У 3 рэчы Кожны мабільны шматкарыстальніцкіх гульняў Патрэбнасці

Чаму некаторыя шматкарыстальніцкія гульні церпяць няўдачу, і іншыя становяцца мега-хіты

Clash Royale быў якія азначаюць, калі ён мяккі запушчаны ў першы панядзелак 2016 года: гэта будзе год шматкарыстальніцкіх гульняў на мабільным тэлефоне. Бягучыя гульні шматкарыстальніцкія ўстаноўлены, нарэшце , заняць вялікае месца на мабільны пейзаж, з Clash Royale, Critical Ops , Armajet і нават казуальных гульняў , як Agar.io і бягучы разбіваюць Slither.io ўсе гатовыя прынесці мультыплэер , што можа быць зроблена добра на мабільным тэлефоне. Але што робіць гэтыя гульні настолькі вялікія для мабільнага мультыплэер? Ёсць тры ключавых фактару ў гульні.

01 з 03

Працягласць сеансу павінна быць мабільнай дружалюбны

Supercell

Людзі выкарыстоўваюць свае мабільныя прылады ва ўсім свеце, а часам ёсць рэчы ў жыцці, якія з'яўляюцца больш важнымі, чым прыкладання яны выкарыстоўваюць права тады і там. Гэта можа быць атрыманне з аўтобуса, ці таго, каб адказаць на тэкст, але самыя лепшыя мабільныя гульні падыходзяць з гульцамі і іх жыцці. Мабільныя шматкарыстальніцкія гульні, каб зрабіць добра, трэба быць і гэта.

Адна з праблем, якія я думаю, ганарыстасць было ў тым, што яго асноўныя гульні могуць доўжыцца да паўгадзіны. Хартстон можа мець паўгадзіны гульні таксама, хоць гэта робіць лепш. Але прычына , чаму што - нешта накшталт Clash Royale працуе так добра , таму што час прыхільнасць да яго 4 хвіліны, топы. Гэтага дастаткова, каб вы не баіцеся скакаць і гуляць у любы момант, таму што ёсць толькі мінімальная абавязацельства. Гэта цяжка гуляць на поўную даўжыню MOBA на аўтобусе , таму што вы можаце скончыць таго , каб пакінуць у вырашальны момант, і , магчыма , шруба над вашай камандай. Добрая рэч аб 5-хвіліннай гульні складаецца ў тым, што гэта менш турботы. Калі вы павінны кінуць на паўдарогі праз матч Clash Royale, таму што вы атрымліваеце тэлефонны званок, гэта не велізарная здзелка. Вы страціце некаторыя трафеі, але гэта не самае горшае, таму што вы можаце зарабіць іх назад на працягу некалькіх хвілін.

Нават гульня, як Agar.io, якая не мае пастаянную статыстыкі гульца або прагрэсіі, хоць яна заахвочвае гулец, каб застацца ў жывых як мага даўжэй, да гэтага часу не мае ніякага рэальнага пакарання за выезд. Вядома, ваша змея мёртвая, і калі вы былі высока на лідэрах, гэта не добра, каб прайграць, але гэта часовая з'ява. Ён прадстаўляе, як вы робіце правільна, то і там. Калі кінуць паліць, гульня не памірае, ён працягвае ісці. Але гэта азначае, што вы можаце вярнуцца назад у кожнага разу. Гульня заўсёды ёсць, і ёсць нулявы абавязацельства. Будучы ў стане карыстацца мабільнай шматкарыстальніцкай гульні без віны з'яўляецца ключавым, таму што мабільныя гульні неабходна, каб упісацца ў жыццё гульца.

02 з 03

Гульні павінны быць даступныя для ўсіх гульцоў, а не толькі хардкор

Экранныя органы кіравання і агульнае дзеянне Armajet. Супер Біт машына

Па даступным я маю на ўвазе, што мабільныя гульні стварылі гэтую культуру вакол быць простым у засваенні, пакуль яшчэ цяжка да майстра. MOBAs можа не працаваць добра, як мега-папулярны жанр на мабільны тэлефон, таму што яны з'яўляюцца складанымі па сваёй сутнасці, з многімі тонкасцямі, якія павінны быць вывучаныя, а не вучыў. Сутыкненне Royale гульня мае дружалюбны падручнік, і наўмысна трымае рэчы простых толькі некалькі дзясяткаў карт і калоды 8 карт. Стратэгія і складанасць якія ўзнікаюць, не абавязкова гарантаваная частка вопыту.

