Як атрымаць сабе працу з UXPin

01 з 09

Як атрымаць сабе працу з UXPin

Настройка ўліковага запісу на хатняй старонцы UXPin.

Па меры прасоўвання ў галіне мабільнага дызайну, дызайн прыкладанняў і адаптыўны дызайн назіраецца ўсё большая ўвага на UX (User Experience) і Wireframing , інтэрактыўнага прототипирования і макетах. Ёсць тона інструментаў там, накіраваных на гэту нішу, і яны працуюць у поўнай гамай ад комплексу, маюць нагружаныя бегемотаў да нешматлікія і ледзь карысным. Адным з інструментаў, якія прыцягнулі маю ўвагу гэта UXPin проста таму, што ён быў распрацаваны дызайнерамі для дызайнераў.

Перад тым, як рухацца наперад ... адзін нюанс. Калі ў вас ёсць арганізацыя, якая аддае перавагу валодаць праграмным забеспячэннем, тым UXPin не для вас. Усе працы, праведзенай у гэтым дадатку выконваецца ў браўзэры і праекты захоўваюцца захоўваюцца ў вашай ўліковага запісу.

Каб пачаць працу з UXPin вы запускаеце браўзэр і галаву UXPin. Тут вы можаце падпісацца на бясплатную пробную або арганізаваць штомесячны план, заснаваны на вашай чаканай патрэбы. Працэс рэгістрацыі даволі просты, і як толькі вы ўсталявалі імя карыстальніка і пароль, ваш гатовыя пачаць.

02 з 09

Як пачаць праект у UXPin

Вы можаце выбраць сярод розных тыпаў праектаў.

Калі вы увайсці вы з'явіцеся на прыборнай панэлі, і адсюль вы можаце вырашыць, каб стварыць новы каркас, новы мабільны праект або Спагадны праекта вэб-дызайну. Ёсць таксама убудовы для UXPin, якія дазволяць вам ўнесці ў вашых праектах Photoshop або эскіза. Для гэтага Як я збіраюся стварыць банер з тэкстам і дадаць кнопку электроннай пошты для банэра. Для дасягнення гэтай мэты я выбраў Стварыць новы каркас.

03 з 09

Як выкарыстоўваць UXPin інтэрфейс

Інтэрфейс UXPin.

Дызайн паверхні разбіваецца на чатыры вобласці. У чорнай вобласці злева ўяўляюць сабой шэраг інструментаў, якія дазваляюць вярнуцца да прыборнай панэлі, адкрыйце Elements вы будзеце выкарыстоўваць, адкрыйце панэль смарт-элементы, пошук элементаў, дадаваць нататкі на старонку і дадаць член каманды. У ніжняй частцы знаходзіцца кнопка, якая адкрывае кароткі падручнік, іншы, што дазваляе атрымаць доступ да ўліковага запісу і іншы, які атрымлівае доступ да FAQ, давайце вы будзеце задаваць пытанні і нават забяспечыць зваротную сувязь.

У сіняй вобласці ўздоўж верхняй ўяўляюць сабой шэраг інструментаў і уласцівасцяў. Больш цёмныя кнопкі на правай баку дазваляюць перабіраць свой праект, наладзіць параметры праекта, падзяляюць старонку і зрабіць мадэляванне ў браўзэры старонкі.

Панэль элементаў з'яўляецца, дзе вы бераце біты і кавалкі для дызайну паверхні, назва вашага праекта і дадаць або выдаліць старонкі.

Бібліятэка Elements з'яўляецца прыемным сюрпрызам для дызайнераў UX. Гэта поп-уніз дазваляе выбраць з Anon 30 бібліятэк, пачынаючы ад прашыўкі для Android Lolipop Як у вас ёсць доступ да загрузніку і элементы Foundation разам з узрушаючым абразкамі шрыфтоў, абразкамі жэсту для мабільных і калекцыі сацыяльных віджэтаў.

04 з 09

Як дадаць элемент на старонцы UXPin

Даданне элемента ўяўляе сабой працэс перацягвання.

Для пачатку я перацягнуў элемент скрынкі да паверхні дызайну і, калі я адпускаю мыш, панэль Properties адчыняецца. Кнопка Properties дазваляе назваць элемент і ўсталяваць шырыню і вышыню пазіцыі значэння элемента. Вы можаце таксама дадаць водступы да элемента, закругліць куты і наладзіць яго празрыстасць. Пры націску на кнопку Колер фону адкрывае палітру RGBA колеру.

