VR Мае патрэбу Mobile Атрымаць поспех

Калі VR будучых гульняў, мабільны будзе гуляць пэўную ролю.

Любы, хто спрабуе адзін са шматлікіх метадаў VR ведае, што ён мае велізарны патэнцыял для будучыні. Ён можа кіраваць, каб зрабіць тое, што двухмерныя дысплеі не здолелі правільна перадаць. Але ёсць толькі адна праблема, па словах Стывена Totilo на гульнявой сайт Kotaku: ніхто не клапоціцца аб віртуальнай рэальнасці. А менавіта, што гісторыі VR Kotaku, па меншай меры, мець мінімальны цікавасць чытача. Гэта павінна быць адносна будучыні для VR, калі ўсё-важны этап шуміхі ня пстрыкаў. Было б расчараванне для чагосьці настолькі магутнага, каб быць проста рослым інтэрнэт-рэкламы. Але, магчыма, ёсць прычына для гэтага.

паменшаны

Распрацоўшчык ў гульні студыі Rebellion кажа, што яны павінны маштабаваць свае гульні VR да каля 7/10 на сэнсарнай шкале, таму што сама віртуальная рэальнасць помпаў гэты вопыт да 11/10. Падумайце аб тым, як некаторыя групы на запісу не так ужо вялікія, але калі яны гуляюць ўжывую, іх музыка набывае новую якасць, калі вы прысутнічаць. Натуральныя адваротнае, што некаторыя групы, якія з'яўляюцца вялікімі па запісу не могуць прайграць жывую магію. Гэта тое ж самае з віртуальнай рэальнасцю. Тое, што здаецца штодзённым пры дапамозе традыцыйных сродкаў можа быць дзіўным, каб выпрабаваць на сабе.

Праблема, каб прымусіць людзей зразумець, што існуе разрыў і карэктаваць свае ўяўленні. Самы лепшы спосаб, каб прымусіць іх выпрабаваць віртуальную рэальнасць для сябе. Магчыма, падарожнічаючы дэмкі для спажыўцоў будзе рашэнне - HTC зрабіў гэта з Vive, у прыватнасці, у 2015 годзе - але гэта будзе па-ранейшаму прыцягваць прыцягнення людзей да іх. Памятаеце, што спажывецкае ўспрыманне 3D СМІ, магчыма, на нізкім пасля 3D тэлевізараў ўпаў, і нават ESPN не мог атрымаць 3D-праграм ТБ ад зямлі. 3D да гэтага часу існуе ў кінатэатрах, але няма ніякага рэальнага хвалявання для фільма, каб выпусціць у 3D. Але VR і 3D дзве розныя з'явы, і гэты разрыў лепш перасечаная выпрабаваўшы яго.

У руху

Вось дзе мабільны прыходзіць. Нават не я, нязломны прыхільнік мабільных гульняў, будзе прызнаць, што Google кардон лепш, чым Vive або Oculus. Яна мае вялікія недахопы, не ў апошнюю чаргу ў тым, што адзіны спосаб ўзаемадзеяння з кантэнтам на экране, каб выкарыстоўваць надуманыя курок кардонную. Але гэта больш, чым выдатна падыходзіць для асноўных прыкладанняў VR. віртуальны горад разведка дэма Google ў галоўным дадатку кардоне з'яўляецца досыць магутным, каб пераадолець свае недахопы. Гэта ставіць вас у горадзе, які вы хочаце, каб даследаваць, абыходзячы найнізка аспекты кардона. 3D гульні даюць вам адчуванне глыбіні і прысутнасці, нават калі ваша ўзаемадзеянне з імі абмежавана, і вы павінны трымаць гледача кардонны з тэлефонам да галавы. Ён атрымлівае кропку VR папярок.

выкарыстанне гарнітуры

І вось рэч: самаробны VR Гарнітура, як людзі збіраюцца ўзаемадзейнічаць з ВР за першыя дні. Ёсць больш 5000000 Кардонныя гарнітурамі, і Google бачыў дастатковы цікавасць, каб падштурхнуць API дадаткова ўключаць 3D-прасторавы гук і, магчыма, распрацаваць больш якасныя навушнікі. І не забывайце, што Samsung з'яўляецца важаком сярод Android тэлефонаў высокага класа, і ў іх ёсць свой механізм VR. Гэта законная Oculus VR гарнітура, і шмат людзей збіраюцца, каб мець адзін з праграмай предзаказа Galaxy S7. Людзі святкавалі афіцыйны запуск Oculus як свайго роду вяху, калі рэальная вяха была механізм VR.

І гэта цалкам зразумела, што распрацоўшчыкі павінны прызначацца іх у некаторым родзе. Зараз, калі я маю зносіны з распрацоўшчыкамі, яны застаюцца платформы агностыку. Напрыклад, я гуляў канчатковы этап заходу на PAX Поўдні, і распрацоўшчыкі мелі непрадузята да гульні выпусціўшы на любы VR платформы сэнсу. Яны прызначаліся гульня на Окулус і Vive, у рэшце рэшт. Гульня, безумоўна, лепш за ўсё працуе з 3D-кантролерамі, але няма ніякіх прычын, чаму падобны кантролер не можа працаваць з мабільным прыладай VR. Гэта стаўленне, што кожны чалавек павінен мець у адносінах да мабільнага VR: гэта не спелыя, так як большая часткай R & D пайшоў у платформы, такія як Oculus і Vive, але ён не можа быць забыты.

Mobile VR

Mobile павінен гуляць пэўную ролю ў прыняцці асноўнага VR. Гэта можа быць так проста, як мабільны VR, якая служыць у якасці спосабу забеспячэння выпадковага вопыту пачатковага ўзроўню. Але ён можа таксама служыць у якасці сродку для гульняў, якія паказваюць, ад таго, што вялікія VR гульні могуць зрабіць. Нават проста падаючы просты спосаб, каб паказаць трэйлеры для іншых гульняў VR можа прайсці доўгі шлях да прыняцця віртуальнай рэальнасці. YouTube ўкаранення 3D-відэа будзе ключавой вяхой у гісторыі VR.

Для крытыкаў, зніжка і ігнаруюць мабільны VR, яны павінны быць рэалістычнымі аб 3 асноўных VR платформаў і іх шанцы на поспех. Oculus патрабуе магутнага кампутара і дарагую гарнітуру. Vive патрабуе спецыяльнай устаноўкі нумары з яго датчыкамі (хоць адкрыты дэманстрацыйны намёт IndieCade 2015 працаваў на здзіўленне добра) разам з дарогай апаратнага забеспячэння. PlayStation VR з'яўляецца самым танным рашэннем, але на $ 400 для гарнітуры і $ 500 для пучка уключаючы патрабаваныя камеры, гэта не зусім супер-танны спосаб. І гісторыя поўная няўдалай сістэму дапаўненні, і гэта не зусім як PlayStation VR настолькі танныя, што гэта трэба абавязкова купіць. PlayStation VR можа быць наступным 32X. Гэта проста больш даступным і зручным, таму што PlayStation 4 з'яўляецца выйгрышнай кансолі гэтага пакалення. Хаця вы можаце сказаць, што Galaxy S7 з рэдуктарам ВР не можа быць, што танна, памятаеце, што гэта таксама тэлефон, а не толькі пэўны набор абсталявання. І гэта патэнцыял мабільнага VR - экраны на сучасных тэлефонах досыць добрыя, каб служыць у якасці VR-гарнітураў.

Памятаеце Заўвага 3 быў экран для набору Oculus распрацоўшчыкаў 2014 года. Людзі будуць больш схільныя апускацца ў ВР, калі ў іх ёсць толькі заплаціць невялікую суму грошай на аксэсуар, які працуе на абсталяванні яны ў любым выпадку, а не на кансолі або на працоўным стале, каб яны не маглі б мець.

будучыя гульні

Нават лічаць, што кампутары і кансолі не маюць самы яскравы доўгатэрміновае будучыню. Apple, у сакавіку 2016 года лейтматыў заўважыў аб тым, як мільёны кампутараў у выкарыстанні больш за 5 гадоў. Спажывец масавага рынка не мадэрнізаваць свой кампутар. Нават ад гатовых апаратных сродкаў робіць досыць добрую працу па асновах, што людзі не павінны абнавіць іх. Нават многія індзі-гульні для ПК можна гуляць! Існуе здаровы рынак для PC геймераў, якія купляюць верхнюю частку апаратнай лініі, але, як мы ўсталявалі, што людзі, якія клапоцяцца пра VR яшчэ не так высокія. І продажу кансольных зніжаюцца з мінулага ў той час як гульнявая індустрыя расце, рухомую мабільнымі платформы. Можа быць віртуальнай рэальнасці трэба некалькі гадоў, каб атрымаць свае гаплікі ў спажыўцоў. Але да таго часу, будзе платформа VR ў цяперашні час спрабуе авалодваць ў мець адносіны больш?

І тым не менш, ён адчувае, як распрацоўшчыкі робяць VR гульні прама зараз ігнаруюць мабільны VR па прызначэнні. Збольшага гэта таму, што Apple, не маючы рэалістычнае рашэнне VR на дадзены момант з'яўляецца трывожным фактарам. Як гэта ці не, яны па-ранейшаму лідэр думкі ў галіне мабільных гульняў. Але ёсць яшчэ шмат Android прылад там, кардон працуе з прашыўкай, і Apple, мае дастаткова грошай, каб падхапляць стартап VR з ніадкуль. Як добра, распрацоўшчыкі могуць мець страх мабільных гульняў, таму што гэта так цяжка прадаваць прэміяльныя гульні на платформе прама цяпер. Але, магчыма, VR з'яўляецца часткай таго, што будзе стымуляваць прэміум вопыт і людзі, якія больш прывыклі плаціць авансам для гульняў на мабільны. Гэта, або хтосьці робіць свабодна прайграваных працу ў віртуальнай рэальнасці. Адна з праблем, там, якія падтрымліваюцца Pikpok Раян Лэнглі ў інтэрв'ю, якое ён зрабіў са мной, што такімі функцыямі, як налады цяжэй сцягнуць у VR, калі многія гульні ад першай асобы. Акрамя таго, гульцы ўзаемадзеяння з ВР ўсё яшчэ застаецца адкрытым пытанне, у залежнасці ад лёгкасці пакупкі ў дадатку пакупкі на мабільным тэлефоне, асабліва з аўтэнтыфікацыяй па адбітках пальцаў.

Змест павінна быць там, і цяпер, па якой-небудзь прычыне, распрацоўшчыкі безразважна ігнаруючы патэнцыял мабільнага VR, калі так шмат людзей ужо ёсць мабільныя рашэнні VR, нават асноўныя з іх. Цікава, што версія кардона вольнага падзення гульні AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA прадала 10000-50000 копій на $ 1,99 кожных. Ня масавае вяртанне яшчэ, але ўлічваючы тое, як кардон у яго зараджаюцца дні, гэта знак патэнцыялу для так званага святла VR платформы.

Не зусім яшчэ час

Гэта не немагчыма, каб думаць, што патэнцыйныя засыхае мабільны VR на корань, таму што няма ніякага ўтрымання для яго, таму што занадта шмат рэсурсаў і намаганняў Уведзены ў паміраюць платформы, дзе спажыўцы не выяўлялі ніякай цікавасці. І гэта цалкам магчыма, што VR ніша платформы. Публіка ў асноўным адвергнутая 3D тэлевізараў. Хвароба руху з'яўляецца праблемай, і гэта можа быць, што жанчыны не любяць VR, так як жанчыны апрацоўваць 3D-малюнкі па-рознаму, чым у мужчын. Жанчыны складаюць значную частку гульнявога ландшафту, так як платформы, якія звярнуліся да іх робяць вельмі добра. Нават мінулыя няўдачы Virtual Boy, і ўся ідэя людзей, якія будуць сачыць смешна VR гарнітуры можа быць праблемай. Можа быць, людзі цалкам задаволеныя сваімі 2D дысплеяў. VR можа быць проста іншы зноскі.

Такім чынам, гэта не трактат, што распрацоўшчыкі павінны адмовіцца ад Окулус, PlayStation VR і Vive адразу. Але ён упэўнены, здаецца, жаданае за сапраўднае, каб прызначацца для гэтых платформаў, ігнаруючы пры гэтым, што мабільны VR мае столькі ж патэнцыял - і можа быць тое, што робіць VR культурнае з'ява гэта магло б быць.