстаннем невыразнай тэхнікі з-сродкамі. Ён прызначаецца аднаму з класаў, выяўленых на этапе аналізу гістаграмы.

Невыразны метад з-Сродак спробы кластара пікселя шляхам знаходжання лакальных мінімумаў абагульненых ў межах групы сумы квадратаў памылак мэтавай функцыі. Піксель прызначаюцца бліжэйшым клас якога недакладныя сяброўства мае максімальнае значэнне.

Для дадатковай інфармацыі глядзіце: <Бк> Малады Вунь Лім, Санг Uk Lee, "On The Color Image Segmentation алгарытм , заснаваны на Thresholding і недакладных метадаў з-Means", распазнанню, Том 23, № 9, стар 935-952, 1990.

IMAGE анатацыі

Малюнак анатаваных ў інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка для анатаваньня малюнка. Для пачатку, абярыце анатаваны з малюнка Рэдагаваць падменю з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націскае ў акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Зараз вы ў анатаваньня рэжыму. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У анатаваньня рэжыме віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


Імя шрыфта


фіксаваны
пераменная
5х8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Браўзэр ...


колер шрыфта


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
празрысты
Браўзэр ...


Box Color


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
празрысты
Браўзэр ...


паварот тэксту


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Дыялог ...


дапамогу
адхіляць

Выберыце імя шрыфта з падменю Назва шрыфта. Дадатковыя імёны шрыфтоў могуць быць зададзены з дапамогай браўзэра шрыфта. Вы можаце змяніць назву меню, усталяваўшы X рэсурсаў font1 праз font9.

Вылучыце колер шрыфта з падменю Колер шрыфта. Дадатковыя колеру шрыфта могуць быць паказаныя з колерам браўзэра. Вы можаце змяніць колеру меню, усталяваўшы Pen1 X рэсурсаў праз pen9.

Пры выбары колеру браўзэра і націсніце Grab, вы можаце выбраць колер шрыфта, перамяшчаючы паказальнік на патрэбны колер на экране і націсніце любую кнопку.

Калі вы вырашылі павярнуць тэкст, абярыце Павярнуць тэкст у меню і выбраць кут. Як правіла, вы толькі хочаце, каб павярнуць адзін радок тэксту, у той час. У залежнасці ад кута вы выбіраеце, наступныя радкі могуць у канчатковым выніку перазапісваць адзін аднаго.

Выбар шрыфта і яго колер не з'яўляецца абавязковым. Па змаўчанні выкарыстоўваецца шрыфт фіксаваны і колер па змаўчанні чорны. Тым не менш, вы павінны выбраць месца, каб пачаць ўвод тэксту і націсніце кнопку. Сімвал падкрэслення з'явіцца ў месцы размяшчэння паказальніка. Курсор на аловак, каб паказаць, што вы знаходзіцеся ў тэкставым рэжыме. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць.

У тэкставым рэжыме, любыя націску клавіш, будуць адлюстроўвацца знак у месцазнаходжанні падкрэслення і загадзя падкрэсліванне курсора. Увядзіце тэкст і пасля завяршэння націсніце Ужыць, каб завяршыць анатацыю малюнка. Для таго, каб выправіць памылкі , націсніце BACK SPACE. Для таго, каб выдаліць усю радок тэксту, націсніце DELETE. Любы тэкст, які перавышае мяжы акна малюнка аўтаматычна працягваецца на наступным радку.

Фактычны колер вы запытваеце для шрыфта захоўваецца ў малюнку. Тым не менш, той колер, які з'яўляецца ў акне Выява можа адрознівацца. Напрыклад, на манахромным экране тэкст будзе выглядаць чорным ці белым, нават калі вы выбралі чырвоны колер як колер шрыфта. Тым ня менш, малюнак захоўваецца ў файл з -Write напісана чырвоным шрыфтам. Для таго, каб забяспечыць правільны тэкст колеру ў канчатковым малюнку, любы малюнак PseudoClass павышаны да DirectClass (гл ММКФ (5)). Каб прымусіць PseudoClass малюнак застаецца PseudoClass, выкарыстоўвайце-фарба.

IMAGE композитинга

Складовае малюнак ствараецца ў інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка для складовага малюнка. Для пачатку, абярыце кампазітны Edit Image з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце крыжык у акне малюнка.

