Агляд Згубы для Xbox

Bethesda і Ід Software, 2016 Думы перазагрузкі паездка таму падчас у эпоху, калі геймплэй быў хуткай і лютымі, карты былі складанымі, забойствы былі крывавымі і жорсткімі, і адзіная гісторыяй, якую патрэбна была больш «Там дэманы, ісці забіваць іх.» часцей, чым няма, старыя школьныя перазагружаецца спрабуюць ператварыць любімыя старыя паняцці ў нешта сучаснае, змяняючы саму іх ядро ​​і забыцца, чаму людзі любілі іх у першую чаргу. Гэты новы дум, з другога боку, не смакуе ў сваім старой школе гульнявога дызайну ядра і ніколі не губляе з выгляду тое, што ён хоча быць. Дум 2016 выглядае як гульня бягучага пакалення, але ён гуляе так, як гэта прама з 1993 года, і гэта вельмі, вельмі добра, што няма Xbox One шутэр вентылятар не павінен прапусціць.

Падрабязная інфармацыя аб гульні

Дум 2016 (толькі Думы, адсюль на) паказвае вяртанне арыгінальнага зялёнага браняванай Згубы Гай, які быў адноўлены з пекла пасля падзей папярэдніх гульняў зачыненых яго там. Ён прачынаецца на Марсе, каб знайсці дэман пекла яшчэ раз ўварвання, таму ён апранае яго даспехі, знаходзіць зброю, і атрымлівае забойства. Шчыра, хоць, гісторыя на самай справе не ўсё, што важна тут і сам дум Guy неаднаразова прарываецца маніторы і адразае сувязь ва застаўках, таму што ён на самай справе не хвалюе, што адбываецца, так што ні трэба. Ёсць дэманы, каб забіць, пайсці зрабіць гэта. Гэта гісторыя.

Кампанія ў Згубы старой школы наскрозь просты здымкі і некаторыя з лепшых дызайн карты любога першай асобы шутэр на працягу апошніх 10 з лішнім гадоў. Ўзроўні маюць некалькі шляхоў, каб прытрымлівацца, патрабуюць, каб знайсці ключавыя карты, каб загадзя, як і ў старыя часы, і абсалютна спакаваныя з сакрэтамі. На маім першым прабягаюць гульні, якая праходзіла прыкладна 8-й гадзіне, я знайшоў толькі нешта накшталт 15% ад агульнай колькасці сакрэтаў. дызайн узроўняў Думы асабліва ўражвае, таму што, нягледзячы на ​​абмотцы вакол і прапануе мноства шляхоў, я ніколі сапраўды заблудзіўся. Гульня вельмі разумны аб выкарыстанні асвятлення звярнуць вашу ўвагу на крытычным шляху, або выкарыстоўваючы правераныя і сапраўдныя «ворагаў тут, значыць, я іду ў правільным кірунку» філасофіі, так што вы заўсёды ведаеце, куды ісці. Вядома, вы прапусціце шмат сакрэтаў, калі вы будзеце прытрымлівацца крытычнага шляху занадта блізка, але вы ніколі не проста страцілі, якая была праблема з старымі гульнямі Doom.

Геймплэй тут некаторыя з найбольш задавальняе вакол у асноўным таму, што яны ўсё гэта проста. Вы страляйце цяжкі кулямёт, ці супер драбавік ці плазменную вінтоўку, або шэраг іншых відаў зброі і ворагі атрымаць здзімаюцца ў воблаку кавалкаў і слізі. Усе класічных Лёсы ворагаў, як Imps, Pinky, Cacodemons, прывіды, пекла рыцары, і больш ўсе прысутныя, і новыя канструкцыі велікаў. Геймплэй-мудры, вядома ж, больш магутныя праціўнікі патрабуюць значна больш стрэлаў, каб пайсці ўніз, так што вы павінны абвесці-стрейф і выкарыстоўваць геаметрыю ўзроўню для абароны для таго, каб прыняць іх. Гэта ўсё проста так смачна старой школы. Ёсць нават сумленна даброць босаў тут і фінальны бос гульні з'яўляецца самым дасканалым класічным босам мы змагаліся ў назаўжды (яны танныя і цяжка, але халаднавата, як чорт).

