Samsung падарваў свой шанец з зубчастым VR.
Доўгі час, механізм VR быў флагманскім мабільным рашэннем віртуальнай рэальнасці . Прама зараз, гэта ўсё яшчэ лепшае спалучэнне з пункту гледжання віртуальнай рэальнасці паміж наяўнасцю пераканаўчага зместу і быць даступнымі для спажыўцоў. Але гэта можа змяніцца з дадатковым наяўнасцю пакупніцкай віртуальнай рэальнасці на кансолі і на працоўным стале, разам з новымі рашэннямі мабільных VR. З Galaxy Note 7 перажыўшы 2 отозваний, і, магчыма, выдаляюцца з паліц крам назаўжды, ёсць цікавы пабочны эфект: уплыў, якое ён можа аказаць на мабільнай віртуальнай рэальнасці. Гэтыя бурныя першыя дні для віртуальнай рэальнасці, з новымі гарнітурамі быць абвешчаныя і раннія аўтары абмяркоўваюць свой вопыт у крамах. Вось пяць вялікіх прычын, чаму механізм VR не будзе будучыня мабільных VR, што вам трэба ведаць:
01 з 05
рэпутацыя кампаніі Samsung ўпэўненая прыняць ўдар
Рэч з зубчастым VR было тое, што ў той час як гэта платформа, створаная ў супрацоўніцтве з Oculus, адным з першых буйных імёнаў у віртуальнай рэальнасці, недахопам было тое, што гэта патрабуецца флагманскі Samsung Galaxy прылады, каб выкарыстоўваць яго. І так, прэміум мабільны VR жыў ці памёр на лёсе Samsung, і як яны канкрэтна маглі б прадаваць свае тэлефоны і механізм VR. Цяпер, Samsung працуе ў праблемы з іх тэлефонаў з'яўляецца сур'ёзнай праблемай для будучыні Гір VR. Калі людзі не хочуць купляць тэлефоны Samsung, яны не змогуць патрапіць у механізм VR.
Samsung ужо скараціла прагноз даходаў на спінах скандалу Заўвага 7. І спажывецкае давер, несумненна, будзе стрымлівацца дзякуючы гэтаму. Oculus і Samsung, магчыма, прыйдзецца зрабіць некаторыя вялікія змены ў тым, як яны працуюць шасцярэнькі VR ў будучыні. Цалкам магчыма, што гэта можа быць у абедзвюх іх інтарэсах, каб адкрыць механізм VR для карыстальнікаў, якія не Samsung, хоць гэта, відавочна, адымае Samsung рающих функцый. Незалежна ад таго, гэта пашкоджвае механізм VR ў значнай ступені ў кароткатэрміновай перспектыве.
02 з 05
Daydream VR будзе разрэзаны на долю рынку шасцярні VR ў
Google ужо заляцаўся да масавага рынку віртуальнай рэальнасці з кардонам , але Daydream View ўяўляе сабой масіўны крок наперад, і гэта будзе яшчэ адна праблема для Samsung і перадач VR. Samsung робіць некаторыя з самых папулярных тэлефонаў Android, але механізм VR прывязваючыся да Samsung азначае, што калі вы купляеце тэлефон Андроіда, калі вы не купляць Samsung - і не адзін з іх прэміум Galaxy лініі тэлефонаў - вы былі зачынены са свайго досведу прэміум VR. Daydream спатрэбіцца некаторы час, каб злавіць, а абяцаньне, што праз год ці два, шмат новых тэлефонаў могуць падтрымаць гэта. Там не было б неабходнасці ў асобным рынку, але замест гэтага VR праграмы могуць распаўсюджвацца на Google Play. Магчыма, гульні могуць падтрымаць Daydream і шасцярню ў адным двайковым, так, што пару VR гульні могуць падтрымліваць некалькі гарнітур. Яна мае патэнцыял, каб быць самым для спажыўца ўсіх віртуальных варыянтаў рэальнасці.
Мала таго, трывожная рэч для Samsung і Oculus, што людзі, зацікаўленыя ў ВР на сваіх тэлефонах, не трэба будзе купіць Samsung, але ідэя не зачыненыя да адной платформе для будучых гульняў павінен быць прывабным для карыстальнікаў. Аб'яднанне, што з тых, хто зацікаўлены ў мабільным ці інакш пачатковага ўзроўню віртуальнай рэальнасці быць адгаварылі ад перадач VR, Daydream мае рэальны вектар атакі, каб забраць долю рынку перадач VR.
Гэта зусім не азначае , што кардон не будзе па- ранейшаму мець важнае значэнне .
03 з 05
Oculus можа мець нялёгкія адносіны з распрацоўшчыкамі
Адна з праблем, што VR распрацоўшчык Джошуа Фаркаш выказвае тое, што ёсць праблемы з тым, як крама Oculus на Гір VR запушчаны ў першую чаргу - Oculus можа быць партнёрамі і аддаючы адрозніваючы некалькі прыкладанняў, ігнаруючы пры гэтым іншых. Вядома, гэта апісвае шматлікія, калі не ўсе крамы ў гэтым месцы, дзе адрозніваючы адыгрывае вялікую ролю ў выпадку распрацоўшчыкі добра ці не. Але розніца ў тым, што App Store, Google Play, Паравыя і кансольныя рынкаў: тыя ўсе устаноўленыя гандлёвыя пляцоўкі. Карыстальнікі туды, і распрацоўшчыкі павінны прыстасавацца да крамах больш, чым усе астатняе.