Спачатку ўсплывальнае акно адлюстроўваецца запыт на ўвод імя малюнка. Націсніце Composite, Grab або ўвядзіце імя файла. Націсніце Адмена , калі вы вырашылі не ствараць складовае малюнак. Пры выбары Grab, перамесціце курсор у патрэбнае акно і націсніце любую кнопку.

Калі складовае малюнак не мае ніякай інфармацыі матавай, вы інфармаваныя і браўзэр файлаў адлюстроўваюцца зноў. Увядзіце імя малюнка маскі. Выявы, як правіла, у адценнях шэрага і той жа памер, што і састаўнога малюнка. Калі малюнак не ў адценнях шэрага, ён пераўтворыцца ў адценнях шэрага і выніковыя інтэнсіўнасці выкарыстоўваюцца ў якасці інфармацыі матавай.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Зараз вы ў кампазітным рэжыме. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У кампазітным рэжыме, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


аператары


па
у
з
зверху
якое выключае
плюс
мінус
дадаваць
адымаць
розніца
BumpMap
замяшчаць


сумесь
выцясняць
дапамогу
адхіляць

Выберыце складовую аперацыю з падменю аператараў фішкі Command. Як кожны аператар паводзіць сябе як апісана ніжэй. Акно выявы малюнак адлюстроўваецца ў дадзены момант на вашым X-сэрвэры і малюнак з'яўляецца малюнак, атрыманае

па

Вынік з'яўляецца аб'яднаннем двух формаў малюнка, з выявай зацямнення вокны выявы ў галіне перакрыцця.

у

Вынік проста малюнак выразаць па форме акна малюнка. Ні адзін з дадзеных малюнка акна малюнка не знаходзіцца ў выніку.

з

Атрыманы малюнак малюнак з формай вокны малюнка выразаць.

зверху

Вынік такой жа формы , як вокны малюнка, з выявай зацямнення вокны малюнка , дзе перакрываюцца формы малюнка. Звярніце ўвагу , гэта адрозніваецца ад больш таму , што частка малюнка формы акна «s за межамі малюнка не з'яўляецца ў выніку.

якое выключае

У выніку дадзеныя выявы з абодвух малюнкаў і малюнкаў акно , якое знаходзіцца за межамі вобласці перакрыцця. Вобласць перакрыцця з'яўляецца пустым.

плюс

У выніку толькі сума дадзеных малюнка. Выходныя значэння абразаюцца да 255 (без перапаўнення). Гэтая аперацыя не залежыць ад матавых каналаў.

мінус

У выніку малюнак - выява вокны з згушчанага абразаецца да нуля. Матавы канал ігнаруецца (значэнне 255, поўны ахоп).

дадаваць

Вынік выявы + вокны малюнка, з пераліўны абгортваць вакол ( па модулю 256).

адымаць

Вынік выявы - вокны малюнка, з згушчаным абгортваць вакол ( па модулю 256). У складаць і адымаць аператары могуць быць выкарыстаны для выканання зварачальных пераўтварэнняў.

розніца

Вынік АБС (малюнак - акно выявы). Гэта карысна для параўнання двух вельмі падобных малюнкаў.

BumpMap

У выніку вокны выявы ў цені вокны.

замяшчаць

Атрыманы малюнак акно малюнка замяняецца малюнкам. Тут інфармацыя Штэйн ігнаруецца.

Кампаноўнік малюнка патрабуе матавага, або альфа-канала ў малюнку для некаторых аперацый. Гэты дадатковы канал звычайна вызначае маску, якая ўяўляе сабой свайго роду разака печыва для малюнка. Гэта той выпадак, калі Штэйн 255 (поўнае пакрыццё) для кропак ўнутры формы, нулявы вонкавага боку, і паміж нулём і 255 на мяжы. Калі малюнак не мае матавы канала, ён ініцыялізуецца з 0 для любога ўзгаднення пікселя ў колеры на месцазнаходжанне піксэляў (0,0), у адваротным выпадку 255. Глядзі Матавыя Рэдагаванне для спосабу вызначэння матавую канала.

Калі вы выбіраеце сумесь, кампазіт аператар становіцца больш. Канал адсоткаў празрыстасці малюнка матавыя ініцыялізуецца фактар. Акно выявы ініцыялізуецца (100-фактару). Дзе фактар ​​гэтага значэння, названыя ў дыялогавым віджэце.

