Пашырце Battlefield: HARDLINE Вопыт працы з Getaway

Спрэчкі паміж заўзятарамі першай асобы «Call Of Duty» і «Battlefield» могуць быць подогреваемой адзін. Прыкладна ў той час, што «Battlefield 3» усё яшчэ лепшая гульня ў гэтай серыі, здавалася, бязлітаснай EA можа абагнаць Activision адзін. З тых часоў, «COD» падняўся на вяршыню зноў з прызнанымі назвамі , як «Advanced Warfare» і « Black Ops III » ў той час як гэта часам здавалася , што серыя ЕА топчацца. Вядома, « Battlefield 4 » выглядаў пышна, але не хапала іскры папярэдняга назвы, і, шчыра кажучы, я да гэтага часу не 100% упэўнены , што я адчуваю «Battlefield: Hardline,» амаль праз год пасля яго выпуску , Гэта можа быць напераменку нязграбным і надзвычай прыгожая. Гэта можа быць цякучай адна хвіліны, а затым непаслядоўна наступным. Дызайн карты, і таварны знак "Levolution" серыі па - ранейшаму вялікі, але ёсць сёе - што пра шматкарыстальніцкай вопыт у "Hardline" , што па- ранейшаму адчувае сябе нерафінаваны, і гуляць апошнюю карту пакет, "Уцёкі" , толькі ўзмацняе моцныя бакі гульні і слабыя бакі.

Лепш за ўсё аб чатырох картах у «Getaway» з'яўляецца вялікім памерам з іх. Гуляў на Conquest Large, большасць з гэтых карт нагадваюць, колькі «Battlefield» робіць адкрытае прастора больш кваліфікавана, чым «Службовы абавязак.» Насамрэч, гэта калі гульня спрабуе паўтарыць блізкія чвэрці маразму назвы, як «Black Ops III », што яна спатыкаецца. Там ёсць карта называецца «дыверсія», які праходзіць у Flood цэнтры ў Х'юстане, які ўяўляе сабой шэраг вузкіх, цёмна-асветленыя калідоры, і ён гуляе, як поўны хаос. Часам, вы атрымаеце адну каманды на больш высокім узроўні і адзін на ніжнім ў цікавай патовую фарміраванні, але гэта ў асноўным толькі ўзровень забойстваў, і экструзійны. Вы ікру, бегчы ў, бязладна страляць, паміраюць, і зрабіць гэта зноў. Ён не адчувае сябе ўнутрана як «Battlefield» вопыт. Для мяне гэтая гульня ў лепшым выпадку з адкрытым прасторай, разнастайнымі вышынямі і досыць дызайн карты, які вам патрэбен аўтамабіль, каб перасекчы яго.

Што і робіць «Pacific Highway» самая паспяховая карта ў «Getaway.» Вы ўпалі ў частцы ўзбярэжжа Каліфорніі, у камплекце з тунэлем, вінны завод, і маяк. На Заваёвы Вялікі, з пяццю ачкамі прымаць або трымаюць, гэтая карта прапануе гадзіны баявога змены. Гэта сапраўды паказаць, што менавіта «Battlefield» робіць лепш за ўсё, што дазваляе тугі баі ў такім месцы, як вінны завод, але і адчуванне таго, што вы вольныя, каб пакрыць вялікія плошчы і выкарыстоўваць розныя стратэгіі для дасягнення поспеху.

Астатнія дзве карты «Цягнік Додж» і «Падвойны крыж». Першы мае некаторы выдатны Levolution, які пасылае цягнік ўніз па сярэдзіне карты, часта забіваючы ўсё, што ў сваім родзе (хоць вы можаце ездзіць на ім таксама), але гэта звыклая карта. Прыкольна, але не неверагодна запамінальнай, акрамя цягніка. «Падвойны крыж» лепш. Гэта гіганцкая карта, якая мае месца на мяжы паміж ЗША і Мексікай і прапануе тунэлі, а таксама велізарную обзорность вышэй.

«Уцёкі» таксама ўключае ў сябе тры новых Mechanic зброі (M5 флоту, Жнівень Para, M12S), дзевяць новых відаў зброі для ўсіх тыпаў гульцоў (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), новыя ўкладання, 4 трафеі, 10 заданні, 15 Camós зброю, новыя фарбы аўтамабіля, 2 новыя гаджэты, 4 новых транспартных сродкаў, а таксама новы рэжым гульні пад назвай «Захоп Bag».

Ёсць дэбаты ўсё яшчэ бушуюць над «Battlefield» супраць «Службовага абавязку»? Калі я кажу людзям, што гуляць у абодва гульні, я не атрымліваю бруднага выглядае Раней я, як калі б я сказаў, што я прагаласаваў як дэмакрат і рэспубліканец. Можа быць, гульцы цяпер разумеюць, што «Службовы доўг» і «Battlefield» рабіць вельмі розныя рэчы, і мы можам атрымліваць асалоду ад гульнёй іх абодвух. У той час як «Hardline» знік хутчэй у памяці, чым некаторыя нядаўнія назвы стрэлка, «Уцёкі» нагадвае мне тое, што мне спадабалася пра гэта ў першую чаргу, і дае мне надзею на тое, што наступная гульня «Battlefield» можа запусціць дэбаты аб лепшым шматкарыстальніцкі шутэр яшчэ раз.