Чаму Clash Royale можа быць не ў мільярд даляраў Мабільная гульня

унікальныя аспекты гульні могуць працаваць супраць яго ў доўгатэрміновай перспектыве.

Clash Royale дзіўная гульня . Гэта мой нумар адзін прэтэндэнт на гульню 2016 года, і яна спажывала шмат майго часу ... не кажучы ўжо пра грошах, хоць я сумняваюся , што гэта аплата за перамогу . Там няма прычын, чаму яна не можа быць наступным мільярдам даляраў мабільнай гульні, ці не так? Ну, я думаю, што ёсць тры прычыны, чаму гульня можа змагацца ў доўгатэрміновай перспектыве для сваіх самых адданых гульцоў.

01 з 03

Што рабіць, калі прасунутыя гульцы разлюбіць спрошчанай стратэгіі гульні?

Supercell

Самае выдатнае Clash Royale з'яўляецца тое, што яго стратэгія настолькі простая, каб патрапіць, як вы змесціце блок, а затым ён паводзіць сябе сам па сабе без якога-небудзь кантролю над ім пасля факту. Але гэта прыводзіць да некаторых праблем, якія могуць быць праблемы, каб мець справу з.

Напрыклад, прама зараз, цмок можа ісці ў горад на вежы бомбы, але калі арда дзіды гоблінаў адкідаюцца побач з ім, яны могуць нанесці шкоду цмоку, нягледзячы на ​​адзін хіт забіць для дракона. Тым не менш, цмок працягвае ісці пасля таго, як вежы ў той час як гэтая відавочная пагроза, якая можа быць хутка ўхіленая, сядзіць прама там. Калі ў гульца ёсць нейкі кантроль над тым, што адзінкавыя атакі, як у большасці ў рэжыме рэальнага часу стратэгія гульні, то яны маглі б лёгка пазбегнуць сітуацый, калі абаронца можа выкарыстоўваць правілы аб тым, што вядома як «пацягнуўшы агра» на агрэгатах.

Каб быць справядлівым, гэтыя правілы існуюць для абодвух гульцоў. Але гэта расчараванне, калі часам перамога прыходзіць не ад найвышэйшай стратэгіі і планавання, але ад веды, як выкарыстоўваць фактары з-пад кантролем гульца. І нават некаторыя правілы для агра можа быць трохі бянтэжыць - чаму зарадны блок павароту назад або бег доўгіх маршрутаў у небяспецы? Ці, калі боры наезнік бяжыць да амаль мёртвай вежы, чаму яны ўцякаюць назад, каб атакаваць менш крытычную вежу бомбы? Такія недахопы з правіламі аггро можа стаць вельмі кратамі для доўгатэрміновых гульцоў, якія засяляюць гэтыя гульні. Адна дзіўная сітуацыя з цягавым агра можа быць розніца паміж выйгрыш, пройгрыш або нічыя.

Што можа здарыцца, што гульцы з часам пачынаюць стамляюцца прастаты гульні і аказваюцца ўцягнутымі ў гульні, якім атрымоўваецца спалучаць мабільную зручнасць Clash мабільных шматкарыстальніцкіх Royale, у той час змешвання ў магчыма толькі дастаткова больш прасунутыя тактыкі, якія трымаюць доўгатэрміновыя гульцы шчаслівым. Думаю, гэта будзе цяжка зняць? Усе гіганты павінны ўпасці. У рэшце рэшт, дзень Хей, хутчэй за ўсё, больш грошай, чым вытворца FarmVille прама цяпер. Конкурс чэмпіёнаў па Kabam ўзурпаваў Несправядлівасць і Mortal Kombat X у топе касавых дыяграм, нягледзячы на ​​выкарыстанне падобнага геймплэя. ліцэнзаванне Marvel можа мець нешта рабіць з гэтым, але ёсць і разумная манетызацыя ў гульні. Не думайце, што Supercell не можа адстаць.

