Clash Royale Review - The Next Definitive Mobile Game

Гэтая бліскучая многопользовательская гульня ад Supercell абавязкова будзе пераймаць.

Справа аб мабільных гульнях з'яўляецца тое, што вы ніколі не ведаеце, калі большая, вызначальная гульня ідзе вакол. Flappy Bird займае па ўсім свеце з ніадкуль. Crossy роўд упэўнены, было весела і добра зрабіў, але я ніколі не бачыў яго становіцца хітом стаў.

Гэта натхніла незлічоныя пераймальнікі . Candy Цісканіна Saga і яго працягу какая - то чынам сталі вызначальнай гульнёй гэтага пакалення матчу-3 замест Bejeweled і яго братоў . І з усіх канкурэнтных імітацыйных гульняў, Бітва кланаў вызначыў рэйдэрства-стратэгіі жанру ( і мае некаторыя дзіўныя подзвігі і Чыты ). Але існуе мноства альтэрнатыўных сусветаў, дзе некаторыя іншыя гульні з'яўляюцца масіўнымі Smashes замест іх.

Але не канфліктаваць Royale. Яна стаіць асабняком.

З 1-й дзень яго мяккага старту, стала зразумела адразу, што Supercell быў хіт на яго руках. Яны што - то зразумеў, што незлічоныя MOBAs, шутэры ад першай асобы , і любая іншая гульня , не ўдалося зрабіць. Яны зрабілі інтэнсіўную рэальны час шматкарыстальніцкай гульню на мабільным тэлефоне, якая ажыццяўляе гулец і робяць грошы, не адчуваючы сябе несправядліва. Гэта лёгка выдаткаваць кучу грошай на Clash Royale, але вы будзеце тануць гадзін у яго толькі таму, што вам спадабаецца.

Я іду ў глыбокі аб гульні ў папярэднім артыкуле , але Clash Royale лепш за ўсё апісваецца як калекцыйных картачная гульня адказвае стратэгія гульні ў рэжыме рэальнага часу і MOBA. У вас ёсць калода карт 8, з 4 у руцэ адзін раз. Вы можаце выкарыстоўваць эліксір, энергетычны блок, які перазараджваецца з часам, каб выклікаць карты на поле бою. Затым разгарнуць іх атакаваць каронныя вежы суперніка ў 2-х дарожках кожная з якіх мае вежу разам з цэнтрам караля вежы. Знішчыце карону вежы, і вы можаце пайсці пасля караля вежы. Знішчыць вежы караля, і вы выйграеце, але вы павінны зрабіць гэта на працягу 3 хвілін, у апошнюю хвіліну, забяспечваючы двайны эліксіра. У адваротным выпадку, гулец, які знішчыў больш каронныя вежы з'яўляецца пераможцам. Калі вежы звязаны, гэта значыць 1-хвілінны раптоўнай смерці звышурочна, дзе першы чалавек, каб знішчыць вежу - каронка або кароль - выйграе. Вежа кароль наносіць больш пашкоджанняў ўваходзяць адзінак і баліць мацней.

Што разумна аб геймплэі, што гэта ўсё так проста, каб вучыцца і гуляць. Вы выпусціць адзінкі ў, і яны ідуць за іх паводзіны без якой-небудзь іншай каманды. Дзе вы размяшчае блокі могуць мець важныя значэнне, але не так моцна, як стратэгія ніжэйшага ўзроўню кіравання калодай, эліксірам, і бягучыя картамі ў залежнасці ад сітуацыі суперніка. Вы станеце дасведчаныя аб гульні на ўзроўні, дзе вы адчуваеце сябе камфортна ныраць ст. Да таго часу, вы далучайцеся да клану, эксперыментуючы з палубамі, і ўцягнутым у метагейм. Гэта адбываецца так хутка, вы не будзеце ведаць, што вы патрапілі. І таму, што гульні толькі прымаць 3 ці 4 хвіліны, вы можаце адчуць, як вы атрымліваеце шмат зроблена ў кароткай сесіі. Параўнайце гэта з многімі папулярнымі шматкарыстальніцкай гульнямі, дзе яны могуць адчуваць сябе пераважнай занадта доўга. Нават што - нешта накшталт каменя вяртання мае круты бар'ер для выхаду на рынак сёння . Clash Royale абмежаванні пэўных карт на ўзровень гульні дапамагае шмат, каб пераканацца, што вы не атрымліваеце інфармацыйную перагрузку ў любым пункце.