Вы таксама можаце прызначыць шрыфт, межы і шаблон да абранага элементу. Маланка дае вам магчымасць дадаваць інтэрактыўнасць да абранага элементу.

05 з 09

Як дадаць і адфарматаваць тэкст у UXPin

Даданне тэксту да элемента UXPin.

Для таго, каб дадаць тэкст, перацягнуць тэкставы элемент дызайну паверхні і ўвядзіце тэкст. Націсніце кнопку Text Property , каб адкрыць ўласцівасць шрыфта і фарматаванне тэксту. Калі вам патрэбен блок манекена тэксту, дадаць тэкставы элемент і націсніце кнопку GENERATE Lorem Ipsum ва ўласцівасцях шрыфта.

06 з 09

Як дадаць малюнак у UXPin Старонка

Ёсць тры спосабу дадання малюнка на старонку.

Ёсць некалькі спосабаў вырашэння гэтай задачы. Вы можаце выкарыстоўваць інструмент Image на панэлі інструментаў, дадаць элемент малюнка з бібліятэкі ці проста перацягнуць малюнак з працоўнага стала на элемент на паверхні канструкцыі , як паказана вышэй.

07 з 09

Як дадаць кнопкі ў UXPin Page

UXPin мае шырокую бібліятэку кнопак.

Хоць ёсць кнопка элемент, увёўшы «Button» у вобласць пошуку, як паказана вышэй, адкрывае ўсе кнопкі знойдзеных ва ўсіх бібліятэках. Перацягнуць адзін, які працуе для вас на працоўную паверхню і выкарыстоўваць ўласцівасці, каб змяніць колер, шрыфт, і нават радыус Border. Для таго, каб змяніць тэкст ўнутры кнопкі, адзін раз націснуць на тэкст і ўвядзіце новы тэкст.

08 з 09

Як дадаць інтэрактыўнасці на старонку UXPin

Інтэрактыўнасць і рух дадаюцца праз панэль узаемадзеянняў.

Гэта не так складана, як гэта можа здацца на першы погляд. Для ўводу электроннай пошты, я дадаў элемент ўводу, змянення памеру яго, увайшоў у тэкст і фарматаваны тэкст. З уваходным элементам , абраным націсніце кнопку Уласцівасці і, калі ўласцівасці элемента з'яўляюцца націсніце бачнасцю кнопку- вочнага яблыка - у правым верхнім куце панэлі.

Націсніце кнопку і націсніце кнопку ўзаемадзеяння - Маланка Bolt- ва ўласцівасцях. Калі адкрыецца панэль Ўзаемадзеяння, абярыце новае ўзаемадзеянне. Выберыце Націсніце ад Trigger выскачыць ўніз. У вобласці дзеянняў выберыце Show Element. Вы зараз спытаць, які элемент, каб паказаць. Націсніце адзін раз на gunsite і націсніце на элемент ўводу. З элементам ідэнтыфікаваным, зараз вы можаце вызначыць, ці з'яўляецца аніміраваць элемент. У гэтым выпадку я вырашыў паказаць акно ўводу з лёгкасцю і пайшоў са значэннем па змаўчанні працягласць 300 мс.

Я таксама хачу, каб кнопка перамяшчэння каля 65 кропак направа пры пстрычцы. Я абраў кнопку, адкрыў панэль узаемадзеянняў і выбраны новае ўзаемадзеянне. Я выкарыстаў наладзіць кампутар:

Каб выдаліць ўзаемадзеянне выбраць элемент і адкрыць панэль узаемадзеянняў. Выберыце ўзаемадзеянне ў панэлі і націсніце Trash Can, каб выдаліць яго.

09 з 09

Як праверыць свае старонкі UXPin

Вы праверыць у браўзэры.

У сувязі з тым, вы працуеце ў браўзэры, тэставанне мёртвы проста. Націсніце кнопку Simulate Design. Адкрыецца старонка ў браўзэры, і вы можаце праверыць шлях. Там будзе таксама панэль дадаецца ў левай частцы старонкі, якая дазваляе Каментары, карта сайта, калі ёсць некалькі старонак, Юзабіліці тэставанне, Жывая Sharing, рэдагаванне і вяртанне да панэлі кіравання.

У ніжняй частцы старонкі знаходзіцца яшчэ адна невялікая панэль, якая дазваляе паказваць інтэрактыўныя элементы, паказаць ці схаваць каментары і падзяліцца спасылкай з іншымі праектамі.