5 прычын, чаму Mobile Gaming не будзе ачышчацца

Як абараніць мабільныя гульні ад сваіх пагарду.

Грамадская думка вакол гульнявой культуры з'яўляецца тое, што мабільныя гульні лічыцца смеццем. Гэта не меркаванне меншасці належыць невялікі аўдыторыі, няма. Папулярныя галасы абмяркоўваюць , як мабільныя гульні дрэнна, і многія папулярныя гульнявыя сайты толькі згадаць мабільныя гульні , калі што - то здараецца ў Pokemon GO . Мабільныя гульні не серьезно, а частка гэта таму, што нават незалежныя распрацоўнікі лічаць, што гэта будзе поўным дрэнных гульні. Я не тут, каб сказаць, што мабільныя гульні не маюць свае танныя, вытворныя назвы, таму што гэта робіць. Але сказаць, што памяншае шмат вялікіх тытулаў, што мабільныя геймеры карыстаюцца. А так жа, гэта пытанне ўспрымання, таму што іншыя гульнявыя платформы маюць аналагічную сумесь бедных і вялікія гульні.

01 з 05

Мабільныя гульнявыя крамы адрозніваюцца ад іншых рынкаў

Google Play

прырода мабільных гульняў дамаглася вельмі адрозніваецца ад іншых платформаў. З пачатку эры ў App Store ад гульняў, мабільны заўсёды аб адным цэнтральным сховішча, дзе ўсё, як Walmart або Target, дзе вы можаце купіць танныя тавары ці дарагія з іх у той жа краме. У той час як Android трохі адрозніваецца, таму што карыстальнікі могуць ўсталёўваць без Google крамы прыкладанняў, карыстальнікі IOS прывязаныя да App Store для ўсіх практычных мэтаў. Праблема ў тым, што мабільны не выпусціў на рынак для высокай якасці, прэміум гульні, у прыватнасці, квітнеюць. Нават буйныя індзі-гульні, якія выпускаюць на мабільных вятрах да быўшы па тым жа кошце. І гэта вялікая прычына, чаму платформа мае такую ​​заганную рэпутацыю.

Але толькі таму, што, калі вы шукаеце для гульні на мабільным тэлефоне, вы таксама можаце ўбачыць некаторыя нізкаякасных працу, не прымяншае якасць усяго астатняга, што гэта добра на краме. Mobile поўная добрых гульняў - многія з іх меншага маштабу, чым гульні на іншых платформах, але да гэтага часу іх поўна. І ёсць выпадковыя гульні для ПК, якія выпускаюць на мабільным тэлефоне для танней. Гэта проста, што ўсе змяшалі ў адзін магазін, і гэта лягчэй падвяргацца ўздзеянню некаторых бедных прадуктаў.

02 з 05

Кампутарныя гульні разнастайныя, занадта

Bethesda

Справа ў тым, мабільны не адрозніваецца ад ПК . Ён мае такі ж спектр гульняў, ад кароткага часовых сапсаваных да больш складаных перажыванняў. Так, і ёсць як платныя, так і бясплатныя, прайграваным гульні. Гэта проста, што кампутарныя гульні больш выразна падзелены на розныя ўзроўні. Там жа пара і іншыя гандлёвыя пляцоўкі для маштабных гульняў, якія звяртаюцца да традыцыйных гульцам. У той жа час, гэта лёгка для тых геймераў, каб пазбегнуць Facebook і сацыяльныя гульні. І Flash-гульні, якія могуць мець прывабнасць для геймераў, якія шукаюць больш выпадковы вопыт, пакуль яшчэ аддзеленыя ад іншых платформаў з іншымі катэгорыямі гульняў.

Што іранізаваць PC разглядаецца вышэйшай гульнявой платформа для мабільных прылад з'яўляецца тое, што яно не толькі поўны тых жа гульні, мабільным Звольненыя для, але Пара ўмацавацца як хостынг няякасныя гульні, а таксама. Паравой Greenlight стаў значна прасцей для распрацоўнікаў, каб выпусціць свае гульні, гэта азначае, што дрэнь праца апынулася на платформе часцей. Гэта дайшло да кропкі, дзе адна студыя, Digital Homicide, спрабаваў судзіцца карыстальнікаў і адзін крытык, якія гаварылі адмоўна на іх працы. Для таго, каб сказаць, што кампутарныя гульні лепш, чым мабільныя гульні з-за якасцю яго гульня ігнаруе, што, магчыма, першае ўвасабленне мабільных гульняў было ў дні ўмоўна. Гульні размеркаваны на дыскетах невялікіх магазінаў запуску, і ў канчатковым выніку складзены на кампакт-дысках, часта дзіка рознага якасці. Shareware быў мабільных гульняў свайго часу.