Ёсць людзі, якія будуць занепакоеныя аплата ў перамогу аспектаў у гэтай гульні. Я адчуваю, як «аплата за перамогу» разадзьмутая - нават у рэальным свеце хобі ёсць аналагі для таго, дзе выпадковыя людзі могуць зрабіць тое ж самае па нізкай цане, але адданых сваёй справе людзей можа выдаткаваць шмат грошай. Генеральны дырэктар Kongregate Эмілі Грир кажа пра гэта, калі яна абмяркоўвае яе фігурнае катанне хобі ў параўнанні з бясплатна да гульні гульня. І вось як працуе Clash Royale. Калі вы жадаеце гуляць для задавальнення і ў некаторай ступені канкурэнцыі, вы можаце атрымліваць асалоду ад гэтага і прагрэсаваць да пэўнай ступені. Гульня дае вам 6 свабодных срэбных куфраў ў дзень толькі для ўваходу ў сістэму і сцвярджаючы іх, і 1 свабодны залаты куфар для атрымання 10 крон на працягу 24 гадзін. Тады, ёсць чакання таймеры на адкрыцці куфраў вы выйграеце, але ўсё-ткі, вы можаце зарабіць больш чым дастаткова карт, каб быць канкурэнтаздольнымі ў пэўнай ступені. У гульні налады вы супраць людзей падобных узроўняў трафейных сватаўства азначае, што вы наогул збіраецеся, каб мець справядлівы матч ні на што.

Цяпер, калі вы сапраўды хочаце быць канкурэнтаздольнымі, і атрымаць высока на лідэраў, вы будзеце мець, каб марнаваць шмат грошай? Так. Гэта накшталт проста, як свабодна прайграваных твораў. Гэта доўгі шлях да вяршыні, калі вы хочаце, каб рок-н-рол. Вы рэдка, калі калі-небудзь хто-небудзь, хто настолькі далёка наперадзе вас, што вы не можаце перамагчы іх. Базавы гулец і сватаўство ўжо зроблена дастаткова добра, што гэта не праблема.

І на самай справе, канкурэнтная раўнавагу з'яўляецца дзіўным прыярытэтам тут. Вы не маглі б думаць, што быць справа ад кампаніі, якая зрабіла мільярды ад гульняў мадэлявання стылю ў Бітве Родаў і Дзень Хей, але нават у мяккім старце, карты станавіліся падправілі на рэгулярнай аснове. І ёсць агульныя карты, якія да гэтага часу гуляюць карысную ролю, такія як стрэлкі. Гэта не проста гульня, якія маюць усе эпічныя карты і перамогі. Палуба будынак і разгортванне карты з інтэлектам ўсё яшчэ важна!

Нават сістэма эліксіра добра зроблена. Менавіта гэтая тонкая рэч, дзе вы заўсёды змагаецеся, каб супрацьстаяць хадах суперніка і атрымаць дастаткова пашкоджанняў у на суперніку, не марнуючы занадта шмат на шляху эліксіра. Лічыльнік з 4-эліксірам карты з 3-эліксірам картай, і вы атрымалі невялікую перавагу з абмежаваным рэсурсам. Адправіць 6-эліксір карту, зрабіць некаторы сур'ёзны ўрон варожай вежы, і прымусіць іх марнаваць больш, чым 6 эліксіра, каб супрацьстаяць вам? Ну, добрая праца!

Гэта сапраўды канкурэнтная гульня, няма ніякіх сумневаў. Тое, як вы будуеце сваю палубу важна, і вы павінны планаваць стратэгію. Розніца паміж гэтым і іншымі гульнямі ў тым, што ў вас ёсць такі ніжні бар'ер для доступу, чым іншыя гульні. 8-картачная калода лягчэй мець справу з чым калода 30 карт. Гэта таксама робіць яго лягчэй адсочваць тое, што ваш праціўнік мае, тым больш палубы цыклу вакол. Але няма нічога дрэннага ў тым, што! Такога роду гульні павінны быць даступныя, і гэта нічога, каб прынізіць больш складаныя перажыванні не рабіць. І яго манетызацыя не занадта адрозніваецца ад іншых КИГ , дзе купля палубы , каб атрымаць карты з'яўляецца ключавым. Маючы сабраць кратныя карт і іх мадэрнізацыі з'яўляецца ключавым, вядома. Гэта проста азначае, што ёсць менш, больш кіруем басейн карты гуляць.

Я таксама цаню філасофію злачынства над абаронай, Supercell выкарыстоўвае для балансу хітрыкаў. Гэта задавальняла адрэзаць атакі апанента, вядома. Але гэта больш цікава разбамбіць праціўнік і раздушыць іх вежу, не? Гэта тое, што будзе трымаць людзей цікавіць. Але нягледзячы ні на што, ня шчыры да дабра стратэгіі і тактыкі ў гульні тут за проста плацяць, каб выйграць. Гэта гульня з аплатай у канкурыруючы, я мяркую, але гэта даволі шмат любой дзейнасці, значна менш, любая гульня, бясплатна-гульні.

Supercell зрабіў цуд тут у стварэнні Clash Royale быць ідэальнай шматкарыстальніцкай мабільнай гульнёй. Глыбіня і сцісласць абодва тут, ня супярэчачы адзін аднаму. Выклік чэмпіёнаў я думаў , быў мабільная формула MOBA расколіны, але Clash Royale атрымоўваецца абгульваць яго. Я гуляў у гэтую гульню часта, так як першы мяккі запуск IOS адбылося. Я мог бы бачыць гэта зноў і зноў гуляць на працягу наступных некалькіх месяцаў, можа быць, нават гадоў. І я ўпэўнены, што мы ўбачым незлічоныя клоны з-за патраплення ў гэтыя месяцы і гады, таксама. Clash Royale будзе мабільная гульня, якая вызначае мабільныя гульні на працягу наступных некалькіх гадоў.