Як гуляць Патруль!

Overwatch Blizzard, расце надзвычай папулярным! Як вы гуляеце?

Overwatch, апошняя гульня кампаніі Blizzard, трохі адрозніваецца ад усяго , што яны калі - небудзь створаных у мінулым. Дзякуючы выпадковай і спаборніцкай сцэне на ўздыме з выхаду гульні, гульцы выйшлі на новую вышыню з пункту гледжання стратэгіі, ўзроўню кваліфікацыі, і многае іншае.

З-за пастаянна растуць фэны гульні і супольнасць, аднак, шматлікія гульцы па-ранейшаму застаецца ў недасведчанасці аб тым, як ведаць, як правільна гуляць. У гэтым артыкуле мы будзем разбурэнне многіх асноўных кампанентаў і вучыць вас, як гуляць у шутэр на аснове каханай каманды ўсеагульны!

Генеральны Feel

Патруля ў Sombra!. Blizzard Entertainment

Overwatch гуляе ці з клавіятурай і мышшу або стандартным кантролерам і гульня гуляе як стрэлак тыповага першай асобы.

У кожнага персанажа ёсць свае спецыфічныя здольнасці, якія патрабуюць вельмі дакладных момантаў, у якіх павінны быць выкарыстаны пэўныя здольнасці. Пры прайграванні розных сімвалаў, вы выявіце, што ўсе яны адчуваюць сябе па-іншаму.

Паколькі кожны Overwatch характар іх уласны, навучанне іх часу мае важнае значэнне. У той час як некаторыя сімвалы маюць вельмі кароткія кулдаун на пэўных здольнасцях, іншыя сімвалы маюць кулдаун, якія адчуваюць сябе даволі даўжэй. Гэтыя кулдаун фармуюць шлях персанаж гуляецца ад пачатку да канца. Прывыканне да элементаў кіравання для розных знакаў вельмі важна , калі вы жадаеце , каб патрапіць у Патруль.

23 Герояў

D.Va адстойваючы кропку на карце Вольская Industries!. Blizzard Entertainment

З 23 герояў, спосабы гульні, здавалася б, бясконца. З вялікай колькасцю Offensive, абарончага, танка і сімвалаў падтрымкі, вы амаль напэўна знойдзеце ідэальны матч. Аднак, у многіх выпадках , калі гуляе Патруль, ваш любімы персанаж можа не быць у вашым распараджэнні. Перад тым , як у наш тлумачэнне тыпаў герояў і персанажаў, лейтматыў з патруля, што вы вызначана хочаце , каб асвоіцца з некалькімі (калі не ўсе) з персанажаў ў той ці іншай кропцы. У большасці рэжымаў гульні, калі гулец абраў пэўны сімвал, знак не можа выкарыстоўвацца да тых часоў , што гулец не перайшоў герой . З гэтай інфармацыяй на ўвазе, давайце пагаворым аб выбары ідэальнага класа і, магчыма, дапаможа знайсці вам характар.

Злачынствы

Калі вам падабаюцца жыць жыццё ў хуткаснай трасе, а на краі вашага месцы, абразлівыя сімвалы могуць быць вашым кавалачкам торта. З сямі абразлівых знакаў у вашым распараджэнні, ёсць шмат непасрэдных варыянтаў. Гэндзи, Маккри, Pharah, жнец, Soldier: 76, Sombra і Tracer складаюць гэтых герояў. За тое, што ім не хапае здароўя, яны складаюць у хуткасці, сіле і вельмі карысных здольнасцяў.

Атакуючыя персанажы зробленыя быць больш гнуткімі і стратэгічна гулялі, чым іх абарона, танк і падтрымка калегі. Нападу сімвалы, такія як Tracer, Sombra, Гэндзи і Solider: 76 патрабуе хуткага мыслення і «працаваць-гэта-і-гарматнага гэта» стаўленне, каб быць паспяховым. Pharah спецыялізуецца ў палёце і ракет, у той час як Маккри з'яўляецца павольней снайперам з шасцю шутэра.