02 з 03

Што рабіць, калі Supercell не можа ператварыць гульню ў кіберспорце?

Supercell

Зараз, з дапамогай кіберспорту, я маю на ўвазе гульні, якая мае добрую канкурэнтную сцэну сярод гульцоў высокага ўзроўню і адзін, што гледачы атрымліваюць асалоду ад. Першы афіцыйны турнір па гульні прыцягнуў самавітыя лічбы, але былі скаргі з нагоды якасці трансляцыі. І сверхочаговый сам сказаў, што гэта быў пробны запуск столькі, колькі заўгодна. Але гэта нязведаная тэрыторыя для Supercell ў будучыні. Гульня зрабіла вельмі добра з-за яго канкурэнтны характар ​​на ранняй стадыі, але тое, што будзе трымаць гульню і яго супольнасць збіраецца ў будучыні? Можа Supercell развіваць канкурэнтаздольнасць і кіберспорту аспект гульні?

Гэта новая вобласць ведаў, і адзін, дзе яны павінны глядзець на бунт і Valve, распрацоўшчыкі Лігі Легенд і Dota 2, адпаведна, каб убачыць, як яны развіваюцца і развіваць свае абшчыны і падзея. Valve зрабілі такую ​​вялікую працу з Dota 2, што мелі гульцы плацяць спецыяльна, каб павялічыць гульні прызавы фонд праз куплю Кампендыум. Supercell мае пачатак у кіраванні супольнасцю з іх хітом гульнёй ўжо, але нарошчванне ў кіберспорце? з журы на, калі ім атрымаецца дамагчыся поспеху з гэтым. І калі яны не могуць кіраваць, каб зрабіць гульню поспеху ў канкурэнтным выпадку, гэта проста месца для каго-то яшчэ, каб прыйсці і выкрасці іх гром.

03 з 03

Што рабіць, калі Supercell не можа трымаць абнаўлення чакаць?

Supercell

Гэта можа здацца дурным неспакой, паколькі Supercell ўдалося зрабіць 3 шлягер, які зацягнуўся гульняў запар з Бітвы кланы, Дзень Хей і Boom Beach. Але ёсць унікальныя цяжкасці, якія прыходзяць з PvP ў рэальны час шматкарыстальніцкай гульні, як гэта. Ці могуць яны дадаваць новыя карты ў гульні, каб трымаць гульцоў, зацікаўленых, і захаваць новыя дапаўненні збалансавана? Яны могуць наладзіць гульню, каб гульцы думаюць спаборніцтвы з'яўляюцца справядлівымі, у той жа час захоўваючы іх «злачынства першай» стратэгіі? Гэта не тое, што хто-то павінна мець сур'ёзныя сумневы з гэтай нагоды, але гульня, як гэта можа быць энергазалежнасці да любых змен, і Supercell робіць нешта зусім іншае тут, чым з іншымі назвамі, якія яны зрабілі. Што адбудзецца, калі гульня становіцца нясвежы? Або, калі злачынства, першая філасофія вятроў адштурхнуць гульцоў? Ці можа гэта прывесці да павольнага зніжэння гульні ў непатрэбнасці? Ці нехта яшчэ з філасофіяй, якая звяртаецца больш гульцоў поспеху?

Гэтыя прычыны могуць быць усё доўгія кадры, але яны праблемы.

Калі шчыра, то ў мяне ёсць поўная вера, што Supercell можа зрабіць усё, каб захаваць Clash Royale стаўленне, весела і цікава. Стаўкі супраць іх здаецца дурной стаўкі. Але ёсць часткі Clash Royale з'яўляюцца новымі для кампаніі, і тануць людзей масу часу і грошай у гэтай гульні можа быць пераборлівыя аб тым, як ён гуляе. І калі яны растуць незадаволеныя на працягу доўгага часу, Clash Royale можа мець больш кароткі тэрмін захоўвання, чым іх іншыя хіты вечназялёных.