Пячора - Wii U Агляд

Старая школа Прыгоды Гульня ідзе спелеалогія

Плюсы: Разумныя галаваломкі, добрыя візуальныя эфекты .
Мінусы: Амаль няма гісторыі, павінны прайграваць раздзелы , каб ахапіць усе змест.

Тытульны пячорай адвенчуры The Cave больш , чым гэта здаецца на першы погляд. У яго зламысных спелеолагаў пабадзяцца па яго пяшчэрных глыбінь, яны знаходзяць загарадныя дома, старадаўнія замкі і егіпецкія магільні, кожны прадстаўнік мінулага аднаго шукальніка прыгод, або, магчыма, будучы. Ці з'яўляецца пячора чысцец? Агульная ілюзія? Рэпетыцыя прастору? Пячора, якая разумная і гаворыць з гульцамі ў жыватворным, гучным голасам, ніколі не кажа. На жаль, я ніколі не знаходзіў сабе клопату шмат у любым выпадку.

______________________________
Распрацавана: Double Fine Productions
Выдавец: Sega
Жанр: Прыгоды
Для узростаў: 13 і вышэй
Платформа: Wii U (иМагазин)
Дата выпуску: 22 студзеня 2013
______________________________

Асновы: галаваломкі, разведка і многія пратаганіста

Як пачынаецца гульня, гулец атрымлівае сем знакаў на выбар, пачынаючы ад хиллбилли да навукоўца. Гулец можа прыняць любыя тры з гэтых персанажаў у пячору, мэта ў тым, каб, ну, зрабіць яго з пячоры. Гульня не турбавацца пра матывацыю, ні пра верагоднасць рыцара, падарожнік ў часе, і манах ўсе сустрэчы, каб ісці спелеалогія; гэта толькі тое, што адбываецца.

Атрыманне праз пячору ўключае пацягнуўшы рычагі, штурхаючы скрыні, падрываць каменныя сцены і таму падобныя. Вы часта трапляеце ў ямы з шыпамі ці атрымаць на электрычнае крэсла, але смерць вельмі часова ў гульні, якая проста пляскае вас назад на бяспечным месцы. Пячора аб рашэнні галаваломак, і гэта патрабуе , каб сімвалы працаваць разам, адзін адцягваў монстар так іншы могуць забіць яго, ці ўсе тры цягавых рычагі адначасова , каб адкрыць дзверы.

У кожнага персанажа ёсць спецыяльны навык, які дазваляе ім увайсці ў пэўнай вобласці пячоры. Напрыклад, рыцар, які можа стаць непаражальным да пашкоджанняў з'яўляецца толькі той, хто можа зрабіць гэта міма серыю палаюць выхлапаў, у той час як толькі вучоны можа ўзламаць тую ці іншую сістэму бяспекі. Мінуўшы бар'ера, кожны персанаж адкрывае заказныя свет поўны праблем толькі яны могуць вырашыць, хоць яны ўсё яшчэ маюць патрэбу ў дапамозе сваіх таварышаў.

Гісторыя: Жудасныя людзі няма чаго сказаць

Вобласці характару канкрэтнага здаюцца ўзноўленымі падзей у героях жыве, і аказваецца, што ўсе яны вельмі страшныя людзі. На працягу ўсёй гульні вы знойдзеце сябе атручваць суп і спальваў карнавалы ў пагоні за эгаістычнымі мэтамі. Гульня можа быць радасна злы, і ў яго найбольш прыемных, калі найбольш заганных.

У той час як ён быў распрацаваны Рон Гільбэрт, хлопец ззаду арыгінальнай гульні Monkey Island, The Cave дзіўна тонкі з пункту гледжання гісторыі. Матывы бедныя, дыялог з'яўляецца рэдкім і аднабаковымі. Лепшыя прыгодніцкія гульні не проста калекцыі галаваломак і месцаў , каб даследаваць, але даволі складаныя светы вы можаце акунуцца ў. Пячоры больш падобная на галаваломку з вялікай колькасцю тулянняў дадалі.

Геймплэй: Прыстойныя галаваломкі і шмат пошуку з вяртаннем

Галаваломкі гульні , як правіла , даволі добра, хоць яны ніколі не дасягаюць цяжкасцi або вынаходлівасці знайсці ў класічных прыгодніцкіх гульняў , як Дзень Шчупальцы (таксама сумесна распрацаваны Gilbert). На жаль, гульня пакутуе ад выпуску агульнай прыгоды гульні; звароты. Вы будзеце часта блукаць туды-сюды праз вобласць, атрымаць нешта з аднаго месца і насіць яго ў іншы праз серыю тунэляў і ўсходаў і вяровак, у які момант вы павінны будзеце вярнуцца на першае месца і прынесці нешта яшчэ назад. Яшчэ горш, вы будзеце часта трэба хадзіць усе тры сімвала у тым жа месцы, па адным за раз; гульня сапраўды мае патрэбу ў простую каманду «follw».

Вялікая праблема ўбудоўваецца ў ідэю мець сем сімвалаў, кожны з якіх можа атрымаць доступ да іншай вобласці. Так як вы можаце ўзяць толькі тры за адзін раз, гэта азначае, што вы павінны гуляць у гульню праз тры разы, каб убачыць усё. Кожны раз, калі вам прыйдзецца перагульваць некаторыя ня знакавыя канкрэтныя місіі, а таксама таму, што 7 не цалкам дзеляцца на тры, вы таксама павінны паўтарыць спецыяльныя місіі два персанажаў. Гульня магла б проста пакінулі якія вырашаюцца ўзроўні вырашаны, каб вы маглі ісці прама праз іх, але гэта не так. Прыгодніцкія гульні вядомыя іх адсутнасць мультыплэер, таму што як толькі вы высветлілі галаваломку гэта нецікавае паўтарыць крокі рашэння. Пячора фактычна настойвае на тым, што вы робіце менавіта гэта, і ён адчувае сябе , як быццам гульня карае мяне за ўсё мой падпал і атручэнні.

Вердыкт: Вайна ў Малых і дабрыні Дэфектаў

Пячора добра прадстаўлены гульні. Яна мае задавальненне, карыкатурны стыль, добра аніміраваныя і прыгожы, прапануе кааператыўны рэжым, у якім тры чалавекі, кожны можа прыняць характар, і асаблівасці дасціпныя каментары з пячоры. Але я ніколі не быў вельмі інвесціравана ў гульні. Пасля гульні праз гэта адзін раз, а затым зноў напалову з трыма іншымі персанажамі, я проста спыніўся. Праблема на самай справе не недахопы гульні, якія з'яўляюцца нязначнымі; праблема заключаецца ў тым, што яго моцныя бакі нязначныя, а таксама.

Пячора, верагодна, чысцец у рэшце рэшт, таму як гэта звышнатуральнае месца, гульня трымае вас як ад неба і пекла.

выдаўца сайта

Раскрыццё інфармацыі: копія агляду была прадастаўлена выдавецтвам. Для атрымання дадатковай інфармацыі, калі ласка , азнаёмцеся з нашай палітыкай этыкі.