У той жа час, гульня, як Agar.io або Slither.io прызначаецца, каб быць па сваёй прыродзе дурную вопыт, дзе кіраванне і навучыцца гуляць у гульню, наўмысна трохі хісткі і Гуфі. Але гэта тое, дзе вы даведаецеся правілы і механікі хутка, а затым вы проста атрымліваць асалоду ад гульнёй і яе канкурэнтаў. Гэта, відавочна, адбываецца нешта адрозніваецца ад іншых гульняў, але гэта ўсё ж такі меў на ўвазе, каб быць весела і выпадковыя для любога, каб забраць і праверыць.

Гэта толькі два падыходу да мабільнай шматкарыстальніцкай гульні. Але справа ў тым, што для мабільнай аўдыторыі, гульня павінна быць даступнай, або яна не будзе выканана.

Гэта не азначае, што складаныя гульні не маюць аўдыторыю. Ганарыстасць, відавочна, застаўся на плаву. І Хартстон з'яўляецца самым касавым мабільная гульня, і гэта паўнавартасная калекцыйных картачная гульня. Але ёсць прычыны, чаму гэтыя дзве гульні з'яўляюцца тое, што яны ёсць. Ганарыстасць мела масіўную маркетынгавую кампанію па прашыўцы на старце, і мае масу фінансавання за ім. Гульні без тых жа фактараў, якія вагаліся ў параўнанні. І Хартстон пачаў у якасці настольнай гульні - ніякага іншага CCG не зусім дасягнуў сваіх вышынь.

03 з 03

У гульні добра манетызаваць.

Супер Зла Megacorp

Гэта зверская частка ўраўненні для гульцоў, з-за дваістасць сітуацыі. Гульні, якія з'яўляюцца дружалюбнымі да гульцоў не абавязкова манетызаваць добра, і шматкарыстальніцкія гульні, у прыватнасці, павінны рабіць грошы, таму што яны пастаянныя настойлівыя прадукты. А для распрацоўшчыкаў, гэта выклік, таму што гэта магчыма, каб атрымаць усе астатняе права аб мабільнай шматкарыстальніцкай гульні, але калі ён не робіць ніякіх грошай, то гэта не мае доўгатэрміновае будучыню. Выклік чэмпіёнаў не ўдалося зрабіць шмат грошай, нягледзячы на тое , што геймплэй робіць выдатную працу на час мабільная адаптацыя MOBA. Заблытаны VIP сістэма з'яўляецца часткай таго, што асуджаная гэтай гульня. Гэта было не з-за самой гульні, ці, па меншай меры, гэта не павінна было быць.

Гэта будзе цікава паглядзець, што іншыя гульні ў будучыні рабіць. Крытычныя Ops сталі хіт гульнямі разбіваюць , каб паглядзець на паслугі , такія як Mobcrush і Kamcord сярод мабільных геймераў, і яна выкарыстоўвае цікавую стратэгію манетызацыі , дзе толькі налады знаходзяцца на продаж. Гэта можа працаваць - скуркі і як дапамогу харчавання гульню , як Dota 2 , хоць характар разблакуе з'яўляецца вялікай часткай раўнання таксама. Але ідэя яшчэ здымаць на мабільным, альбо з-за адсутнасць хардкорных гульцоў, якія патрабуюць, што манетызацыя, ці таму, што «аплата за перамогу» манетызацыі да гэтага часу з'яўляецца больш бяспечным, эфектыўным варыянтам на мабільным.

Slither.io, якія яшчэ не мае Android-кліента, не абавязкова настойваць на жорсткі манетызацыі, але яна мае агрэсіўныя аб'явы (якія могуць працаваць вельмі добра для папулярнай гульні) і $ 3,99 выдалення рэкламнай IAP, якое не дорага але не халасты $ 0,99. Гэта цана, якую выкарыстоўвае Nitrome для сваіх гульняў, і яны застаюцца на плаву ў мабільным свеце. Clash Royale з'яўляецца бяз сораму з яе манетызацыі, выкарыстоўваючы картачную сістэму, дзе вы павінны трымаць разблакоўкі куфраў, каб атрымаць дублікаты для таго, каб працягваць прагрэсаваць ў гульні. Гэта спрацавала вельмі добра да гэтага часу для іх. Не здзіўляйцеся, каб убачыць не толькі канфліктаваць Royale клонаў, але і гульні, якія APE сваю бізнэс-мадэль. 2D мультыплэерны шутэр Armajet ўжо робіць , што ў яго альфа .