Замяшчэнне зрушвае пікселяў малюнка , як гэта вызначана з дапамогай карты зрушэння. З дапамогай гэтай опцыі выява выкарыстоўваецца ў якасці карты зрушэння. Чорны, у картах зрушэння, з'яўляецца максімальным станоўчым зрушэннем. Белы з'яўляецца максімальным адмоўным зрушэннем і сярэднімі шэрым нейтральная. Зрушэнне маштабуецца, каб вызначыць зрух пікселя. Па змаўчанні зрушэнне ужываецца як у гарызантальным і вертыкальным напрамках. Аднак, калі вы пакажа маску, малюнак гарызантальнага зрушэння X і маскіраваць вертыкальнае зрушэнне Y.

Звярніце ўвагу , што інфармацыя Штэйна для акна малюнка не захоўваецца для визуалов colormapped X - сервера (напрыклад , StaticColor, StaticColor, GrayScale, псевдоцвет). Правільнае паводзіны кампазіцыі можа спатрэбіцца TrueColor або DirectColor візуальнага або стандартны Colormap.

Выбар складовага аператара не з'яўляецца абавязковым. аператар па змаўчанні замяніць. Тым не менш, вы павінны выбраць месца для кампазітнай вашай кнопкі і націсніце 1. Націсніце і ўтрымлівайце кнопку, перш чым адпусціць і контуры малюнка будуць з'яўляцца, каб дапамагчы вам вызначыць ваша месцазнаходжанне.

Фактычныя колеру складовага выявы захоўваюцца. Тым не менш, колер, які з'яўляецца ў акне малюнка можа адрознівацца. Напрыклад, на экране акна малюнка манахромнага з'явіцца чорным ці белым, нават калі ваша складовае малюнак можа мець шмат кветак. Калі малюнак будзе захавана ў файле напісана з правільнымі кветкамі. Для таго, каб гарантаваць правільныя колеру захоўваюцца ў канчатковым малюнку, любое PseudoClass малюнак павышаны да DirectClass (гл ММКФ). Каб прымусіць PseudoClass малюнак застаецца PseudoClass, выкарыстоўвайце-фарба.

COLOR рэдагавання

Змяненне колеру набору пікселяў выконваецца ў інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка для рэдагавання пікселя. Для пачатку, абярыце колер з малюнка Рэдагаваць меню фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце з у акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэжыме рэдагавання колеру. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме рэдагавання колеру, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


метад


кропка
замяшчаць
заліванне
скід


Pixel Color


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
Браўзэр ...


які вылучае колер


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
Браўзэр ...


пушнінка


0
2
4
8
16
Дыялог ...


расшпільваць
дапамогу
адхіляць

Выберыце спосаб рэдагавання колеру з падменю Method фішкі Command. Метад пункту перецвета любога пікселя , абраны з паказальнікам , калі кнопка не будзе адпушчаная. Метад замены перецвет любога пікселя , які адпавядае колеру пікселя, выбраным з дапамогай кнопкі. Заліванне перецвет любога пікселя , які адпавядае колеру пікселя, выбраным з дапамогай націску кнопкі і з'яўляецца суседам. У той час як filltoborder змяняе значэнне матавага любога суседняга пікселя , які не з'яўляецца колерам мяжы. Нарэшце скіду змяняе увесь малюнак на паказаны колер.

Затым, выберыце колер пікселя з падменю Pixel Color. Дадатковыя колеру элементаў выявы могуць быць паказаныя з колерам браўзэра. Вы можаце змяніць колеру меню, усталяваўшы Pen1 X рэсурсаў праз pen9.

Цяпер націсніце кнопку 1, каб выбраць піксель ў межах акна малюнка, каб змяніць яго колер. Дадатковыя пікселі могуць быць перафарбавалі ва ўстаноўленым абраным Вамі спосабам. дадатковыя пікселі за кошт павелічэння значэння дэльты.

Калі віджэт Magnify адлюстроўваецца, гэта можа быць карысна пры пазіцыянаванні паказальніка ў межах малюнка (гл 2 кнопкі). У якасці альтэрнатывы вы можаце выбраць піксель перафарбаваць ўнутры фішкі Magnify. Перамясціць паказальнік на віджэт Magnify і становішча пікселя з дапамогай клавіш кіравання курсорам. І, нарэшце, націсніце кнопку, каб перафарбоўваць абраны піксель (або пікселяў).

