Разуменне вектарных і растравых малюнкаў

Гэта амаль немагчыма абмеркаваць графічнае праграмнае забеспячэнне без першага ўстанаўлення разумення адрозненняў паміж двума асноўнымі 2D графічных тыпаў: растравыя і вектарныя малюнкі.

Факты пра растравых малюнках

Растравыя выявы (таксама вядомыя як растравыя малюнкі) складаюцца з пікселяў ў выглядзе сеткі. Пікселі элементы малюнка: маленькія квадраты індывідуальнага колеру, якія складаюць тое, што вы бачыце на экране. Усе гэтыя маленькія квадраты колеру разам, каб сфармаваць малюнкі, якія вы бачыце. Кампутарныя маніторы адлюстроўваюць пікселі, а фактычная колькасць залежыць ад налад манітора і экрана. Смартфон у кішэні можа адлюстроўвацца ў некалькі разоў больш пікселяў, чым ваш кампутар.

Напрыклад, абразкі на працоўным стале, як правіла, 32 на 32 пікселяў, гэта значыць ёсць 32 кропак колеру збіраюцца ў кожным кірунку. У спалучэнні, гэтыя малюсенькія пункту фармуюць малюнак.

Сімвал, паказаны ў верхнім правым куце малюнка вышэй, з'яўляецца тыповым значок на працоўным стале пры дазволе экрана. Як павялічыць значок, вы можаце пачаць ясна бачыць кожнае асобнае квадратнае плямка колеру. Звярніце ўвагу, што белыя ўчасткі на фоне ўсё яшчэ асобныя пікселі, нават калі яны здаюцца адзін суцэльны колер.

Bitmap Дазвол

Растравыя малюнкі залежаць дазвол. Дазвол адносіцца да ліку пікселяў ў малюнку і, як правіла , названыя ў якасці кропак на цалю (кропак на цалю) або PPI (пікселяў на цалю) . Растравыя малюнкі адлюстроўваюцца на экране кампутара з дазволам экрана: каля 100 кропак на цалю.

Аднак, пры друку растравых малюнкаў, прынтэр патрабуе значна больш дадзеных малюнка, чым манітор. Для таго, каб сапраўды візуалізацыі растравага малюнка, тыповы настольны прынтэр мае патрэбу ў 150-300 PPI. Калі вы калі-небудзь задаваліся пытаннем, чаму ваш 300 кропак на цалю адсканаваную выяву з'яўляецца так шмат больш на вашым маніторы, вось чаму.

Змена памеру малюнка і дазвол

Паколькі растравыя малюнкі залежаць дазвол, немагчыма павялічыць або паменшыць іх памер без шкоды ступені якасці малюнка. Пры памяншэнні памеру растравага малюнка з дапамогай вашага праграмнага забеспячэння ў RESAMPLE ці змяніць каманду, пікселі павінны быць адкінутыя.

Пры павелічэнні памеру растравага малюнка шляхам змены частоты дыскрэтызацыі праграмнага забеспячэння або змены памеру каманды, праграмнае забеспячэнне для стварэння новых пікселяў. Пры стварэнні пікселяў, праграмнае забеспячэнне павінна ацаніць каляровыя значэння новых пікселяў, заснаваных на навакольных пікселях. Гэты працэс называецца інтэрпаляцыяй.

разуменне Інтэрпаляцыя

Калі падвоіць дазвол малюнка вы дадаць пікселяў. Давайце выкажам здагадку, што ў вас ёсць чырвоны піксель і сіні піксель побач адзін з адным. Калі падвоіць дазвол вы будзеце дадаваць два пікселя паміж імі. Якога колеру будуць гэтыя новыя пікселі будуць? Інтэрпаляцыя ўяўляе сабой працэс прыняцця, які вызначае, які колер гэтых дададзеныя пікселі будуць; кампутар дадае, што ён думае, што правільныя колеру.

маштабаванне малюнка

Маштабаванне малюнка не ўплывае на малюнак на пастаяннай аснове. Іншымі словамі, гэта не мяняе колькасць пікселяў ў малюнку. Што яна робіць гэта зрабіць іх больш. Тым не менш, калі маштабаванне растравага малюнка большага памеру вашага праграмнага забеспячэння макета старонкі, вы будзеце бачыць пэўны вышчэрблены выгляд. Нават калі вы не бачыце яго на экране, гэта будзе вельмі заўважна ў надрукаваным малюнку.