Для больш старой школы ў стылі Xbox One гульняў, паспрабуйце Лапата Knight , Shadow Complex і Оры і Blind лес .

Думы сапраўды дадаюць некалькі сучасных завіхрэнняў да злучэння, але яны на самай справе не атрымаць у шляху. Зброя ёсць альтэрнатыўныя варыянты пажарных і магчымасць пашырэнне, і гэтыя абнаўлення ў асноўным схаваны ў таямніцах ў узроўнях. Ваша браня таксама з магчымасцю пашырэння шляхам пошуку абнаўлення кропак вы прымаеце ад іншых загінулых салдат, каб даць вам больш здароўя і боепрыпасы. Сучасны сэнсарны Мне вельмі падабаецца тое, што большасць з зброі, як толькі вы іх знойдзеце, даступныя на коле зброі вы атрымліваеце доступ, утрымліваючы правы бампер. Некаторыя віды зброі, як бензапіла і ультра зброю BFG, даступна адразу праз кнопку X і Y адпаведна. Гэта зброю мае вельмі спецыфічныя віды выкарыстання, і якія маюць хуткі доступ да іх з'яўляецца дзіўным. Я таксама люблю сістэму славы разбуральніка, дзе вы можаце хістаецца ворагі, а затым запусціць і завяршыць іх з жорсткім ходам выканання. Гэтая слава забівае не толькі выглядаць крута, альбо, яны таксама папоўніць сваё здароўе і боепрыпасы, калі вы робіце іх, так што яны жыццёва важная частка геймплэя.

Мая адзіная скарга з кампаніяй з'яўляецца тое, што ён сапраўды губляе пар да канца. На працягу гульні вы ідзяце наперад і таму паміж вывучэннем навуковых аб'ектамі Марса і мітуснёй пекла, але да канца гульня проста становіцца радком баявых арэн, дзе змагацца з хвалямі ворагаў. Вы ўваходзіце ў пакой, дзверы замыкаць, а затым правесці наступныя 10-хвілінную якая змагаецца хвалю за хваляй ворагаў, як яны з'яўляюцца ў па пакоі. Ворагі заўсёды з'яўляюцца ў тым жа парадку, таксама, так што вы будзеце змагацца і змагацца і змагацца, пакуль вы не дасягне вялікіх антитовары у рэшце рэшт, у якім пункце шлях наперад адкрывае. Як прыемна, як у баі сапраўды ёсць паўтаральны баявая арэна нумар сапраўды старэе да канца.

Карыснай асаблівасцю ў Згубы з'яўляецца тое, што вы можаце вярнуцца і зноў гуляць у папярэднія місіі па жаданні і ўсё сваю зброю і абнаўлення пераносяцца. Такім чынам, вы можаце пачаць з першага ўзроўню з эндшпильным зброяй, да прыкладу, які з'яўляецца дзіўным. Як я ўжо сказаў, ёсць шмат схаваных таямніц і абнаўлення даступныя, так што вярнуцца і зноў гуляць у папярэднія місіі даволі прыемным. Кампанія займае каля 8-10 гадзін вашага першы разы праз не надта шмат выведкі, і вярнуцца і знайсці ўсе сакрэты дадасць некалькі гадзін гэтай сумы.