Фактычны колер вы запытваеце для пікселяў захоўваюцца ў малюнку. Тым не менш, той колер, які з'яўляецца ў акне Выява можа адрознівацца. Напрыклад, на манахромным экране піксель будзе здавацца чорным ці белым, нават калі вы выбралі чырвоны колер, як колер пікселя. Тым не менш, малюнак захоўваецца ў файл з -Write напісана чырвонымі пікселямі. Для забеспячэння правільнага тэксту колеру ў канчатковым малюнку, любы PseudoClass малюнак падвышана да DirectClass Каб прымусіць PseudoClass малюнка застаецца PseudoClass, выкарыстанне-фарба.

Матавы рэдагавання

Матавая інфармацыя ў межах малюнка з'яўляецца карыснай для некаторых аперацый, такіх як кампазіцыі малюнка. Гэты дадатковы канал звычайна вызначае маску, якая ўяўляе сабой свайго роду разака печыва для малюнка. Гэта той выпадак, калі Штэйн 255 (поўнае пакрыццё) для кропак ўнутры формы, нулявы вонкавага боку, і паміж нулём і 255 на мяжы.

Настройка інфармацыі матавай ў малюнку ажыццяўляюцца ў інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка для рэдагавання пікселя. Для таго, каб пачаць, і абярыце Matte з малюнка Рэдагаваць падменю з фішкі Command.

Акрамя таго, прэс-м у акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэжыме рэдагавання матавага. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме рэдагавання матавым, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


метад


кропка
замяшчаць
заліванне
скід


які вылучае колер


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
Браўзэр ...


пушнінка


0
2
4
8
16
Дыялог ...


Штэйн
расшпільваць
дапамогу
адхіляць

Выберыце спосаб рэдагавання Штэйн з падменю Method фішкі Command. Метад пункту змяняе значэнне Штэйна з любога пікселя , абраны з дапамогай паказальніка , пакуль кнопка не будзе адпушчаная. Метад замены змяняе значэнне матавага любога пікселя , які адпавядае колеру пікселя, выбраным з дапамогай кнопкі. Заліванне змяняе значэнне матавага любога пікселя , які адпавядае колеру пікселя, выбраным з дапамогай націску кнопкі і з'яўляецца суседам. У той час як filltoborder перецвета любы сусед піксель , які не колер мяжы. Нарэшце скід змяняе ўвесь малюнак па паказаным значэнні матавага. Выберыце Matte значэнне і з'явіцца дыялогавае акно , якая запрошвае, значэнне матавую. Калі ласка, увядзіце значэнне ад 0 да 255. Гэта значэнне прысвойваецца ў якасці значэння матавым абранага пікселя або пікселяў. Цяпер націсніце любую кнопку, каб выбраць піксель ў акне малюнка, каб змяніць яго матавае значэнне. Вы можаце змяніць значэнне матавага дадатковых пікселяў, павялічваючы значэнне Delta. Значэнне дэльты спачатку дадае затым адымаюцца з чырвоных, зялёных і сініх мэтавага колеру.

Усе пікселі ў межах дыяпазону таксама іх матавае значэнне абнаўляецца. Калі віджэт Magnify адлюстроўваецца, гэта можа быць карысна пры пазіцыянаванні паказальніка ў межах малюнка (гл 2 кнопкі). У якасці альтэрнатывы можна выбраць піксель для змены значэння матавага ўнутры фішкі Magnify. Перамясціць паказальнік на віджэт Magnify і становішча пікселя з дапамогай клавіш кіравання курсорам. І, нарэшце, націсніце кнопку, каб змяніць значэнне матавага абранага пікселя (або пікселяў). Інфармацыя Матавы сапраўдная толькі ў DirectClass малюнка. Такім чынам, любое PseudoClass малюнак павышаны да DirectClass. Звярніце ўвагу , што інфармацыя матавай для PseudoClass ня захоўваецца для визуалов colormapped X - сервера (напрыклад , StaticColor, StaticColor, GrayScale, псевдоцвет) , калі вы адразу не захаваць малюнак у файл (гл запісу). Правільнае паводзіны матавыя рэдагавання можа спатрэбіцца TrueColor або DirectColor візуальнага або стандартны Colormap.

IMAGE малявання

Малюнак адлюстроўваецца на інтэрактыўным рэжыме. Там няма аргументаў каманднага радка , каб маляваць на малюнку. Для пачатку, абярыце Розыгрыш выявы Рэдагаваць падменю з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце d ў акне малюнка.

