Яе гісторыя Android ад выпуску, а адсутнасць FMV гульняў

Новая хваля FMV гульні да гэтага часу ўзнікае з гэтага прызнанага поспеху.

Сэм Барья Яе гісторыя ўжо выйшаў на Android, праз год пасля таго, як ён пачаў на прашыўцы і ПК, і хутка стаў вядома не толькі адраджэнне відэа жанру кінематаграфічнага, і распавядаць унікальную гісторыю таямніцы аб тым, што гулец павінен выявіць праз глядзець аднабаковыя допыт відэакліпы. Гульня была напісана пра шырока, ад майго агляду мабільнай версіі ў іншых месцах да вялікіх балаў Metacritic і цікавым частках меркавання. Але тое, што я здзіўлены, што ў гэтым годзе, бо яе гісторыя першых выпусціла на яго цяпер рилизинг на Android у першы раз, чаму гэта адзіная буйная гульня FMV выпусціць?

Яе гісторыя з'яўляецца недарэчнасць у тым, што ён вырашае жанр FMV, які ў цэлым быў высмейваў ў мінулым. Гульня FMV была пабочным прадуктам з першых дзён першых сістэм CD гульні. Гэтыя гульні, такія як Sewer Shark і Night Trap, паказалі дрэнь дзеянне і пакутавалі ад павольнага часу загрузкі і пасрэднай гульнёй у лепшым выпадку. Яны хутка сталі пасмешышчам, а не ўспрымаць усур'ёз як нешта большае, чым проста навізна. Фармат CD быў пачаць паляпшацца - FMVs, і больш маштабныя гульні былі ўведзеныя на працягу доўгага часу, як больш магутныя апаратныя скарысталіся фарматам CD, але FMV гульні былі рэдка можна ўбачыць зноў.

Яе гісторыя цікава спрабуе вырашыць многія з праблем фармату FMV адным спосабам, будучы не інтэрактыўнасць наогул. На самай справе, «гульні», як гэта можа быць на павольным агні да славутай гульні пошуку Google. Вопыт у асноўным пасіўна, але актыўна. Вы павінны сабраць разам таямніцу для сябе, спрабуючы зразумець, што адбываецца з аднабаковай базы дадзеных запытальна, высветліць, што адбываецца на аснове тонкіх падказак. Гэта , мабыць, вялікая сіла гэтай гульні - ён выкарыстоўвае відэа і сілу чалавечага дзеяння, з добра напісаных сцэнарамі ад Сэма Барлоу (вядомых па сваёй працы на Silent Hill Shattered Memories ), не кажучы ўжо пра вялікі прадукцыйнасці ад Viva Зайферт, у атрымаць вопыт у папярочніку.

У многіх адносінах, атрымаць тонкія эмоцыі праз гэта выклік у відэагульнях ў гэтыя дні. У нас ёсць вельмі магутныя сродкі візуалізацыі даступныя, але ў жудаснай даліне, калі справа даходзіць да дакладнага рэндэрынгу чалавечых эмоцый. Гэта не азначае, што гэта немагчыма для сінтэзаваных сімвалаў ўяўляюць тонкія эмоцыі наогул, толькі што з плоці і крыві чалавек лепш на яго.

На самай справе, гэта робіць шмат сэнсу для FMV гульні, каб вярнуцца. Часы змяніліся, дзе робіць ўтрыманне FMV лягчэй, чым калі-небудзь. Лідзіруючыя смартфоны могуць узяць фантастычнае відэа, не кажучы ўжо нават прыстойныя якасць лічбавых люстраных камер, якія тэлеперадачы знятыя на. Нават прадпрымальны вытворца кантэнту можа здымаць на Чырвонай камеры і атрымаць лічбавае кіно-годнае змест. І ёсць шмат пачаткоўцаў акцёраў, якія адкрыты да ідэі працы ў розных новых форм сродкаў масавай інфармацыі - відэагульні зьяўляюцца ня столькі з астанцы, як яны былі гадоў таму. І калі што-небудзь рост распаўсюджвання лічбавага медыя павялічыўся колькасць пішучага таленту там. Гэта прасцей для аўтараў друкавацца і атрымаць зваротную сувязь, нават у нефармальных метадаў, такіх як фанфікі. І, як мы бачым, з YouTubers, ён не прымае традыцыйную структуру Галівуд, каб зрабіць пераканаўчае ўтрыманне, што людзі хочуць глядзець.

Рост лічбавай дыстрыбуцыі дапамагае з інтэрактыўнай літаратурай , у прыватнасці. Жанр, які калісьці меў апору ў гульнях, таму што гэта было цяжка, каб зрабіць графікі любой складанасці на ўсе адмерлыя, як графіка стала лепш. Але цяпер, калі мы жывем у эпоху лічбавай дыстрыбуцыі і індзі-гульняў, гэта магчыма для распрацоўшчыкаў ўсіх відаў, якія натхнёныя друкаванае слова, каб стварыць захапляльныя інтэрактыўныя падзеі, якія прыводзяцца ў рух з дапамогай апісальнай.

Размеркаванне відэа не з'яўляецца праблемай у цяперашні час небудзь. Яшчэ ў размеркаванні дзень, відэа, а не проста стварыць яго, быў выклік з-за неабходнасці распаўсюджваць на дыску на аснове інфармацыі, не кажучы ўжо пра спробу сціснуць іх на кампакт-дысках. Лічбавыя паслугі размеркавання маюць мала праблем з памерамі файла ў цяперашні час, сціск відэа высокай выразнасці з'яўляецца выключным. Нават рашэнні могуць існаваць за кошт хмарных асяроддзяў і сэрвісаў, такіх як YouTube, засяроджаных вакол. Інтэрактыўныя відэагульні адбылося толькі праз YouTube у адзіночку, прыкладанне пласт можа быць інтрыгуючым прапановай.

Інтэрактыўнасць праблема з FMV гульні, і яе гісторыя выкарыстоўвае зусім пасіўны вопыт. Але ў той час як яе гісторыя шмат у чым пасіўны вопыт, наколькі ідзе FMV, чаму б не больш інтэрактыўнай гульні адбываецца? З з'яўленнем індзі-гульняў, і многія з бар'ераў для добрага FMV якія зваліліся на абочыне, гэта адчувае сябе недастаткова абслугоўваецца, рынку гульнявой ці, па меншай меры, магчымасць для незалежных распрацоўшчыкаў і пачаткоўцаў кінематаграфістаў супрацоўнічаць адзін з адным у значных адносінах. А ўлічваючы, што яе гісторыя зарабіў ўзнагароды і прызнанне за Барлоу з усяго зямнога шара, не кажучы ўжо, вядома, дапамагае яму атрымаць новыя кабрыялеты працуе над WarGames інтэрактыўнага медыя-праекта і працягам яе гісторыю, хто-то з другога іскрай у тым жа ключы, яе гісторыя можа зрабіць нешта сапраўды крутое з ёй і канцэпцыяй FMV гульні.