Чаму некаторыя мабільныя гульні не выходзяць на Android

Дзве вялікія прычыны, чаму некаторыя вялікія гульні няма на Android.

Android з'яўляецца выдатнай платформай для асалоды гульні на, з многімі вялікімі прыладамі, каб гуляць на, вялікія кантралёры даступныя, і велізарная колькасць гульняў, якія даступныя. Але нават з такой колькасцю гульняў, калі параўнаць з прашыўкай, ёсць некаторыя прыкметныя недагляды. Некаторыя гульні проста не выпусціць на Android, або вельмі затрымліваецца. Пры куплі Android прылады азначае, што вы збіраецеся, каб атрымаць некаторыя вялікія гульні, незалежна ад таго, як вы пахіснуць яго, вы абавязаны прапусціць некаторыя каштоўныя камяні. Такім чынам, чаму так шмат гульняў, атрымаць затрымліваецца або проста не прыйсці на Android?

Па-першае, і, магчыма, асноўная прычына лічыць, што тэставанне на Android у параўнанні з прашыўкай гэта зусім іншая сітуацыя ў сувязі з характарам платформы. Глядзіце, на прашыўцы, распрацоўшчык мае толькі невялікая колькасць прылад, каб турбавацца а. Apple, прадае толькі некалькі варыянтаў IPAD, iPhone і IPod Touch ў той час. І ўсе яны, выкарыстоўваючы вельмі падобныя ўнутраныя апаратныя, так сумяшчальнасць, як правіла, упэўненыя, нават калі распрацоўшчык не адчувае на канкрэтным прыладзе Гэта не заўсёды дакладна на практыцы, так як невялікія адрозненні могуць нанесці шкоду, але гэта нашмат прасцей для распрацоўшчыкаў высачыць і праверыць гэтую праблему.

Цяпер параўнайце гэта з Дзікім Захадам прыроды Android. Любы вытворца можа зрабіць Android-прылада, так як аперацыйная сістэма з адкрытым зыходным кодам, дзякуючы сваіх каранёў Linux. Ёсць пэўныя абмежаванні на прылады, якія маюць Google Play Services, але да гэтага часу, там нічога не перашкаджае вытворцу ненадзейны ад рабіць нешта, што працуе Android. Менавіта таму існуюць сотні і сотні Android прылад, усе з рознымі архітэктурамі працэсараў, графічных чыпаў, тыпы аператыўнай памяці і этажэркі. Што гэта азначае, што для дастаткова прасунутых праграм, такіх як гульні, верагоднасць таго, што гульня не збіраецца працаваць належным чынам на кожным асобным прыладзе. І адсочванне прылад, якія маюць праблемы можа быць цяжка, таму што гэта магчыма толькі ў тым, што адзін карыстальнік мае прылада з гэтай канкрэтнай апаратнай канфігурацыяй.

Наколькі гэта дрэнна? Выдавецтва Animoca апублікаваў фатаграфію сваёй Android лабараторыі тэставання яшчэ ў 2012 годзе, паказваючы стол , поўны розных прылад Android, з 400 або каля таго, яны былі ў той час.

Цяпер уявіце сабе праблемы, якія паўсталі з тых часоў. Там больш і больш танна, без імя Планшэты і тэлефоны там. Распрацоўшчыкі маюць больш прылад, чым калі-небудзь, каб паспрабаваць і пераканацца, мірыяды пытанні іх гульні будуць вырашаны. У той час як паслугі, такія як Ферма прылад AWS Амазонкі існуюць, каб дапамагчы тэст на прыладах, якія распрацоўнікі не маюць, гэта ўсё яшчэ вельмі шмат працы.

Для буйных забудоўшчыкаў, якія могуць кінуць грошы і велізарную арміі тэставання ў сваіх гульнях, гэта варта інвеставаць у высілку, каб паспрабаваць дасягнуць велізарнай колькасці людзей, якія маюць Android прылад. Але для невялікіх студый і многіх незалежных распрацоўшчыкаў, гэта можа быць не варта, замест таго, каб укладваць намаганні ў распрацоўцы далейшых гульняў у параўнанні з тэхнічнага працай для падтрымкі Android.

Іншы вялікай праблемай з'яўляецца тое, што падтрымлівае Android не можа мець сэнс з фінансавага пункту гледжання. Глядзіце, Android карыстальнікі часта прыносяць значна менш грошай, чым карыстальнікі IOS рабіць. Тэхналогіі прамысловасці эксперт Бенедыкт Эванс паведаміў ў 2014 годзе, што «Google Android карыстальнікаў у агульнай складанасці марнуюць каля паловы столькі, колькі на прыкладання на больш чым у два разы базу карыстальнікаў, і, такім чынам, прыкладанне [сярэдні даход на карыстальнікаў] на Android прыкладна чвэрць прашыўкай.» Ён таксама паведамляе, Android тэлефоны і планшэты часта танней, чым прылады IOS - хтосьці абстрэльвае на нешта меншае, чым флагманскія апаратныя сродкі, верагодна, не будуць марнаваць шмат грошай на гульні. Мы нават бачым гэта з платнымі гульнямі. Ustwo, распрацоўшчыкі Monument Valley, паказаў, што іх шлягер гульня-галаваломкі зроблена значна менш грошай на Android, нягледзячы на ​​рилизинг толькі праз некалькі месяцаў.

Цяпер, гэта таксама тлумачыць, чаму для распрацоўшчыкаў платных гульняў, гэта значна менш, варта выпусціць на Android. Для распрацоўшчыкаў бясплатна-гульняў, гэта, магчыма, варта, таму што вы можаце рабіць грошы з неплацельшчыкаў карыстальнікаў з дапамогай рэкламы, у прыватнасці, Incentivized рэкламы. Але для распрацоўшчыкаў гульняў Прэміум, ёсць толькі адзін рэальны варыянт: карыстальнікі надзеі плаціць. І практыка паказвае, што яны не будуць. Акрамя таго, у той час як гэта, верагодна, пераацэньвае фактар, гэта таксама варта ўлічыць, што Android значна прасцей пірацкіх гульні на чым прашыўка.

Добрая навіна для Android геймераў з'яўляецца тое, што, нягледзячы на ​​цяжкасці, ёсць яшчэ так шмат людзей з Android прылад, такіх, што для многіх гэта каштуе выпускаць на Android. Платформа сапраўды забяспечвае свае перавагі, а таксама: распрацоўшчыкі могуць выпусціць раннія гульні доступу на Android, дзе яны не могуць на прашыўцы. Гульні, якія павінны быць абноўлены і адладжаны лягчэй рабіць на Android, дзе абнаўлення не давядзецца прайсці праз працяглы працэс зацвярджэння, як яны робяць на IOS App Store. Але гэтак жа, крос-платформавай тэхналогіі, як адзінства і Unreal Engine 4 робяць распрацоўкі для некалькіх платформаў нашмат прасцей, і многія з несумяшчальнасцю могуць быць вырашаны на глыбокім тэхнічным узроўні. Акрамя таго, паслугі, такія як Apportable прапануюць крос-платформенных рашэнні, і выдаўцы, як Noodlecake гульні апрацоўваць мноства партоў для распрацоўнікаў.

Але ўсё ж, калі вы калі-небудзь задумваліся, чаму крутая гульня IOS не прыходзіць да Android, проста ведаю - ёсць шмат добрых, непазбежных прычын, чаму гэта не так.