Leap Day Review - Гульня Nitrome не спыніць, але ці не так?

Гэты платформер мае бясконцыя штодзённыя ўзроўні, але што будзе трымаць вас вярнуцца?

Штодзённыя рэжымы адчуваюць, што яны даволі недазагружаныя ў мабільных гульнях. У гульнях з працэдурным аспектам пакалення, яны могуць забяспечыць агульны вопыт супольнасці і нагода вярнуцца да гульні кожны дзень. булачкі натхнёнага Дэрэка Юй Spelunky папулярызаваў паслядоўныя штодзённыя праблемы для булачкі на працоўным стале і кансолі. Мабільныя гульні часта выкарыстоўваюць штодзённыя ўзнагароды зачапіць гулец, але не выкарыстоўваючы такую ​​ж штодзённыя праблемы, якія выкарыстоўвалі іншыя гульні. Там няма прычын, чаму больш гульняў не могуць выкарыстоўваць гэты заручальны індукуе крук штодзённых узроўняў. Як, чаму не існуе штодзённы выкліку у адваротным выпадку-выключнае Downwell ? Вось дзе дзень Leap Nitrome прыходзіць у. Гэта аўтаматычна працуе платформер, дзе кожны дзень, ёсць новы ўзровень, каб гуляць. Гэта цэлая гульня пабудавана вакол паўсядзённых праблем, і гэта геніяльная ідэя, але ёсць асцярогі з нагоды доўгатэрміновай кручок гульні.

У Дзень Скачок павінен падняцца на вяршыню кожнага ўзроўню з 15 кантрольна-прапускных пунктаў, каб дасягнуць на гэтым шляху. Ваш персанаж бяжыць з боку ў бок, можна зрабіць двайны скачок, скакаць ад сцен, і перамагчы ворагаў, скачучы на ​​галаву. Па шляху, ёсць садавіна збіраць, якія могуць быць выдаткаваныя на разблакаванне кантрольна-прапускных пунктаў, а таксама служыць у якасці дадатковай мэты для гульцоў. Дабрацца да вяршыні, і вы б'яце ўзровень, які працэдурна генеруецца, у гэты дзень. Тады вам давядзецца пачакаць да наступнага дня, каб гуляць на наступны ўзровень, і гэтак далей, які ідзе да канца часу, хоць вы можаце вярнуцца да папярэдніх ўзроўнях, пачынаючы з выхаду гульні 11 мая 2016 года каляндар паказвае свае каронкі на кожны дзень, так што з цягам часу, вы можаце стварыць цэлую калекцыю каронак, якія паказваюць вашу доблесць і кансістэнцыю.

Nitrome можа быць самым таленавітай кампаніяй, калі справа даходзіць да мастацтва пікселяў ў мабільных гульнях. Іх прыхільнасць да стылю і дасканаласці ў яго выкананні не мае сабе роўных. Напрыклад, платформа Паніка была вясёлая гульня , якая таксама ведала , як выглядае рэтра платформер .

Як і іх іншыя гульні, дэталь і плыўнасць анімацыі пікселяў тут з'яўляецца фантастычнай, з галоўным героем і рознымі ворагамі ўсіх, паказваючы такі характар. Нават садавіна вы збераце ёсць дынамічнае якасць для іх. Свет адчувае сябе жывым і цікавым. Нават падлогі, якія даюць вам агляд таго, што прыйдзе заўтра ў пацешным пакратаць, нават калі яны проста паказваюць толькі тое, што заўтра тэма будзе. Але гэтая маленькая дэталь праходзіць доўгі шлях да паказваючы, як дасканалыя Nitrome, каб зрабіць іх гульні бляск. Дзень Leap адчувае сябе добра, каб гуляць, таксама. Хуткія рэакцыі і ўмелыя крокі, якія неабходна выканаць адбываюцца без якіх-небудзь затрымак.

Бізнес-мадэль гульні разумны адзін, так як гэта гулец дружалюбных у той час як да гэтага часу пераканаўчых людзей, каб пакласці ўніз некалькі даляраў. Кожны з 15 кантрольных кропак можа быць адмыкнутая альбо назіраючы за Incentivized рэкламы або выдаткаваўшы 20 пладоў, каб разблакаваць яго. Ўзроўні часта прыходзяць з дастаткова садавіны, каб разблакаваць большасць кантрольна-прапускных пунктаў, але не ўсе з іх. Такім чынам, вы будзеце або прапусціць выпадковы кантрольна-прапускны пункт або глядзець відэа-рэкламу, быўшы руплівым, каб сабраць усе садавіна, калі вы свабодны гулец. Як такая, яна становіцца варта таго, каб купіць $ 3,99 выдаленне аб'явы IAP, проста дзеля выгоды. Ён таксама разблакуе ўсе папярэднія ўзроўні, якія вы прапусцілі, якія ў адваротным выпадку вы павінны купіць відэа-рэкламу глядзець.

Занепакоенасць у мяне ёсць з гульнёй у доўгатэрміновай перспектыве з'яўляецца тое, што ўзроўні маюць розныя тыпы задач і асноўных тыпаў ворагаў, прадстаўленых на кожным узроўні, але яны будуць паўтарацца на працягу доўгага перыяду часу? платформер высакоснага дня адчувае сябе добра, але ў адзіным ліку з абмежаванымі падыходамі да гульні. Гэта не як што - нешта падобнае на наравістага Souls , дзе ёсць мноства спосабаў , каб гуляць. У высакосны дзень, звычайна ёсць адзін спосаб выканаць цяжкую задачу. Чаму працягваюць вяртацца да гэтай гульні тыдні і месяцы праз, калі няма яшчэ аспекты самой гульні, каб захаваць адкрыцця? Акрамя таго, жаданне атрымаць плён вянкі толькі сапраўды ёсць для кіберспартоўцаў або completionists. Было б цікава, калі там былі налады, каб разблакаваць з садавінай вы збіраеце або каронкі вы запрацуеце. Маючы нешта, каб зарабіць з дапамогай паслядоўнай работы было б цікавым доўгатэрміновы крук. Рэдкія шкуры, якія патрабуюць месяцаў пладовых каронак? Гэта варта было б валодання. Гульня гэта забаўка дзеля Amusement можа быць не хапае - я не ведаю, што крук у дзень Скачок за «ёсць новы ўзровень кожны дзень» ёсць, і гэта вялікі недахоп тут.

Незалежна ад таго, дзень Leap добра варта загрузіць з-за таго, як геніяльная канцэпцыя і як добра зрабіў гульню. Акрамя таго, Nitrome паказаў з абнаўленнямі Rust Bucket, іх пакрокавай булачкі, што яны могуць дапамагчы зрабіць гульню больш доўгатэрміновую каштоўнасць. Я спадзяюся, што яны робяць гэта з Днём Leap. Гэтая гульня можа доўжыцца вечна, але вы хочаце яго?

Спампаваць высакосны дзень на Google Play