5 прычын, чаму вы павінны пазбягаць Samsung Gear VR

Samsung падарваў свой шанец з зубчастым VR.

Доўгі час, механізм VR быў флагманскім мабільным рашэннем віртуальнай рэальнасці . Прама зараз, гэта ўсё яшчэ лепшае спалучэнне з пункту гледжання віртуальнай рэальнасці паміж наяўнасцю пераканаўчага зместу і быць даступнымі для спажыўцоў. Але гэта можа змяніцца з дадатковым наяўнасцю пакупніцкай віртуальнай рэальнасці на кансолі і на працоўным стале, разам з новымі рашэннямі мабільных VR. З Galaxy Note 7 перажыўшы 2 отозваний, і, магчыма, выдаляюцца з паліц крам назаўжды, ёсць цікавы пабочны эфект: уплыў, якое ён можа аказаць на мабільнай віртуальнай рэальнасці. Гэтыя бурныя першыя дні для віртуальнай рэальнасці, з новымі гарнітурамі быць абвешчаныя і раннія аўтары абмяркоўваюць свой вопыт у крамах. Вось пяць вялікіх прычын, чаму механізм VR не будзе будучыня мабільных VR, што вам трэба ведаць:

01 з 05

рэпутацыя кампаніі Samsung ўпэўненая прыняць ўдар

Шено / Аўтар / Getty Images

Рэч з зубчастым VR было тое, што ў той час як гэта платформа, створаная ў супрацоўніцтве з Oculus, адным з першых буйных імёнаў у віртуальнай рэальнасці, недахопам было тое, што гэта патрабуецца флагманскі Samsung Galaxy прылады, каб выкарыстоўваць яго. І так, прэміум мабільны VR жыў ці памёр на лёсе Samsung, і як яны канкрэтна маглі б прадаваць свае тэлефоны і механізм VR. Цяпер, Samsung працуе ў праблемы з іх тэлефонаў з'яўляецца сур'ёзнай праблемай для будучыні Гір VR. Калі людзі не хочуць купляць тэлефоны Samsung, яны не змогуць патрапіць у механізм VR.

Samsung ужо скараціла прагноз даходаў на спінах скандалу Заўвага 7. І спажывецкае давер, несумненна, будзе стрымлівацца дзякуючы гэтаму. Oculus і Samsung, магчыма, прыйдзецца зрабіць некаторыя вялікія змены ў тым, як яны працуюць шасцярэнькі VR ў будучыні. Цалкам магчыма, што гэта можа быць у абедзвюх іх інтарэсах, каб адкрыць механізм VR для карыстальнікаў, якія не Samsung, хоць гэта, відавочна, адымае Samsung рающих функцый. Незалежна ад таго, гэта пашкоджвае механізм VR ў значнай ступені ў кароткатэрміновай перспектыве.

02 з 05

Daydream VR будзе разрэзаны на долю рынку шасцярні VR ў

Першая гарнітура для падтрымкі сістэмы Daydream віртуальнай рэальнасці з дапамогай Google. Google

Google ужо заляцаўся да масавага рынку віртуальнай рэальнасці з кардонам , але Daydream View ўяўляе сабой масіўны крок наперад, і гэта будзе яшчэ адна праблема для Samsung і перадач VR. Samsung робіць некаторыя з самых папулярных тэлефонаў Android, але механізм VR прывязваючыся да Samsung азначае, што калі вы купляеце тэлефон Андроіда, калі вы не купляць Samsung - і не адзін з іх прэміум Galaxy лініі тэлефонаў - вы былі зачынены са свайго досведу прэміум VR. Daydream спатрэбіцца некаторы час, каб злавіць, а абяцаньне, што праз год ці два, шмат новых тэлефонаў могуць падтрымаць гэта. Там не было б неабходнасці ў асобным рынку, але замест гэтага VR праграмы могуць распаўсюджвацца на Google Play. Магчыма, гульні могуць падтрымаць Daydream і шасцярню ў адным двайковым, так, што пару VR гульні могуць падтрымліваць некалькі гарнітур. Яна мае патэнцыял, каб быць самым для спажыўца ўсіх віртуальных варыянтаў рэальнасці.

Мала таго, трывожная рэч для Samsung і Oculus, што людзі, зацікаўленыя ў ВР на сваіх тэлефонах, не трэба будзе купіць Samsung, але ідэя не зачыненыя да адной платформе для будучых гульняў павінен быць прывабным для карыстальнікаў. Аб'яднанне, што з тых, хто зацікаўлены ў мабільным ці інакш пачатковага ўзроўню віртуальнай рэальнасці быць адгаварылі ад перадач VR, Daydream мае рэальны вектар атакі, каб забраць долю рынку перадач VR.

Гэта зусім не азначае , што кардон не будзе па- ранейшаму мець важнае значэнне .

03 з 05

Oculus можа мець нялёгкія адносіны з распрацоўшчыкамі

Палмер Luckey, заснавальнік Oculus. Рамін Талан / Getty Images

Адна з праблем, што VR распрацоўшчык Джошуа Фаркаш выказвае тое, што ёсць праблемы з тым, як крама Oculus на Гір VR запушчаны ў першую чаргу - Oculus можа быць партнёрамі і аддаючы адрозніваючы некалькі прыкладанняў, ігнаруючы пры гэтым іншых. Вядома, гэта апісвае шматлікія, калі не ўсе крамы ў гэтым месцы, дзе адрозніваючы адыгрывае вялікую ролю ў выпадку распрацоўшчыкі добра ці не. Але розніца ў тым, што App Store, Google Play, Паравыя і кансольныя рынкаў: тыя ўсе устаноўленыя гандлёвыя пляцоўкі. Карыстальнікі туды, і распрацоўшчыкі павінны прыстасавацца да крамах больш, чым усе астатняе.

