01 з 08
Выгада працэсу графічнага дызайну
Ёсць этапы працэсу графічнага дызайну, каб прытрымлівацца, што дапаможа вам дасягнуць найлепшых вынікаў. Замест таго, каб скакаць прама ў канструкцыю, калі вы атрымліваеце новы праект, вы можаце зэканоміць час і энергію, першым даследаваў тэму і разуменне, што менавіта мае патрэбу кліент.
Затым вы можаце пачаць финализации ўтрымання. Гэта будзе пачынацца з простымі накідамі і мазгавым штурмам, які затым некалькімі раўндамі зацвярджэння па канструкцыі.
Калі ўзяць правільны падыход да вашага графічным дызайне, вы і вашы кліенты будзеце шчаслівей з канчатковым прадуктам. Давайце хадзіць праз кожны крок у працэсе праектавання.
02 з 08
збор інфармацыі
Перш чым пачаць праект, вы, вядома, трэба ведаць, што вашыя патрэбы кліента. Збор як мага больш інфармацыі, наколькі гэта магчыма з'яўляецца першым этапам працэсу графічнага дызайну. Калі падышлі да новай працы, прызначыць сустрэчу і задаць шэраг пытанняў пра маштабы працы .
Акрамя дакладнага прадукту неабходны кліенту (напрыклад, лагатып або вэб-сайт), задаваць такія пытанні, як:
- Хто аўдыторыя?
- Што такое паведамленне?
- Колькі старонак з'яўляецца кавалак?
- Якія памеры?
- Ці ёсць канкрэтны бюджэт?
- Ці ёсць тэрмін для завяршэння?
- Ці можа кліент прывесці прыклады канструкцый, якія ім падабаюцца?
- Ёсць існуючы карпаратыўны брэнд, які павінен быць узгоднены?
Вазьміце падрабязныя запісы, якія вы можаце спасылацца на працягу ўсяго працэсу праектавання.
03 з 08
стварэнне Outline
Выкарыстоўваючы інфармацыю , сабраную ў вашай сустрэчы, вы будзеце мець магчымасць распрацаваць план зместу і мэты праекта .
- Для вэб-сайта, у тым ліку ўсе асноўныя раздзелы і змест для кожнага.
- Уключыце памеры і тэхнічныя спецыфікацыі для друку або вэб-работы, а таксама.
Прадставіць гэтую схему для свайго кліента і папрасіць якіх - небудзь змяненняў. Пасля таго, як вы дасягнулі пагаднення адносна таго, што частка будзе выглядаць і атрымала адабрэнне дэталяў праекта, вы можаце пераходзіць да наступнага кроку.
Заўвага: у гэты час , што б вы даць прапанову свайму кліенту , а таксама. Гэта будзе ўключаць у сябе кошт і часовыя рамкі для працы і любых іншых «бізнэс» дэталяў. Замест таго, каб абмяркоўваць, што тут мы сканцэнтраваны выключна на дызайн аспект праекта.
04 з 08
Асвойваць Ваша творчасць!
Дызайн павінен быць творчым! Перш чым перайсці да самой канструкцыі (не хвалюйцеся, гэта побач) зойме некаторы час, каб думаць пра творчыя рашэнняў для праекта.
Вы можаце выкарыстоўваць прыклады кліента аб любімую працу ў якасці кіруючых прынцыпаў для таго, што ім падабаецца і не падабаецца, але ваша мэта павінна быць, каб прыдумаць нешта новае і незвычайнае, што будзе аддзяліць іх ад астатніх (калі яны, вядома, спецыяльна не прасілі, каб адпавядаць в).
Шляху, каб атрымаць творчыя сокі ўключаюць у сябе:
- Мазгавой: Атрымаць разам з гуртом і выкінуць любыя ідэі.
- Наведванне музея: Атрымаеце натхненне ад арыгіналаў.
