Fbset - Linux Command - Unix каманднага

NAME

fbset - паказаць і змяніць налады прылады буфера кадра

сінтаксіс

fbset [опцыі] [рэжым]

АПІСАННЕ

Гэтая дакументацыя састарэла !!

fbset гэта сістэмная ўтыліта , каб адлюстраваць або змяніць параметры буфера кадра прылады. Прылада буфера кадра забяспечвае просты і унікальны інтэрфейс для доступу розных відаў графічных дысплеяў.

буфер кадра прылада даступна праз адмысловыя вузлы прылад, размешчаныя ў каталогу / Dev. Схема наймення для гэтых вузлоў заўсёды ФБ <п>, дзе п колькасць выкарыстоўванага буфера кадра прылады.

fbset выкарыстоўвае ўласную базу дадзеных у рэжыме відэа , размешчаныя ў /etc/fb.modes. Неабмежаваная колькасць відэа рэжымаў могуць быць вызначаны ў гэтай базе дадзеных.

варыянты

Калі опцыі не зададзены, fbset будзе адлюстроўваць бягучыя параметры буфера кадра.

Агульныя параметры:

--help, -h

Паказвае звесткі аб выкарыстанні

--now, -n

неадкладна змяніць рэжым відэа. Калі няма буфера кадра прылады не даюцца праз -fB, то гэтая опцыя ўключана па змаўчанні

--show, -s

адлюстраванне параметраў рэжыму відэа. Гэта па змаўчанні , калі не далей параметр або толькі буфер кадра з дапамогай прылады -fB не даецца

--info, -i

адлюстроўваць усю даступную інфармацыю буфера кадра

- шматслоўны , -v

адлюстравання інфармацыі , што fbset ў цяперашні час робіць

--version, -V

паказаць інфармацыю аб версіі аб fbset

--xfree86, -x

адлюстраванне інфармацыі пра час, як гэта неабходна з дапамогай XFree86

Каркасныя вузлы буфера прылады:

-FB <прылада>

Прылада дае вузел прылады буфера кадра. Калі ні адно прылада з дапамогай -fB не зададзены, / DEV / fb0 выкарыстоўваецца

Відэа базы дадзеных у рэжыме:

-db <файл>

ўсталяваць альтэрнатыўны файл базы дадзеных у рэжыме відэа ( па змаўчанні /etc/fb.modes).

Геаметрыя дысплея:

-xres <значэнне>

ўсталяваць бачнае гарызантальнае дазвол (у пікселях)

-yres <значэнне>

ўсталяваць бачнае вертыкальнае дазвол (у пікселях)

-vxres <значэнне>

ўсталяваць віртуальную гарызантальнае дазвол (у пікселях)

-vyres <значэнне>

ўсталяваць віртуальнае вертыкальнае дазвол (у пікселях)

-depth <значэнне>

Набор глыбіні дысплея (у бітах на піксель)

--geometry, -g ...

ўсталяваць ўсе параметры геаметрыі адразу ж у парадку <глыбіня>, напрыклад -g 640 400 640 400 4

-match

зрабіць фізічны дазвол адпавядае віртуальнай вырашэнню

Паказаць таймінгі:

-pixclock <значэнне>

ўсталяваць даўжыню аднаго пікселя (у пикосекундах). Звярніце ўвагу, што буфер кадра прылада можа падтрымліваць толькі некаторыя даўжыні пікселя

-Выберите <значэнне>

Набор левае поле (у пікселях)

-Добра <значэнне>

ўсталяваць правае поле (у пікселях)

-Верхний <значэнне>

ўсталяваць верхні мяжа (у піксельных ліній)

Найнізкая <значэнне>

ўсталяваць ніжні мяжа (у піксельных ліній)

-hslen <значэнне>

ўсталяваць гарызантальную даўжыню сінхранізацыі (у пікселях)

-vslen <значэнне>

ўсталяваць вертыкальную даўжыню сінхранізацыі (у піксельных ліній)

--timings, -t ...

ўсталяваць ўсе часовыя параметры адразу ж у парадку <левы> <направа> <верхні> <ніжні> , напрыклад -g 35242 64 96 35 12 112 2

Паказаць сьцягі:

-Hsync {нізкі | высокая}

ўсталяваць гарызантальную палярнасць сінхранізацыі

-Vsync {нізкі | высокая}

ўсталяваць вертыкальную палярнасць сінхранізацыі

-csync {нізкі | высокая}

ўсталяваць кампазітную палярнасць сінхранізацыі

-extsync {хлусня | праўда}

уключыць або адключыць знешні пересинхронизироваться. Калі ўключаная сінхранізацыя таймінгі ня генеруецца прыладай буфера кадра і павінны быць прадугледжаны звонку замест гэтага. Звярніце ўвагу, што гэты варыянт можа не падтрымлівацца кожным прыладай буфера кадра

-bcast {хлусня | праўда}

уключыць або выключыць рэжым вяшчання. Калі гэты параметр уключаны буфер кадра генеруе дакладныя моманты часу на працягу некалькіх рэжымаў вяшчання (напрыклад, PAL або NTSC). Звярніце ўвагу, што гэты варыянт можа не падтрымлівацца кожным прыладай буфера кадра

-laced {хлусня | праўда}

уключыць або адключыць чаргаванне. Калі ўключаны дысплей будзе падзелены на два кадра, кожны кадр ўтрымлівае толькі цотныя і няцотныя радкі адпаведна. Гэтыя два кадра будуць адлюстроўвацца напераменку, такім чынам, могуць быць адлюстраваны ў два разы лініі і частата вертыкальнай разгорткі для манітора застаецца нязменным, але атрымлівае ў два разы бачная частата вертыкальнай разгорткі

-double {хлусня | праўда}

уключыць або адключыць DoubleScan. Калі ўключана кожны радок будзе адлюстроўвацца ў два разы, і такім чынам, гарызантальная частата лёгка можа быць падвоеная, так што ж дазвол можа адлюстроўвацца на розных маніторах, нават калі гарызантальная спецыфікацыя частоты адрозніваецца. Звярніце ўвагу, што гэты варыянт можа не падтрымлівацца кожным прыладай буфера кадра

пазіцыянаванне дысплея:

-Move {налева | права | уверх | ўніз}

перамяшчэння бачнай часткі дысплея ў зададзеным кірунку

-ступенно <значэнне>

ўсталяваць памер кроку для пазіцыянавання дысплея (у пікселях або піксельных лініях), калі -ступенно не дадзена дысплей будзе перамешчаны 8 пікселяў па гарызанталі ці 2 піксельных ліній па вертыкалі

прыклад

Для таго, каб усталяваць рэжым , які выкарыстоўваецца для відэа X вставте ў rc.local:

fbset -FB / DEV / fb0 УПУ

і зрабіць прыладу буфера кадра выкарыстоўваецца вядомы X:

экспарт FrameBuffer = / DEV / fb0

Важна: Выкарыстоўвайце чалавек каманды (%) чалавек , каб паглядзець , як каманда выкарыстоўваецца на вашым канкрэтным кампутары.