Сетка супраць NURBS: Якія 3D мадэлі лепш за ўсё падыходзіць для 3D-друку?

Паглыбляючыся з NextEngine эксперта сканер Dan Густафсон

Пры распрацоўцы 3D аб'екта з выкарыстаннем праграмы CAD, найбольш папулярныя праграмы мадэлявання выкарыстоўваюць або «полигональную сетку» або «S PLine N on - U niform R АЦИОНАЛЬНЫЙ B ASIS» (NURBS) для апісання аб'екта.

На шляху да стварэння файла для 3D-друку, большасць праграм CAD дазваляюць канвертаваць файл у фармаце STL (якая ператварае яго ў трохкутнай полигональной сеткі), так што вы можаце быць здзіўлены, калі вы павінны стварыць аб'ект з сеткай з пачатак ці, калі гэта лепш працаваць у NURBS, а затым выканаць пераўтварэнне.

Мы ўзялі інтэрв'ю ў Дэна Густафсон з NextEngine, вядучай кампаніяй 3D сканара, каб высветліць тонкасці гэтых двух асноўных тыпаў 3D мадэляў.

Наколькі камп'ютэрнае мадэляванне ідзе, NURBS створыць гладкія малюнка. Яна таксама будзе ствараць найбольш дакладныя мадэлі з роўнымі бакамі, якія ня дзівацтвы. Для інжынерных і механічных прыкладанняў, кампутарная візуалізацыя NURBS на аснове пераважна праграмы на аснове палігонаў сеткі. Як правіла, пры сканаванні аб'ектаў у праграму CAD, яны спачатку скануюцца з выкарыстаннем NURB

Калі вы працуеце ў NURBS, вы асерадненні крывой паміж кропкамі. Пункту ўтвараюць прастакутную сетку над крывой. Для таго, каб наладзіць крывую, вы павінны наладзіць пункту на сетцы. Гэта можа быць трохі цяжка асвоіць.

NURBS мае свае абмежаванні. Таму што гэта 2-мерная форма візуалізацыі, вам трэба стварыць «латку», якія вы кавалачкі для таго, каб зрабіць складаную 3-мерных форму. У некаторых выпадках гэтыя участкі не падыходзяць адзін да аднаго ідэальна, і «швы» з'яўляюцца. Вельмі важна ўважліва паглядзець на ваш аб'ект пры яго праектаванні і пераканайцеся, што швы выраўнаваць ідэальна, перш чым ператварыць яго ў сетку для файла STL.

Polygon сетка была створаная адмыслова для візуалізацыі 3-мерных аб'ектаў на кампутары. З-за гэтага, гэта фармат, які выкарыстоўваецца STL файлаў. Пры выкарыстанні трыкутнікаў для стварэння 3D-формаў, вы ствараеце набліжэнне гладкіх краёў. Вы ніколі не атрымаеце ідэальную гладкасць малюнка першапачаткова створанае ў NURBS, але сетка лягчэй мадэлі. Вы можаце штурхаць і цягнуць на сетцы, каб перанесьці яго і дасягнуць тых жа вынікаў кожны раз, таму што гэта не матэматычныя вылічэнні сярэдніх кропак.

Калі вы працуеце ў NURBS і пераўтварыць файл у сетку, вы можаце выбраць дазвол. Высокае дазвол дае Вам гладкія крывыя ў аб'екце выконваецца друк. Тым не менш, высокі дазвол азначае, што вы будзеце мець вялікі файл. У некаторых выпадках файл можа апынуцца занадта вялікім для 3D-друкаркі для апрацоўкі.

Акрамя знайсці ідэальны баланс паміж дазволам і памерам файла, вы можаце выкарыстоўваць іншыя метады ачысткі, каб паменшыць памер файла. Напрыклад, вам неабходна пераканацца, што, калі вы створаны аб'ект, які не стварае ўнутраныя паверхні, якія не будуць надрукаваныя. Адзін са спосабаў гэта можа адбыцца, калі вы далучыцца дзве фігуры разам, часам далучыцца да паверхні застаецца пэўнай, хоць, калі яны друкуюць, яны не будуць асобныя паверхнямі.

Першапачаткова вы зрабіць свой аб'ект з дапамогай NURBS або сеткі будзе залежаць ад вашых пераваг. Калі вы хочаце больш простую праграму, вам не давядзецца канвертаваць, пачынаючы з сеткай будзе лепшым варыянтам. З іншага боку, калі вы хочаце, каб праграма, якая дае вам ідэальныя крывыя, вы павінны абраць той, які выкарыстоўвае NURBS (Rhino з'яўляецца адным з прыкладаў, што робіць, на самай справе, яны маюць вялікі агляд: Што NURBS).

Я зачыню гэты пост з гэтым: Праграмай 3D Design, што вы найбольш камфортна, хутчэй за ўсё, будзе мець магчымасць экспартаваць свой NURBS або Mesh файл у STL ці іншы фармат 3D-друку. У канчатковым рахунку, мы хацелі б прыслухацца да парад Шэры Джонсан, ад CatzPaw, які мы ўзялі інтэрв'ю парады і прыёмы: Паслугі рамонту 3D - файлы з Meshmixer і Netfabb .

«Файл STL павінен быць адкрыты ў карысную праграму, якая здольная праверкі пытанняў і выпраўлення гэтых праблем, альбо аўтаматычна, альбо ўручную. Некаторыя праграмы нарэзкі (напрыклад, Simplify3D) прапануюць інструменты для рамонту, як гэта робяць некаторыя з CAD праграм (SketchUp пашырэньні). Выдзеленыя прыкладання, якія таксама з'яўляюцца свабоднымі, і якія ўключаюць у сябе большасць інструментаў рамонту з'яўляюцца Netfabb і MeshMixer «.

Іншыя вялікія рэсурсы для разумення розных фарматаў мадэлі прыходзяць ад 3D - друку бюро абслугоўвання (дзе згадае Sculpteo і Shapeways, каб назваць толькі пару). Гэтыя фірмы павінны апрацоўваць тыпы файлаў і фарматы практычна з кожнай праграмы 3D дызайну на планеце і часта маюць выдатныя парады і прапановы для атрымання файлаў на друк правільна.

Вось адзін з Sculpteo дае кіраўніцтва па выкарыстанні Rhino 3D, у прыватнасці. Вы таксама можаце даведацца аб выкарыстанні Meshmixer або Autodesk Inventor або Catia або Blender ў гэтым раздзеле Sculpteo: 3D друку Падручнікі: Падрыхтоўка мадэлі для 3D - друку.

Таму што так шмат аніматараў і графікі экспертаў кампутара прыйсці да 3D-друку з вопытам стварэння персанажаў, Shapeways прапануе той, які сапраўды адпавядае законапраект: Як падрыхтаваць рэндэру / Animation Мадэль для 3D друку.

Stratasys Direct Manufacturing (раней RedEye) мае вялікі адзін на Як Падрыхтаваць STL файл , які мы падзяляем бліжэй да канца нашай STL файлы агляд.