Бясплатна-спроба прыходзіць дорага абыходзіцца для распрацоўнікаў.
Чаму Freemium ня больш гульняў? Вызначэнне Freemium як «бясплатна з разавай разблакоўкай» прыкладаннямі, бізнес-мадэль, здавалася б нанесці тонкую грань паміж вольным да гульні (дзе гульня падтрымліваецца неабмежаваным колькасцю пакупак у дадатку) і платных гульні. Шлягера пасродкавымі адзін канкрэтны прыклад такога роду гульні, дзе гульцы могуць заплаціць, каб разблакаваць тое, што, па сутнасці, поўная версія гульні. неабмежаваныя выдаткі Беспотенциальный да зазору можа паўплываць на дызайн гульні туды, дзе гульня павінна быць спрыяльнымі для бізнесу-мадэлі, і гэта аказвае ўплыў на дызайн гульні і задавальненне для многіх гульцоў. І наадварот, платныя гульні могуць запатрабаваць рызыкоўную перадаплату і зваротаў далёкія ад універсальнай палітыкі ў буйных крамах . Такім чынам, чаму так мала гульняў, здаецца, выкарыстоўваюць гэтую кампрамісную мадэль прапануе бясплатную пробную версію з аднаразовым разблакаваць? Ну, ёсць некалькі прычын, чаму гэта такая праблема.
01 з 05
Не шматлікія карыстальнікаў канвертаваць бясплатна платныя
Там простая аксіёма рэалізаваць з бясплатнымі гульнямі ў цэлым: калі людзі маюць магчымасць не плаціць, яны не будуць. Freemium каэфіцыенты канверсіі гістарычна даволі нізкія. Нават на што - нешта накшталт Xbox Live Arcade, дзе былі прапанаваны абавязковыя дэмкі, каэфіцыенты канверсіі дзіка вар'іравалася ад 4 да 51%, у сярэднім на 18% у 2007 годзе . Тым не менш, гэта было выключэнне, і нідзе каля нормы. Уя гульні бачылі нізкія цэны канверсіі адназначнай пры запуску. Кампутарныя гульні часта бачаць нізкія цэны канверсіі, а таксама. Канкрэтныя працэнты часта мяняюцца з-за рынак у той час, так і з рознымі платформамі, але 3% з'яўляецца добрай, вельмі грубай ацэнкай. Займальна, што многія распрацоўшчыкі на ПК служаць канарэйкі у вугальнай шахце і зарок дэмкі, такія як Positech і Puppy Games.
02 з 05
Гэта цяжка атрымаць загрузкі для любой бясплатнай гульні
Але тады контрапункт будзе тое, што «так, Freemium гульня канвертаваць бясплатныя карыстальнік платную дрэнна, але яны складаюць для яго ў загрузках.» Ну, гэта ненадзейная сітуацыя. Калі гульня атрымае 10000 продажаў, як платную гульню, але толькі прыцягнуць дастатковую ўвагу, каб атрымаць 100,000 бясплатных загрузак, а затым гульня ператвараецца ў 3%, што гэта толькі 3000 продажаў. І гэта робіць здагадку пра тое, што гульня можа нават атрымаць мільён загрузак, калі не больш, як многія павінны былі б быць устойлівым фінансавым поспехам. Затым, што не факторынг ў тым, што многія вялікага бюджэт свабодна прайграваным гульні часта выкарыстоўваюць маркетынгавыя кампаніі з дарагімі выдаткамі на набыцці карыстальніка. І гэтыя выдаткі на набыццё карыстальніка могуць зрабіць велізарны разрэз у тое, што платны карыстальнік будзе плаціць. Freemium мае сэнс, толькі калі загрузка можа быць павялічана переплаченные продажаў у масіўным ступені.
03 з 05
Freemium цана разблакоўкі ня жыццяздольная
Адной з прычын, чаму свабодныя да гульні працуе ў фінансавым стаўленні, што становіцца магчымым для гульцоў, якія плацяць шмат, каб дапамагчы фінансаваць гульню. Кіты могуць дапамагчы фінансаваць гульню і зрабіць яго паспяховым, хоць сярэдняга ўзроўню і нізкага ўзроўню плацяць гульцы служаць у якасці карыснай асновы, якая служыць немонетарных мэты. Freemium гульня, хутчэй за ўсё, будзе фіксаваны вопытам, і таму не можа цягнуць у кітах, і можа адпудзіць гулец, калі яго запіс цана занадта высокая. Як добра, мабільныя распрацоўшчыкі павінны яшчэ быць дасведчаныя аб мабільных нормаў цэнаўтварэння - нават гульня, якая будзе каштаваць $ 15 або $ 20 на кансолі і ПК можа быць варта частку гэтага ў параўнанні з іншымі мабільнымі назвамі. Навошта марнаваць $ 3, каб атрымаць карыстальнік, які, магчыма, толькі заплаціць $ 3 разы?
04 з 05
Рызыка страты продажаў
Адзін з разумных рэчаў аб аплочанай пярэдняй гульні складаецца ў тым, што ён перахапляе чалавек і можа прымусіць каго-то, каб правесці больш часу з ёй, чым яны маглі б мець. З Freemium гульнёй, чалавек, які ў адваротным выпадку будзе карыстацца вопытам, які яны заплацілі, можа быць у большай ступені гатовы проста адмовіцца ад яго, калі ім не падабаецца пачатковая частка гульні. Хоць ёсць, вядома, патэнцыял для дадатковых продажаў, без сумневу, ён таксама рызыкуе, што распрацоўшчыкі адмовіцца ад продажаў, што яны ў адваротным выпадку мелі б. Вядома, гэта падымае добры этычны пытанне аб платных гульнях, але і для распрацоўшчыкаў, гэта мае сэнс, каб проста рабіць, што замест Freemium.
05 з 05
Freemium гульні патрабуюць шмат такой жа канструкцыі, як свабодна да гульні
Частка праблемы з Freemium гульняў з'яўляецца тое, што яны патрабуюць шмат аднаго і таго ж дызайну бясплатна-гуляць у гульні. Свабодная частка павінна быць збалансаваны такім чынам, што ён прапануе дастатковую змест, каб гульцы падключылі, не прапануючы так шмат, што яны не будуць купляць поўную гульню, проста атрымаць задаволены на вольнай часткі. Гэта можа азначаць, з франтальнай загрузкай кантэнту гульні і праектавання самых захапляльных частак гульні, каб быць у свабодным сегменце. Што ў канчатковым рахунку выгляд падымае добры пытанне - калі распрацоўшчык павінен зрабіць працу, каб аптымізаваць сваю гульню, каб атрымаць гульцоў, каб марнаваць на яго грошы, чаму б не зрабіць яго больш традыцыйныя гульні бясплатна-гульні?
На самай справе, прычына, чаму шмат хто ў першую чаргу рэкламныя падтрымоўваныя гульні нават не прапаноўваюць выдаленне аб'явы ИПДА, таму што яны ператвараюць настолькі дрэнна, што яны часта не стаяць высілкаў. Яны больш каштоўныя, як спосаб супакоіць гульцоў, якія будуць засмучаныя іх бяздзейнасцю, чым які-небудзь фінансавай выгады, часта, як многія гульцы хочуць гэта значэнне будзе нізкай.