Курсор на перакрыжаванне, каб паказаць, што вы знаходзіцеся ў рэжыме выцяжкі. Для таго, каб выйсці неадкладна, націсніце Адхіліць. У рэжыме выцяжкі, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


прымітыў


кропка
лінія
прастакутнік
запоўніць прастакутнік
круг
запоўніць круг
эліпс
запоўніць эліпс
шматкутнік
запоўніць палігон


колер


чорны
сіні
циан
зялёны
шэры
чырвоны
фуксінам
жоўты
белы
празрысты
Браўзэр ...


пункцір


цагліна
Дыяганальны
шалі
вертыкальны
хвалісты
напаўпразрысты
непразрысты
Адкрыць ...


шырыня


1
2
4
8
16
Дыялог ...


расшпільваць
дапамогу
адхіляць

Абярыце малюнак прымітыў з прымітыўнага падменю.

Затым, выберыце колер з падменю Color. Дадатковыя колеры могуць быць паказаныя з колерам браўзэра. Вы можаце змяніць колеру меню, усталяваўшы Pen1 X рэсурсаў праз pen9. Празрысты колер абнаўляе матавую канал малюнка і карысна для композитинга малюнкаў.

Калі вы выбіраеце колер браўзэра і націсніце Grab, вы можаце выбраць колер прымітыву, перамяшчаючы паказальнік на патрэбны колер на экране і націсніце любую кнопку. Празрысты колер абнаўляе матавую канал малюнка і карысна для композитинга малюнкаў.

Выберыце малярны, у выпадку неабходнасці, з падменіць Stipple. Дадатковыя stipples могуць быць зададзены з файлавым браўзэрам. Stipples, атрыманы з файла браўзэра павінен быць на дыску ў фармаце X11 растравага.

Выберыце шырыню лініі, у выпадку неабходнасці, з шырыні падменю. Для таго, каб выбраць пэўную шырыню выбраць віджэт Dialog.

Выберыце кропку ў акне малюнка і націсніце кнопку 1 і ўтрымлівайце яе. Затым перамесціце курсор у іншае месца ў малюнку. Па меры прасоўвання, лінія злучае зыходнае месцазнаходжанне і паказальнік. Калі вы адпусціце кнопку, малюнак абнаўляецца з прымітыўна проста маляваў. Для шматкутнікаў, малюнак абнаўляецца пры націску і адпушчэнні кнопкі без перамяшчэння паказальніка.

Каб адмяніць маляванне малюнка, перамесціце паказальнік да пачатковай кропцы лініі і адпусціце кнопку.

якая цікавіць вобласць

Для таго, каб пачаць, націсніце выбраць вобласць інтарэсаў піксельныя Transform падменю з фішкі Command. У якасці альтэрнатывы, націсніце R у акне малюнка.

З'явіцца невялікае акно, якое паказвае размяшчэнне курсора ў акне малюнка. Вы знаходзіцеся ў рэгіёне рэжыму стаўкі. У вобласці рэжыму цікавасці, віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


дапамогу
адхіляць

Для таго, каб вызначыць вобласць цікавасці, націсніце кнопку 1 і супраціву. Вобласць цікавасці вызначаецца вылучанага прамавугольніка, які пашыраецца або сціскаецца, як гэта ідзе за паказальнікам. Пасля таго, як вы задаволеныя з вобласцю інтарэсаў, адпусціце кнопку. Зараз вы ў рэжыме прымяняюцца. У рэжыме прымяніць віджэт Каманда мае наступныя опцыі:


файл


Захаваць ...
Друк ...


рэдагаваць


расшпільваць
перарабляць


пераўтварэнне


фліп
правал
паварот направа
паварот налева


павышаць


Адценне ...
Насычанасць ...
Яркасць ...
Гама ...
Spiff
цьмяны
зраўнаваць
нарміравана
зводзіць на няма
GRAYSCALE
Квантавання ...


эфекты


Despeckle
выбіваць
зніжэнне шуму
Add Noise
Выразнасць ...
Размыццё ...
Парог ...
Край Detect ...
Спрэд ...
Цень ...
Падніміце ...
Сегмент ...


F / X


Ператрымку ...
Віхравы ...
Implode ...
Хваля ...
алейная фарба
Драўняны вугаль маляваць ...