Але віртуальная рэальнасць такая маладая прама зараз, што калі распрацоўшчыкі не хочуць працаваць на канкрэтным краме або платформы, то ў іх ёсць варыянты, таму што няма віртуальнай рэальнасці рашэнне не стала стандартызаваны. Я размаўляў з распрацоўшчыкамі VR, якія непрадузята на розных платформах. Ніхто не хоча, каб замкнулі ў раствор стратным. Акрамя таго, палітычныя ахвяраванні Palmer Luckey прывялі да некалькіх сацыяльна прагрэсіўным распрацоўнікам, якія прэтэндуюць адмовіцца ад Окулус. І зноў жа, мы ўсё яшчэ ў формаўтваральных дні віртуальнай рэальнасці. Усё, што адгаворвае стваральнікаў кантэнту не з'яўляецца добрым. І калі яны не хочуць, каб зрабіць кантэнт для платформы, вы павінны ўлічваць, калі вы хочаце купіць яго.

04 з 05

Карыстальнікі павінны купіць віртуальны кантэнт рэальнасці

Скрыншот палачак для перадач VR. NUX Studios

Яшчэ адна праблема, што Фаркаш мае тое, што цяпер, мабільныя карыстальнікі не абавязкова марнаваць грошы на віртуальнай рэальнасці. Гэта непасрэдна паралелі мабільных гульняў у цэлым, дзе свабодныя да гульні гульні, значна перасягнулі выплачаную гульню. Страх складаецца ў тым, што, магчыма, мабільная віртуальная рэальнасць падлягае той жа прорвы. Частка гэтага турботы можа быць таму, што гэтыя прылады з'яўляюцца мабільнымі тэлефонамі людзей, і яны не хочуць, каб выкарыстоўваць іх для мэт, не тэлефон занадта доўга. Праграмнае забеспячэнне можа палегчыць гэтыя праблемы, вядома, - што робіць яго лягчэй адказваць на паведамленні і апавяшчэння ў той час як у віртуальнай рэальнасці, было б карысна для гэтага. Але калі ўлічыць, што такія аспекты, як налады не будуць працаваць, а ў віртуальнай рэальнасці, і могуць быць больш трэння здзяйсняць бяспечныя плацяжы за пакупкі ў дадатку, гэта ўяўляе signficant турботы, калі людзі не будуць плаціць за мабільную віртуальную рэальнасць фронту.

Калі вы купляеце механізм VR або Daydream гарнітуру, гэта будзе варта падтрымліваць прыкладання і гульні, вам спадабаецца, таму што распрацоўшчыкі часта прымаюць рызыкі, засяродзіўшы ўвагу на мабільнай віртуальнай рэальнасці.

05 з 05

Мабільная віртуальная рэальнасць можа быць некалькі гадоў ад ідэалу

Час прыгод: Magic Man галава Гульні для перадач VR. Cartoon Network

Вось адваротны ўраўненні з віртуальнай рэальнасцю і распрацоўшчыкаў. У той час як распрацоўшчыкі адкрыты для іншых платформаў з віртуальнай рэальнасцю, мабільны не з'яўляецца часткай папулярнай гутаркі вакол віртуальнай рэальнасці. Oculus аб'яўляе новыя кантралёры, здаецца, злавіць больш увагі, чым аб'яву аб новай платформе з патэнцыялам, каб прынесці віртуальную рэальнасць патэнцыйна незлічоныя мільёны карыстальнікаў Андроіда ў бліжэйшыя гады з Daydream, на заднюю частку існуючай кампаніі Google працы з кардонам.

Але гэта не ўсё толькі фінансавыя меркаванні. Ёсць таксама апаратныя меркаванні, і ў той час як мабільны тэлефон можа прывесці прыстойны механізм VR, Daydream, або досвед працы кардоне, спецыфікацыі PC Oculus Rift з'яўляюцца вельмі высокімі. PlayStation VR выкарыстоўвае па-за-паліцы PlayStation 4, але новая, больш магутная сістэма таксама ў працах, асабліва для VR. Рэальнасць такая, што тэлефоны маюць доўгі шлях, каб ісці наперад, каб дагнаць сучасныя сістэмы з пункту гледжання VR магутнасці.

Гэта можа заняць некалькі гадоў для мабільных прылад, каб быць на ўзроўні магутнасці, што распрацоўшчыкі жадаюць для сваіх віртуальных прыкладанняў рэальнасці. І ў той жа час, калі магчымасці для даходаў , так і функцыянальнасці больш на кансоль і настольныя платформах, то распрацоўшчыкі могуць зрабіць кілер памылку, ігнаруючы мабільную віртуальную рэальнасць. Віртуальная рэальнасць няма ніякай гарантыі, каб дамагчыся поспеху на ўсіх - ці запатрабуе раннія, каб вытрымаць шторм.