Гэта мільярд даляраў прамысловасць можа быць самай вялікай рэччу, так як 3-кропкавая лінія
Esports ставіцца да відэагульням, якія разглядаюцца ў якасці прафесійнага спорту, паказваючы платныя гулец, велізарныя Падпіскі вентылятара, распрадаюцца арэн, спонсарству і велізарныя выплатах турніру. За апошнія некалькі гадоў кіберспорт стала шматмільярднай індустрыі, якія ахопліваюць кожны куток зямнога шара. З мільёнамі прыхільнікаў і бай-ін кожнага з лепшых універсітэтаў у ESPN, кіберспорт тут застацца.
Які кіберспорт?
Хоць тэрмін мучыць больш традыцыйныя аматар спорту, кіберспорт функцыянуе шмат у чым гэтак жа, як спорт, як баскетбол ці бейсбол.
Уявіце кожную гульню (або Esport) у якасці свайго ўласнага віду спорту, гэта значыць ён мае свае ўласныя правілы, мэты, гулец, і неабходныя набор навыкаў. Распрацоўшчык гульні, як правіла, працуе, каб падтрымаць сваю гульню ў кіберспартыўнага сцэны за кошт прыцягнення спонсараў, правядзенне турніраў, і нават плаціць зарплату гульцу. Esports імітаваць традыцыйныя віды спорту ў большасці аспектаў, з выкарыстаннем аналагічных фарматаў турнір, гулец кантрактаў і правілаў.
Адна заўвага - большасць кіберспорт не заснаваныя на спартыўных гульнях. FIFA і NBA 2K сапраўды ёсць кіберспорт сцэны, але яны цьмянеюць у параўнанні з іншымі гульнямі.
Для многіх распрацоўшчыкаў відэагульняў, кіберспорту функцыянаваць як рука іхняя маркетынгавага аддзела - забеспячэнне ўтрымання, каб трымаць гульцоў, занятых і ў ідэале марнаваць грошы на іх гульню.
Як працуе кіберспорт?
У мінулым кіберспорту супольнасці развіваліся натуральным чынам з гульняў, якія, натуральна, пазычыў сябе збалансаванай канкурэнцыі. Аднак, як кіберспорт сцэна расла на працягу многіх гадоў, распрацоўшчыкі пачалі ствараць гульні з мэтай пабудовы кіберспартыўнага сцэны вакол іх.
У якасці прыкладу, самы папулярны кіберспорту ў свеце сёння з'яўляецца відэа гульні пад назвай Ліга Легенд (LoL), распрацаваная Riot Games. LoL мае пяць гульцоў у кожнай камандзе, якая кантралюе розныя сімвалы, якія маюць розныя здольнасці і атрыбуты - мэта складаецца ў тым, каб адсунуць на базу каманды суперніка і знішчыць яго. Паколькі кожная гульня адбываецца на тую ж карту, заўзятары могуць лёгка сачыць за тое, што адбываецца, і кожная гульня прапануе збалянсаваную гульнявую дошку.
Бунту ёсць жывыя кінастудыі і каманда дом для іх Паўночнай Амерыкі і еўрапейскія лігі, якія паказваюць дзесяць каманд. Гульцы жывуць адзін з адным у доме, малюючы зарплату ад Бунта і гуляць штотыднёвыя матчы ў студыі, якія дасягаюць вышэйшай кропкі ў чэмпіянаце.
Паколькі большасць кіберспорту ліг, як правіла, маюць месца ў тым жа горадзе, fandoms не обычно будуюцца вакол вобласці, як і большасць відаў спорту. Аднак вентылятар наступныя часта вялікія і вялікія турніры запоўніць велізарныя стадыёны, як у Staples Center і Стадыён Кубка свету ў Сеуле.
Больш за тое, каманда і гульцы стаяць, каб зрабіць мільёны прызавых грошай, калі яны перамогуць любыя з цэлага шэрагу міжнародных турніраў. Самы вялікі з гэтых турніраў, The International, заснаваная на гульні пад назвай Dota 2 і ў мінулым годзе выхваляўся прызавы фонд больш за $ 20 млн.
Большая частка сродкаў, прыцягнутых для The International зыходзіць ад самога супольнасці Dota 2, у кошт продажу лічбавай ў гульні пункта для Dota 2. Толькі ўявіце футбольных заўзятараў падымаючы дзясяткі мільёнаў даляраў за перамогу каманды ў Super Bowl.
Чаму Esports Matter?
Esports справы ў першую чаргу з-за таго, колькі людзей глядзець на іх. А менавіта, у 2015 годзе, цалкам новая гульня з амаль неіснуючай кіберспартыўнага сцэны пад назвай Heroes Шторм прайшоў турнір , накіраваны на студэнтаў. Ўмеў пад назвай Герояў Інтэрнаты, гэты турнір быў адметны не толькі прыцягнуць 800 каманд і ўзнагароджання $ 375000 на стыпендыі, а таму, што ён быў паказаны на ESPN2.
Свет за межамі відэагульняў заўважылі. NBA нядаўна абвясціла аб сваёй уласнай кіберспартыўнага лігі з камандамі кіберспорту спартсменаў у 17 гарадах НБА. Esports рэгулярна прыцягваюць вялікую імя спонсараў, як Samsung і Coca-Cola, і вэб-сайт ESPN нават маецца ўкладка кіберспорту на сваёй хатняй старонцы.
Для таго, каб атрымаць погляд, дзе кіберспорт рухаецца ў будучыню, проста глядзець у Паўднёвай Карэі, дзе кіберспорт ёсць добра і сапраўды Завалодаўшы. Гульцы і персанажы з некаторага кіберспорту ўпрыгожваюць каністры соды і рэкламныя шчыты, у той час як гульні рэгулярна трансліруюцца па тэлебачанні.
Кіберспорт - Спорткамітэт будучага
Прафесійны конкурс выходзіць з амаль любога хобі, ад Cornhole для шашлыка, так што няма нічога дзіўнага ў тым, што відэагульні таксама спарадзілі свае ўласныя спаборніцтвы.
На працягу кароткага часу, Esports сталі важнымі, таму што:
- Папулярнасць-кіберспорт турніры рэгулярна прыцягваюць дзясяткі тысяч прыхільнікаў і мільёнаў гледачоў онлайн. У 2013 год LoL свету фінал прыцягнуў 27 мільёнаў гледачоў, пераўзыходзячы глядацкую аўдыторыю ў фінале НБА і World Series у гэтым год.
- Dollars-топ 10 найбуйнейшых кіберспорту выплат складзе больш за 71 $ мільёнаў, і гэта толькі паміж двума рознымі гульнямі.
- Бай-ін-кожны з НБА ў Coca-Cola на ESPN ўступіў у кіберспартыўнага арэне шляхам спонсарства або прамога ўдзелу, і ўсё толькі абвастраецца.