- Чытаць кнігу: Што - то , як маленькі , як колеру або формы ў графічным дызайне кнігі можа выклікаць цалкам арыгінальную ідэю.
- Прагуляйцеся Часам лепш выйсці на вуліцу і паглядзець свет , таму што вы ніколі не ведаеце , што выкліча ваша ўяўленне.
- Draw: Нават калі вы не «мастак» дурань некаторыя ідэі на старонцы.
Калі ў вас ёсць нейкія ідэі для праекта, прыйшоў час прыступіць да стварэння структураванай кампаноўкі.
05 з 08
Накіды і Wireframes
Перад тым як перайсці ў праграму праграмнага забеспячэння, такія як Illustrator або InDesign, карысна стварыць некалькі простых накідаў размяшчэнне часткі. Вы можаце паказаць вашаму кліенту свае асноўныя ідэі, не марнуючы занадта шмат часу на праектаванне.
Высветліце, калі вы рухаецеся ў правільным кірунку, забяспечваючы хуткія эскізы лагатыпаў канцэпцый, лінейныя чарцяжы кампановак, якія паказваюць, дзе элементы будуць размешчаны на старонцы, ці нават хуткая версія ручной канструкцыі упакоўкі. Для вэб - дызайну, каркасы з'яўляюцца выдатным спосабам , каб пачаць з макетаў старонак
06 з 08
Дызайн некалькі версій
Зараз, калі вы зрабілі вашыя даследаванні, завяршылі сваё ўтрыманне, і атрымалі адабрэнне на некаторых эскізах, вы можаце пераходзіць да рэальных этапах праектавання.
У той час як вы можаце выбіваць канчатковы дызайн у адным кадры, звычайна гэта добрая ідэя, каб прадставіць свой кліент, па меншай меры, дзве версіі дызайну. Гэта дае ім некаторыя варыянты і дазваляе аб'яднаць свае любімыя элементы з кожнага.
Даволі часта, вы можаце дамовіцца аб тым, колькі унікальных версіях ўключаны ў працы пры напісанні і перамоваў Вашага прапановы. Занадта шмат варыянтаў прывядуць да занадта шмат непатрэбнай працы і могуць захліснуць кліент, які можа знерваваць вас у рэшце рэшт. Лепш за ўсё, каб абмежаваць яго двух ці трох унікальных дызайнаў.
Савет: Не забудзьцеся захаваць версіі ці ідэі , якія вы не прадставіць у той час ( у тым ліку тыя , якія вы не маглі б нават падобнае). Вы ніколі не ведаеце, калі яны спатрэбяцца, і ідэя можа быць карыснай для будучых праектаў.
07 08
рэвізіі
Будзьце ўпэўненыя, каб кліент ведаў, што вы заахвочвае «змешвання і ўзгаднення» канструкцыі вы дае. Яны могуць, як колер фону на адзін дызайн і выбар шрыфта на іншы.
Са сваіх прапаноў, вы можаце ўявіць другі раўнд дызайну. Не бойцеся выказаць сваё меркаванне аб тым, што выглядае лепш за ўсё. У рэшце рэшт, вы дызайнер!
Пасля другога раўнда, гэта не рэдкасць, каб мець яшчэ пару раўндаў змяненняў да дасягнення канчатковага дызайну.
08 з 08
прытрымвайцеся крокаў
Калі пасля гэтых крокаў, пераканайцеся, каб скончыць кожны, перш чым перайсці да наступнага.
Калі вы праводзіце даследаванні цвёрдых, вы ведаеце, вы можаце стварыць дакладны контур. З дакладным контурам, гэта значыць інфармацыя, неабходнай для накідаць некаторыя ідэі. З сцвярджэннем гэтых ідэй, вы можаце рухацца далей, каб стварыць рэальную канструкцыю, якая калісьці перагледжаныя, будзе ваш апошні кавалачак.
Гэта значна лепш, чым кліент кажа «Дзе лагатып?» пасля таго, як праца ўжо зробленая!