Але віртуальная рэальнасць такая маладая прама зараз, што калі распрацоўшчыкі не хочуць працаваць на канкрэтным краме або платформы, то ў іх ёсць варыянты, таму што няма віртуальнай рэальнасці рашэнне не стала стандартызаваны. Я размаўляў з распрацоўшчыкамі VR, якія непрадузята на розных платформах. Ніхто не хоча, каб замкнулі ў раствор стратным. Акрамя таго, палітычныя ахвяраванні Palmer Luckey прывялі да некалькіх сацыяльна прагрэсіўным распрацоўнікам, якія прэтэндуюць адмовіцца ад Окулус. І зноў жа, мы ўсё яшчэ ў формаўтваральных дні віртуальнай рэальнасці. Усё, што адгаворвае стваральнікаў кантэнту не з'яўляецца добрым. І калі яны не хочуць, каб зрабіць кантэнт для платформы, вы павінны ўлічваць, калі вы хочаце купіць яго.
04 з 05
Карыстальнікі павінны купіць віртуальны кантэнт рэальнасці
Яшчэ адна праблема, што Фаркаш мае тое, што цяпер, мабільныя карыстальнікі не абавязкова марнаваць грошы на віртуальнай рэальнасці. Гэта непасрэдна паралелі мабільных гульняў у цэлым, дзе свабодныя да гульні гульні, значна перасягнулі выплачаную гульню. Страх складаецца ў тым, што, магчыма, мабільная віртуальная рэальнасць падлягае той жа прорвы. Частка гэтага турботы можа быць таму, што гэтыя прылады з'яўляюцца мабільнымі тэлефонамі людзей, і яны не хочуць, каб выкарыстоўваць іх для мэт, не тэлефон занадта доўга. Праграмнае забеспячэнне можа палегчыць гэтыя праблемы, вядома, - што робіць яго лягчэй адказваць на паведамленні і апавяшчэння ў той час як у віртуальнай рэальнасці, было б карысна для гэтага. Але калі ўлічыць, што такія аспекты, як налады не будуць працаваць, а ў віртуальнай рэальнасці, і могуць быць больш трэння здзяйсняць бяспечныя плацяжы за пакупкі ў дадатку, гэта ўяўляе signficant турботы, калі людзі не будуць плаціць за мабільную віртуальную рэальнасць фронту.
Калі вы купляеце механізм VR або Daydream гарнітуру, гэта будзе варта падтрымліваць прыкладання і гульні, вам спадабаецца, таму што распрацоўшчыкі часта прымаюць рызыкі, засяродзіўшы ўвагу на мабільнай віртуальнай рэальнасці.
05 з 05
Мабільная віртуальная рэальнасць можа быць некалькі гадоў ад ідэалу
Вось адваротны ўраўненні з віртуальнай рэальнасцю і распрацоўшчыкаў. У той час як распрацоўшчыкі адкрыты для іншых платформаў з віртуальнай рэальнасцю, мабільны не з'яўляецца часткай папулярнай гутаркі вакол віртуальнай рэальнасці. Oculus аб'яўляе новыя кантралёры, здаецца, злавіць больш увагі, чым аб'яву аб новай платформе з патэнцыялам, каб прынесці віртуальную рэальнасць патэнцыйна незлічоныя мільёны карыстальнікаў Андроіда ў бліжэйшыя гады з Daydream, на заднюю частку існуючай кампаніі Google працы з кардонам.
Але гэта не ўсё толькі фінансавыя меркаванні. Ёсць таксама апаратныя меркаванні, і ў той час як мабільны тэлефон можа прывесці прыстойны механізм VR, Daydream, або досвед працы кардоне, спецыфікацыі PC Oculus Rift з'яўляюцца вельмі высокімі. PlayStation VR выкарыстоўвае па-за-паліцы PlayStation 4, але новая, больш магутная сістэма таксама ў працах, асабліва для VR. Рэальнасць такая, што тэлефоны маюць доўгі шлях, каб ісці наперад, каб дагнаць сучасныя сістэмы з пункту гледжання VR магутнасці.
Гэта можа заняць некалькі гадоў для мабільных прылад, каб быць на ўзроўні магутнасці, што распрацоўшчыкі жадаюць для сваіх віртуальных прыкладанняў рэальнасці. І ў той жа час, калі магчымасці для даходаў , так і функцыянальнасці больш на кансоль і настольныя платформах, то распрацоўшчыкі могуць зрабіць кілер памылку, ігнаруючы мабільную віртуальную рэальнасць. Віртуальная рэальнасць няма ніякай гарантыі, каб дамагчыся поспеху на ўсіх - ці запатрабуе раннія, каб вытрымаць шторм.