Маштабаванне растравага малюнка да меншага памеру не аказвае ніякага ўплыву; на самай справе, калі вы робіце гэта эфектыўна павялічваючы ИКО малюнка так, што ён будзе друкаваць больш зразумела. Як так? Ён па-ранейшаму мае такое ж колькасць пікселяў ў меншай плошчы.

Папулярныя праграмы для рэдагавання растравых малюнкаў, з'яўляюцца:

Усе адсканаваныя выявы з'яўляюцца растравым, і ўсе выявы з лічбавых камер растравых малюнкаў.

Тыпы растравых фарматаў

Агульныя растравыя фарматы ўключаюць у сябе:

Пераўтварэнне паміж фарматамі растравых , як правіла , так жа проста , як адкрыццё малюнка , якое трэба пераўтварыць , і выкарыстоўваючы каманду Save As Вашага праграмнага забеспячэння, каб захаваць яго ў любым іншым растравым фармаце , падтрымоўваным праграмнае забеспячэнне.

Bitmaps і празрыстасць

Растравыя малюнкі, увогуле, не па сваёй сутнасці падтрымкі празрыстасці. Некалькі канкрэтных фарматаў - а менавіта GIF і PNG - падтрымліваюць празрыстасць.

Акрамя таго, большасць праграм рэдагавання малюнкаў падтрымлівае празрыстасць, але толькі тады , калі малюнак захоўваецца ў праграмным забеспячэнні ў родным фармаце .

Распаўсюджаным памылкай з'яўляецца тое, што празрыстыя вобласці ў малюнку будзе заставацца празрыстым, калі малюнак захоўваецца ў іншым фармаце, або скапіяваць і ўставіць у іншую праграму. Гэта проста не працуе; Аднак, існуе метады для ўтойвання або блакавання абласцей у растравым малюнку, якія вы збіраецеся выкарыстоўваць у іншых праграмах.

глыбіня колеру

Глыбіня колеру адносіцца да ліку магчымых кветак у малюнку. Напрыклад, GIF-малюнак ўяўляе сабой 8-бітнае малюнак, што азначае, што 256 кветак, якія могуць быць выкарыстаныя.

Іншыя колеры глыбіні з'яўляюцца 16-бітавымі, у якім прыкладна 66000 кветак даступныя; і 24-біт, у якім прыкладна 16 мільёнаў магчымых колераў. Памяншэнне або павелічэнне глыбіні колеру дадае больш або менш інфармацыі пра колер да выявы з адпаведным памяншэннем або павелічэннем памеру файла і якасцю малюнка.

Факты пра вектарных малюнках

Хоць не так шырока выкарыстоўваецца ў якасці растравай графікі, вектарнай графікі ёсць шмат добрых якасцяў. Вектарныя выявы складаюцца з многіх людзей, якія маштабуюцца аб'ектаў.

Гэтыя аб'екты вызначаюцца матэматычнымі раўнаннямі, званыя крывымі Без'е, а не пікселяў, так што яны заўсёды робяць на самым высокім якасці, паколькі яны з'яўляюцца апаратна-незалежнымі. Аб'екты могуць складацца з ліній, крывых і фігур з рэдагуемымі атрыбутамі, такімі як колер, заліванне і контур.

Змена ўласцівасцяў вектарнага аб'екта не ўплывае на сам аб'ект. Вы можаце свабодна змяняць любую колькасць атрыбутаў аб'екта, не парушаючы асноўны аб'ект. Аб'ект можа быць зменены не толькі шляхам змены яго атрыбутаў, але і шляхам фарміравання і пераўтварэнні яго з дапамогай вузлоў і ручкі кіравання. Для прыкладу маніпулявання вузлоў аб'екта, см майго CorelDRAW падручнік па складанні сэрца.

Перавагі вектарных малюнкаў

Паколькі яны маштабуюцца, вектар на аснове малюнак не залежаць ад дазволу. Вы можаце павялічыць і паменшыць памер малюнкаў у любой ступені і вашыя лініі будуць заставацца выразнымі і рэзкімі, як на экране, так і ў друкаваным выглядзе.