Калі вы скончыце з кампаніяй, вы можаце перайсці ў рэдактар ​​SnapMap Згубы і ствараць свае ўласныя ўзроўні. SnapMap трохі адрозніваецца ад большасці рэдактараў карт, таму што яна проста дазваляе выкарыстоўваць вялікія гатовыя пакоя, а не рабіць усё з нуля. Вы можаце дадаць ворагаў, прадметы, зброя, выбухаюць бочкі і многае іншае для стварэння ўласных узроўняў кампаніі. Хоць сама кампанія толькі аднаго гульца, узроўні SnapMap можна гуляць у кааператыве з да 4-х чалавек. SnapMap просты ў выкарыстанні і можа вырабляць сапраўды ўражлівыя вынікі з адносна невялікага намаганні. Вы можаце падзяліцца сваімі картамі і загрузкі іншых гульцоў, а таксама, так што заўсёды будзе тона кантэнту, даступнага.

Вы можаце таксама зрабіць карты мультыплэера Deathmatch праз SnapMap, але канкурэнтная мультыплэер адна з нямногіх хібаў ў гэтым новым Doom. Па нейкай прычыне, нягледзячы на ​​тое, што кампанія так хутка і апантаны і весела, мультыплэер сапраўды млявы і павольны і нудны выгляд. Гэта занадта сумны, каб лічыць старой школы, як кампаніі, і гэта занадта проста, каб звярнуцца да сучасных онлайн-аматараў шутэраў. Мультыплэер тут зусім забываецца. Добра, што астатняя частка пакета больш, чым складае для яго.

Візуальна, Думы добрага выгляду гульні ў цэлым. Чырвоны / карычневы / шэры колер неба (гэта Марс і пекла, у рэшце рэшт) не вельмі натхняе, але ўнутраныя памяшканні дзіўна падрабязныя і варожыя канструкцыі зусім фантастычныя. Слава забойства ўзнагароджваюцца ультра буйнога плана выгляду вашага персанажа капіявання і раздзіраючы дэман, і яны выглядаюць цалкам дзіўнымі. Варта таксама адзначыць, што, у адрозненні ад Doom 3, гэтая новая дум не поўна цёмных абласцей і раздражняльнага кіравання ліхтаром. На самай справе, няма ліхтарыка механіка наогул тут. Дэманы заплаціў святло законапраект на гэты раз, я думаю. Нешта іншае, што павінна разглядацца, аднак, заключаецца ў тым, што прадукцыйнасць гульні сапраўды нераўнамерна. Фарміравальнік елка кроплі часта з абяцаных 60 FPS, але я таксама быў гульня часта спыняцца цалкам на працягу некалькіх секунд, у той час (погрузка, магчыма?), Перш чым зноў.

Гук таксама трохі няроўны. Саўндтрэк складаецца з цяжкай прамысловасці металічнай музыкі, якая гэтак жа цалкам, як вы можаце атрымаць за забойства дэманаў пекла з жорсткім ультра-гвалтам. Гукавыя эфекты для ворагаў і навакольнага асяроддзя (звярніце пільную ўвагу на старой школы Згубы дзверы гукавы эфект, калі таемныя пакоя адкрываюцца) вялікія, як добра. Гукавыя эфекты зброі трохі расчароўваюць, аднак, так як яны вельмі прыглушаныя і не так гучна і напышлівыя, як яны павінны быць.

Дум 2016 у значнай ступені супрацьлегласць ўсяго першага твар стрэлкі сталі за апошнія 20 гадоў. Гэта не поўнае Погружные парушэнне заставак, мяккі бою, або ўзроўню дызайну прамалінейнага. Гэта хуткі тэмп, крывавы, гвалтоўны, поўны таямніц, мае выдатны дызайн карты, вялікія ворагі, і сапраўды дзіўны саўндтрэк. Гэтак жа , як Shadow Warrior і Wolfenstein: The New Order , Думы старая школы і класічны дызайн гульні перанесены на сённяшні дзень, і гэта з'яўляецца дзіўным. Калі б вы любілі старыя гульні Doom, вы будзеце любіць гэты новы дум. Калі вы проста стаміліся ад тых жа самога старых кампаній FPS зноў і зноў, вы будзеце любіць Думы. Калі вы проста хочаце, каб гуляць вялікую металічную гульню калі-небудзь зрабілі, вы будзеце любіць Думы. Мы настойліва раім.