АБАРОНА

Абарончыя сімвалы, магчыма, некаторыя з самых важных персанажаў у вашай камандзе. Кожны абарончы характар ​​мае свае асаблівыя здольнасці і вобласць ведаў. Гэтыя сімвалы (Bastion, Hanzo, Junkrat, Мэй, Torbjørn і WIDOWMAKER) прызначаны, каб мець магчымасць адключыць ворагаў і ў хуткай моды альбо праз грубую сілу або выкананай атакі на вашых ворагаў.

Сімвалы , як Hanzo, Widowmaker і Мэй маюць важнае значэнне для вельмі спецыфічных хітоў з іх здольнасцю зараджаць стрэлы і агонь іх па адным за раз. Torbörn і Bastion неабходныя для распылення куль і наносячы прамым уронам хуткіх крокаў, у той час як Junkrat важна для падкідваючы, стральбу, і рыкашэту выбуховых рэчываў для вылічаюцца, вялізных колькасцяў энергіі.

БАК

Танкі , магчыма , з'яўляюцца самымі моцнымі персанажы ўсёй групы 23. Гэтыя сімвалы распрацаваны больш грувасткім і ўсе яны маюць сваю ўласную форму руху і рухомасці. Хоць на першы погляд яны могуць выглядаць звужаныя на зямлю, вы будзеце прыемна здзіўлены, выявіўшы, што некаторыя з іх з'яўляюцца дзіўна спрытны. D.Va, Reinhardt, ліхач, Winston, і зара з'яўляюцца пяць сімвалаў, якія складаюць гэтую групу байцоў.

Мець зносіны пашкоджаннем ў шматлікіх формах , уключаючы кулі, арэлі малатка, або лазеры, гэтыя персанажы складаюць самую вялікую і самыя жахлівую кучу ў паўнаце Патруля. У той час як зара, ліхач, і Reinhardt прымеркаваны да зямлі, Winston і D.Va можа прайсці праз паветра сваімі шляхамі. D.Va валодае здольнасцю , якая дазваляе ёй лётаць на кароткі час, дазваляючы ёй альбо выжыць , уцякаючы сваіх ворагаў або скакаць прама паміж імі. «Крылы» Winston прыходзяць у выглядзе Джамп пакета, які дазваляе яму скакаць праз паветра, шкоду навакольных ворагаў, калі ён прызямляецца.

ПАДТРЫМКА

Падтрымка сімвалы з'яўляюцца асновай добрай каманды. Абарона сваіх блізкіх байцоў праз вылячэнне або шчыты, гэтыя сімвалы з'яўляюцца надзвычай важнымі. Ана, Лусио, Міласэрнасць, Symmetra, і Zenyatta з'яўляюцца пяць, якія будуць пераканацца, што вы спакойна рабіць сваю працу.

У той час як гэтыя персанажы, як правіла, нанесці найменшы шкоду, яны могуць быць карысныя ў барацьбе. Ана снайпер, выкарыстоўваючы сваю зброю, каб страляць як сябар і вораг. Калі Ана страляе саюзнік, яны вылечваюцца, калі яна страляе ў праціўнік, яны губляюць здароўе. Лусио пасіўна лечыць або дае яго таварышы гульцы павышэнне хуткасці калі побач. Mercy выкарыстоўвае яе Кадуцей Staff альбо вылечыць саюзнік або павялічыць колькасць шкоды, які яны могуць мець справу з ворагамі. Symmetra можа абараніць таварыш па камандзе, месца тэлепортаў і месца турэлі, якія атакуюць варожую каманду. Zenyatta можа вылечыць яго каманду і шкоду ворагам падчас здымкі розных шароў.

мэты

Hanzo працуе ў Hanamura!. Blizzard Entertainment

Overwatch Blizzard, мае мноства стыляў гульні. Звычайна, аднак, гэтыя гульні ўсе патрэбныя да нападу, абароны, сцвярджаючы, перасоўванне, або правядзення аб'ектыўнай ці захоп кропкі. Кожная гульня мае пэўныя правілы і, як правіла, хутка ўхапілася гульцом.

У цяперашні час, пятнаццаць карт , якія апісаны ў Патруля. Ёсць пяць тыпаў гульняў. Стылі гульні з'яўляюцца: напад, Escort, Hybrid, кантроль і Арэна.

У Напады, гульцы атакуюць павінен захапіць два ачкі супраць абаранялага суперніка каманды. Калі каманда атакі захоплівае абедзве пункту, яны выйграюць. Калі абараняліся каманда можа спыніць атакавалую каманду ад прагрэсавальных і сцвярджаючы, абедзве пункту, яны абвешчаныя пераможцам.

У Escort, атакуючыя гульцы павінны перамясціць карысную нагрузку ад пачатку да канца. Абаронцы павінны спыніць атакавалую каманду ад прагрэсавальных карыснай нагрузкі на розныя кантрольна-прапускныя пункты. Калі нагрузка дасягнула канца карты, каманда атакі перамагае.

На гібрыдных картах, каманда атакі павінна захапіць аб'ектыўную і націснуць карысную нагрузку ад паказанай кропкі да канца карты. Каманды абароны, як звычайна, мяркуецца спыніць каманду ад захопу мэты і атрымання доступу да карыснай нагрузцы. Калі кропка захопліваецца, абараняліся каманда павінна спыніць атакавалую каманду ад перамяшчэння карыснай нагрузкі да месца прызначэння.

Карты кіравання прызначаныя для гульцоў, каб памерацца і змагацца за кропку. Калі каманда захапіла, сцвярджалі, і правёў кантрольную кропку на працягу адведзенага часу, яны знайшлі перамогу. Абедзве каманды атакуюць, барацьба за кантроль кропкі. Вораг гульцы могуць аспрэчыць, спыніць лічыльнік часу ад прагрэсавальных міма розныя кропак. Пасля таго як лічыльнік альбо каманды дасягнуў 100%, яны выйграюць.

Арэны карты выкарыстоўваюцца ў асноўным для запалак стылю ліквідацыі. Пасля таго, як гулец мёртвы, яны памерлі да ўваскрашу або пакуль новы матч пачынаецца. Новыя матчы пачынаюцца пасля таго, як каманда цалкам памёр. Як правіла, першы ў тры перамогі, як Арэны гульні вырашылі.

ў зняволенні

Tracer дэманструючы свае гарматы!. Blizzard Entertainment

Калі які-небудзь выпадковыя, прафесійныя, або заўзяты гулец быў зададзены пытанне аб тым, як атрымаць добры, іх рэакцыя была б больш, чым верагодна, будзе ў «практыцы». З Патруля, ёсць нулявы адгаворка ня. Гульцы могуць пайсці супраць ІІ, накіравацца ў рэжыме поўнага литералов Соску / прабіўкі мяшкі, або могуць гуляць супраць іншых у розных рэжымах, даступных для іх. Гэтыя рэжымы таксама даюць гульцам магчымасць прывыкнуць да любога кантролеру або клавіятуры.

Большасць сцвярджае, што гуляць супраць рэальных гульцоў лепшымі вучыць чалавек характар, майстэрства, і шматлікі іншы, як робаты і штучны інтэлект цалкам прадказальны (пасля пэўнай кропкі) і не дакладна адлюстроўвае рэальную сітуацыю і ўзаемадзеянне паміж гульцамі.

Гуляць сімвалы, якія вы любіце больш за ўсё. Памятаеце, што незалежна ад таго, наколькі канкурэнтаздольныя гульня становіцца, гэта ўсё ж такі гульня. Перш за ўсё, ваша мэта павінна заключацца ў тым, каб атрымліваць задавальненне. Як Overwatch амаль цалкам мультыплэер, захапіць некалькі сяброў, каманду уверх, і зняць гэтыя вораг!