альманах


Image Info
павялічыць малюнак
Паказаць малюнак ...
паказаць Гістаграма
паказаць матавы


дапамогу
адхіляць

Вы можаце ўнесці змены ў цікавіць нас вобласці, перамяшчаючы паказальнік на адзін з кутоў прамавугольніка, націснуўшы кнопку і перацягвання. І, нарэшце, выбраць спосаб апрацоўкі малюнка з фішкі Command. Вы можаце выбраць больш чым адзін спосаб апрацоўкі малюнка для прымянення ў галіне. Акрамя таго, вы можаце перамяшчаць вобласць цікавасці перад ужываннем іншай тэхнікі апрацоўкі малюнкаў. Для выхаду націсніце Адхіліць.

IMAGE ПАНОРАМИРОВ

Калі адлюстраваньне перавышае шырыню або вышыню экрана Х-сервера, дысплей адлюстроўвае маленькі значок панарамавання. Прастакутнік ўнутры значка панарамавання паказвае вобласць, якая ў дадзены момант адлюстроўваецца ў акне малюнка. Для перамяшчэння адносна выявы, націсніце любую кнопку і перацягнуць паказальнік у значку панарамавання. Патэльню прастакутнік перамяшчаецца разам з паказальнікам і акном малюнка абнаўляецца, каб адлюстраваць размяшчэнне прамавугольніка ўнутры значка панарамавання. Пасля таго як вы абралі вобласць малюнка, якую вы хочаце прагледзець, адпусціце кнопку.

З дапамогай клавіш са стрэлкамі для пракруткі малюнка на адзін піксель уверх, уніз, налева або направа ў межах акна малюнка.

Панарамаванне значок здымаецца, калі малюнак становіцца менш, чым памеры экрана Х-сервера.

USER перавагу

Перавагі ўплываюць на паводзіны па змаўчанні адлюстравання (1). Прэферэнцыі з'яўляюцца альбо праўдзівымі, альбо ілжывымі і захоўваюцца ў вашым хатнім каталогу, .displayrc:

адлюстраванне выявы ў цэнтры на фоне "

Гэты фон ахоплівае ўвесь экран працоўнай станцыі і карысна для ўтойвання другога акна актыўнасці X падчас прагляду малюнка. Колер фону задаецца як колер фону. Звярніцеся да рэнтгенаўскім рэсурсаў для дэталяў. пацвердзіць на выхадзе праграмы "

Спытаеце пацверджанне перад выхадам з дысплея (1) праграмы. правільнае малюнак для гамы дысплея "

Калі выява мае вядомыя гама, гама карэктуецца , каб супадаць з серверам X (гл displayGamma Х рэсурсаў). ўжываць Floyd / Steinberg дыфузіі памылкі ў малюнку "

Асноўная стратэгія згладжвання заключаецца ў гандлі дазвол інтэнсіўнасці для прасторавага дазволу шляхам асерадненні інтэнсіўнасцей некалькіх суседніх пікселяў. Выявы, якія пакутуюць ад цяжкіх контурнага пры зніжэнні колеру можна палепшыць з дапамогай гэтай налады. выкарыстоўваць агульную каляровую палітру для colormapped X візуальных "

Гэты параметр прымяняецца толькі тады , калі X - сервер па змаўчанні візуал псевдоцвете або Grayscale. Звярніцеся да -Visual для больш падрабязнай інфармацыі. Па змаўчанні, агульны Colormap вылучаецца. Малюнак падзяляе колеру з іншымі кліентамі X. Некаторыя колеру выявы могуць быць аппроксимированы, таму ваша малюнак можа выглядаць зусім інакш, чым меркавалася. У адваротным выпадку колер малюнкаў з'яўляецца дакладна так, як яны вызначаны. Тым не менш, іншыя кліенты могуць перайсці Technicolor пры ўсталёўцы карты кветак малюнка. адлюстраванне малюнкаў у якасці Х сервера піксельныя "

Выявы захоўваюцца ў выглядзе XImage па змаўчанні. Ўсталюеце гэты рэсурс Праўда выкарыстоўваць сервера PIXMAP замест гэтага. Гэтая опцыя карысная, калі малюнак перавышае памеры экрана сервера і вы маюць намер панарамаванне выявы. Мыццё значна хутчэй, чым піксельныя выявы з XImage. Піксельныя карты лічацца каштоўным рэсурсам, выкарыстоўваць іх па ўласным меркаванні.