Шрыфты тыпу вектарнага аб'екта.

Яшчэ адна перавага вектарных малюнкаў з'яўляецца тое, што яны не абмежаваныя прамавугольнай формы, як растравыя малюнкі. Вектарныя аб'екты могуць быць размешчаныя на іншых аб'ектах, а аб'ект ніжэй пакажа праз. Вектар круг і растравы круг, як уяўляецца, сапраўды гэтак жа, калі ўбачыў на белым фоне, але калі вы робіце растравы круг над іншым колерам, ён мае прастакутную рамку вакол яго ад белых пікселяў ў малюнку.

недахопы малюнкаў

Вектарныя выявы маюць шмат пераваг, але асноўны недахоп з'яўляецца тое, што яны непрыдатныя для атрымання фотарэалістычных малюнкаў. Вектарныя выявы, як правіла, складаецца з цвёрдых абласцей колеру або градыентаў, але яны не могуць адлюстраваць бесперапынныя тонкія тоны фатаграфій. Менавіта таму большасць вектарных малюнкаў, якія вы бачыце, як правіла, мае мульцяшны выгляд.

Тым не менш, вектарная графіка пастаянна становіцца ўсё больш дасканалай, і мы можам зрабіць значна больш з вектарныя малюнкамі цяпер, чым мы маглі б дзесяць гадоў таму. Сённяшнія вектарныя інструменты дазваляюць ужываць растравыя тэкстуры да аб'ектаў, даючы ім фотарэалістычнай знешні выгляд, і зараз вы можаце стварыць мяккія сумесі, празрыстасць і зацяненне, што калісьці было цяжка дасягнуць у праграмах вектарнай графікі.

Растрирование вектарных малюнкаў

Вектарныя выявы ў асноўным адбываюцца з праграмнага забеспячэння. Вы не можаце сканаваць малюнак і захаваць яго ў вектарны файл без выкарыстання спецыяльнага праграмнага забеспячэння для пераўтварэння. З іншага боку, вектарныя выявы могуць быць лёгка пераўтвораны ў растравыя выявы. Гэты працэс называецца растрирование.

Пры пераўтварэнні вектарнага малюнка ў растравы малюнак, вы можаце паказаць выходную дазвол канчатковага растравага малюнка для любога памеру вам трэба. Гэта заўсёды важна , каб захаваць копію зыходнага вектарнага творы ў яго родным фармаце да яго пераўтварэння ў растравы малюнак; калі ён быў ператвораны ў растравы малюнак, малюнак губляе ўсё выдатныя якасці, якімі ён валодаў у вектары стане.

Калі пераўтварыць вектар у растр 100 на 100 пікселяў, а затым вырашыць, што вам трэба малюнак, каб быць больш, вам трэба, каб вярнуцца да зыходнага вектарныя файлы і экспартаваць малюнак зноў. Акрамя таго, майце на ўвазе, што адкрыццё вектарнага малюнка ў праграме рэдагавання растравых малюнкаў звычайна разбурае вектарныя якасці малюнка і пераўтворыць яго ў растравыя дадзеныя.

Найбольш распаўсюджаная прычына для жадання пераўтварыць вектар у растр будзе для выкарыстання ў Інтэрнэце. Найбольш распаўсюджаны і прыняты фармат для вектарных малюнкаў у Інтэрнэце з'яўляецца SVG або Scalable Vector Graphics.

З - за прыроды вектарных малюнкаў, лепш за ўсё яны пераўтворацца ў GIF ці PNG фармат для выкарыстання ў Інтэрнэце. Гэта паступова мяняецца, таму што многія сучасныя браўзэры маюць магчымасць візуалізацыі SVG малюнкаў.

Агульныя вектарныя фарматы ўключаюць у сябе:

Папулярныя праграмы вектарнага малявання з'яўляюцца:

Метафайлы з'яўляюцца графікі, якія ўтрымліваюць як растравыя і вектарныя дадзеныя. Напрыклад, вэктарная выява, якое змяшчае аб'ект, які мае растравы ўзор ўжываецца ў якасці залівання будзе метафайла. Аб'ект яшчэ вектар, але атрыбут залівання складаецца з растравых дадзеных.

Агульныя метафайла фарматы ўключаюць у сябе: