6 прычын, Resident Evil: Revelations Story Отстой

Жах Resident Evil: Revelations 'Script

***** Спойлер ******

Гэты артыкул парушае шмат сюжэтных аб Resident Evil: Revelations і не павінны чытаць тых , хто не выпрабаваў або расчараваўся ў гісторыі.

У сваім аглядзе Resident Evil: Revelations, я правёў крыху часу , абмяркоўваючы , як жудасная гісторыя была. Але мая патрэба засяродзіцца на геймплэі перашкодзіла мне бічаваў аповяд столькі, колькі мне хацелася б. Гэта не дастаткова проста пахваліць вялікія апавядаюць гульні , як The Walking Dead або Half-Life 2 ці Sanitarium; мы павінны заклікаць гульні, якія распавядаюць гісторыі дрэнна, штурхаючы іх асобы ў вільготную лужыну, якую яны пакінулі на падлозе, крычучы, «дрэнная гульня! Дрэнная гульня! »

Манументальныя недахопы гэтай гісторыі ў Адкрыцці асабліва дзіўна , па дзвюх прычынах. Адна з іх, што Resident Evil гульні звычайна маюць даволі гісторыі з удзелам з інтрыгуючым персанажамі і выпадковымі момантамі сапраўднай эмоцыі. Вы не заўсёды разумееце поўны аповеду, які можа быць вельмі заблытаным, але ад моманту да моманту гульня дастаткова зразумелая і займальныя.

Другім сюрпрызам з'яўляецца тое , што Revelations быў напісаны паспяховым анімэ / манга пісьменнік Dai Sato. Ён напісаў на вялікім анімэ , як і самурай Champloo, і быў галоўным сцэнарыстам. Ён таксама напісаў некалькі іншых гульняў.

І ўсё ж, Revelations проста жахліва. Чаму? Вось шэсць прычын. Увага, ёсць спойлеры тут у багацці.

1. Дрэнны дыялог

Revelations , здаецца , як быццам яна была напісана чалавекам , які зрабіў спіс кожнай фразы ў кожным баявіку, ранжыраваным іх па тым , як часта яны былі выкарыстаныя, а затым працаваў ва ўсіх галоўных фразах. «Ваша лёс знаходзіцца ў маіх руках.» «У мяне ёсць свае прычыны.» «Вы наша адзіная надзея.» Вы маглі б пабудаваць гульню пітва вакол выкарыстання гульнёй фондавых фраз.

Аўтар гульні быў гатовы пакласці цяжкую працу ў закліноўвання лішніх клішэ, як і калі Джэсіка выпальвае, з нагоды нічога, «добра, толькі не забывайце аб тым, што амараў вячэру вы абавязаны мне.» Гэта страсенне лініі ў размове аб прышэсце разбурэння Teragrigia, і, здаецца, толькі там, каб Джэсіка пасля можа сказаць, пасля таго, як яна страляе Паркер, «не хвалюйцеся пра абедзе, зараз мы квіты.»

2. тэлеграфаваў Twists

Злыя гульні Resident заўсёды былі поўныя загадкавых персанажаў і невядомых матываў. Revelations як добра. Хто гэты хлопец у процігазе? Што значыць Рэйманд пра «праўдзівасці Teragrigia».

Добрыя павароты звязаны Misdirection, што прыводзіць да інверсіі здагадак. Дрэнны хлопец аказваецца добрым хлопцам. Мёртвая дзяўчына аказваецца жывым. Сястра аказваецца маці. Планета аказваецца будучыню Зямлі.

У Адкрыцці, вы бачыце ўсё ідзе. У эпізодзе пад назвай Revelations, О'Браэн, нарэшце, тлумачыць, як ён і Raymond падрабіць адраджэнне Veltro, каб падмануць Морган. Але да таго часу, гульня была вельмі ясна, што гэта было менавіта тое, што адбываецца. Выклік у эпізодзе «Revelations», і я хачу расказаць сёе-тое дзіўнае; Я не проста хачу, каб усе мае падазрэнні пацвердзіліся. Ніхто не мог быць здзіўлены гэтым пунктам, калі яны не чакалі завіхрэнне, каб зрабіць лагічны сэнс.

3. Блытаніна

зрухі гульні ў месцы і часу маюць тэндэнцыю быць рэзкімі і дрэнна настроены. Джыл і Паркер прыбываюць на караблі, каб знайсці Крыс і Джэсіка. Тады мы атрымаем справаздачу навіны. Гэта суправаджаецца Джыл і Паркер на тое, што, здаецца, за дзень да іх прыбыцця на карабель, хоць гульня не напружвае, тлумачачы гэта. Тады мы ў гарах з Крысам і Джэсіка; Дзіўна, калі вы не злавілі хуткі намёк на гэтыя горы. Потым назад да Джыл і Паркеру, а затым год назад з Паркер і Джэсікай і Раймондом перад Teragrigia руйнуюцца. І гэтак далей.

Некаторыя могуць запярэчыць, што гэта спроба гульні, каб стварыць адчуванне таямніцы і дэзарыентацыі, але ёсць розніца паміж загадкавым і незразумелым.

4. Невытлумачальныя акты

Некаторыя з персанажаў ў гульні, здаецца, вельмі па-дурному, але гульня не адлюстроўвае іх такім чынам. План О'Браэн маляваць Морган з фальсіфікуючы адраджэнне Veltro о как вар'яты схемы , як любы створаны для I Love Lucy. Паркера прадухіленне Raymond ад захоўвання Джэсіку падарваць карабель незразумела, улічваючы, што ён толькі паказаў на яе пісталет, яна проста паспрабавала адштурхнуць загадкавую кнопку без тлумачэнняў, і яна адстралялася Raymond затым прапанавала непераканаўчае тлумачэнне.

Такога роду рэчы дае мала ўпэўненасці ў бачанні пісьменніка, так што ў рэшце рэшт, калі мы выяўляем, што Райманд і Джэсіка фактычна працавалі разам ўвесь гэты час, гэта цяжка прыняць, што гэта добра прадуманы паварот. Гэта азначае, што Джэсіка ЛЖ-забойства спробы Рэйманд і Раймонда, каб спыніць Джэсіку ад разбурэння карабля было як частка нейкага складанага плана, і што ў той час як Джэсіка меркавана працуе на Морган і Райманд для О'Браэна, яны былі на самай справе, верагодна, працуюць ні , банка чарвякоў, якія, верагодна, будуць адкрыты, і глупства, у непазбежным працягу.

5. Жудасныя Сімвалы

Там былі некаторыя сапраўды прывабныя персанажы ў РЗ гульнях, але тут, персанажы , як правіла, альбо тупы або раздражняльным. какетлівы сцёб Джэсікі адчувае вымушаным і робіць яе раздражняе, хоць частка, якая можа быць проста яе крыху раздражняе голас. Яшчэ горш з'яўляюцца Квінт і Кіт, два плаксівасці тэхналогій батанікаў, якія выконваюць ролю, знаёмую ў многіх фільмах, дрэнных «камічнага». Raymond таксама вельмі несімпатычны, хоць я думаю, што ён павінен быць, што зробіць яго адным з гульні некалькі паспяховых персанажаў.

Што тычыцца заўсёднікаў серыі Джыл і Крыса, яны проста пакутліва сумныя і цяжкія. Яны не маюць адну асобу, каб падзяліць сярод іх абодвух. Фільм, па-відаць спадзяецца, што ўсё, што сімпатыя вы распрацавалі для іх з папярэдніх гульняў, будуць перанесены да гэтага.

6. Ніхто не памірае

Неўзабаве пасля таго, як расстрэльваюць і, як мяркуецца, забіты, Рэйманд ўваходзіць у пакой, паказваючы, што ён быў апрануты ў Куленепрабівальны камізэлька. Гэта цалкам разумна, хоць гэта не тлумачыць, чаму ён зрабіў выгляд, каб памерці, каб пачаць з. Але гэта таксама апошні раз, калі гульня надакучае, каб растлумачыць, як персанаж выжыў. Калі Паркер падае каля 30 футаў у бушуючым пекла, ён выявіў пазней не больш траўміраваным, чым да падзення. Мы бачым, Квінт і Кейт ў яркім святле выбуху, а затым пераключыцца на знешні стрэл ўчастка, падвяргаемы дыван бамбаваў, аднак два заўважаныя адыходзячы праз гару ў канцы. Ці сапраўды трэба адзін фільму, ці заслугоўвае, чатыры падробных смерцяў?