03 з 05

Гульнявыя кансолі ніколі не быў у той жа пункту гледжання

Скрыншот Borderlands: Папярэдне-Sequel, даступна на Android. Gearbox Software

Чаму не суцяшаюць гульняў ёсць шмат так званы смецце? Ну, так як яны гістарычна былі заблакаваныя вытворцамі кансолі. Патрэбы фізічнага размеркавання на картрыджах і дыскі зрабілі так, што дастаткова толькі буйныя кампаніі - з адабрэння першых асоб кампаній - зрабіў так, каб яны маглі распаўсюджваць гульні. Гэта таксама абмяжоўвае агульная колькасць гульняў, якія выпусцілі на кансолях, а гэта азначае, што, хоць, магчыма, быў базавым узроўнем якасці, тэарэтычна, рэлізы часта абмежаваныя.

Мы бачым, што гэтыя змены цяпер, як незалежныя распрацоўнікі могуць выпускаць гульні на кансолях. Партал Xbox Live Indie Games на Xbox 360 часта вядомы сваім пасрэднага якасць гульняў нароўні з яго утоенымі каштоўнымі камянямі. PlayStation Mobile на PlayStation Vita было гульні, якія маглі б быць нязграбным і дрэннай якасці. У горшым выпадку рэцэнзавання гульні на сучасных кансолях часта ад невялікіх распрацоўшчыкаў. Хоць гэта яшчэ не адкрытая платформа, кансолі, такія як PS4 і Xbox One значна больш адкрытымі для незалежных распрацоўшчыкаў - і, як такія, атрымаюць некаторыя няякасныя гульні.

04 з 05

Гэта ўсё з'яўляецца пабочным прадуктам лічбавай дыстрыбуцыі

Скрыншот гоначнай гульні Android Maximum Car. Чай і сыр

Прычына, чаму так шмат дрэнных гульняў зараз могуць існаваць на мабільным тэлефоне і ў адваротным выпадку з-за лічбавую дыстрыбуцыю, што робіць яго больш лёгкім для больш гульняў, якія будуць выпушчаныя ў свет. Падумайце аб тым, як лічбавая музыка зрабіла яго лягчэй атрымаць сваю любімую музыку, але і колькі пакрыцця нізкай якасці знаходзіцца на YouTube, і як выскачка група з абмежаваным талентам можа быць Bandcamp. Акрамя таго, зараз, гэта прасцей, чым калі-небудзь для распрацоўшчыкаў, каб атрымаць інструменты, каб зрабіць гульні і атрымаць аўдыторыю для іх. І няма ніякай гарантыі, што яны будуць добра. Гэта не толькі вэб-парталы, цяпер мабільныя крамы прыкладанняў і нават кансольныя гульні захоўвае ў лічбавым распаўсюдзе гульняў. І інструменты, такія як Game Maker і Clickteam Fusion выкарыстоўваецца, каб зрабіць хіт гульні, інструменты, распрацаваныя першапачаткова для аматарскіх выскачак, той факт, што наяўнасць такой вялікай колькасці дрэнных гульняў проста таму, што гэта прасцей, каб атрымаць іх да згоды. І гэта не толькі на мабільным тэлефоне, гэта ўсюды, што гульні.

05 з 05

Вы павінны прыняць добрае з дрэнным

Mojang

Задайце сабе пытанне: вы б гандляваць усе дрэнныя гульні для ўсіх вялікіх новых гульняў, якія з'яўляюцца? Было б значна складаней Minecraft , каб быць паспяховым без лёгкасці лічбавай дыстрыбуцыі. Я цвёрда веру, што індзі-гульня рэвалюцыі б не знялі так, як гэта было, калі пачатковая App Store залатой ліхаманкі былі не пераканалі распрацоўшчыкаў, што Існаваў грошы ў незалежнай распрацоўкі гульняў. Гэта дапамагло стымуляваць значна больш незалежныя распрацоўшчык гульняў, каб выпусціць гульні для мабільных прылад, пары і кансоляў, так і для гандлёвых пляцовак больш прыстасоўваючыся да Індыю. Так, шмат пасрэдных назваў сталі прыкметнымі з-за гэтага, але ўсё вялікія гульні, якія выйшлі з тых часоў? мы зараз жывем у той час, калі ёсць занадта шмат гульняў, каб гуляць, і мабільны быў вялікім стымулам для гэтага.