Кіраўніцтва для пачаткоўца па булачкі

Гэтыя тыпы гульняў становяцца ўсё больш папулярнымі, але толькі тое, што яны?

Вы, напэўна, бачылі тэрмін «булачкі» быў кінуты вакол шмат, і вы можаце заблытацца. Гэта таму, што гэта зман тэрмін, які стаў замуціў з цягам часу. Але вы можаце рызыкаваць, каб даведацца, што гэта такое, і атрымліваць асалоду ад жанр гульняў, якія вы, магчыма, не зразумелі раней.

Што такое булачкі?

Гэта добры пытанне, і адзін са складаным адказам, таму што вызначэнне стала вельмі замуціў. Тым не менш, сутнасць таго, што булачкі павінен быць у тым, што ў гульні ёсць ўзроўні, якія працэдурна згенераваныя. Ваш персанаж пакутуе ад «permadeath» - гэта азначае, што яны павінны былі пачаць з некаторай зададзенай пачатковай кропкай свежай. Па сутнасці, булачкі павінен прымусіць вас даведацца свае сістэмы праз кошт знікнення быць стромкім.

Сама назва паходзіць ад разбойніка, адзін з вызначальных класікаў жанру, які натхніў пазней такія гульні, як NetHack. NetHack была вакол на працягу многіх дзесяцігоддзяў і да гэтага часу актыўна развіваецца. Дзякуючы гэтаму быць адкрытым зыходным кодам, парты існуюць для многіх кампутарных платформаў, уключаючы Android!

Што я Падумайце Традыцыяналісты?

Там няма устаноўленага вызначэння, але некаторыя энтузіясты булачкі вырашыў стварыць некаторыя рэкамендацыі. Берлін Інтэрпрэтацыя булачкі была вызначана на Міжнароднай канферэнцыі Roguelike развіцця ў 2008 годзе. Гэта вызначае шэраг высокіх і нізкіх значэння фактараў ўзроўню, якія ідуць у булачкі гульні. А менавіта, permadeath аспекты і генерацыя выпадковых асяроддзя, з'яўляюцца двума з ключавых фактараў, якія ўплываюць на тое, што булачкі ёсць. Але вы таксама featues, такія як гульні з'яўляюцца пакрокавай і заснаванай на сетку, або нават паказваючы светы, якія прадстаўлены з ASCII-знакамі.

Майце на ўвазе, ёсць некаторыя людзі, якія не згодныя на важнасці гэтых фактараў, або HWO яны фактарам у вызначэнні булачкі. Але гэтыя фактары, па меншай меры, некалькі канчатковыя, што традыцыйнае булачкі павінна быць.

Такім чынам, многія булачкі Арэне & # 39; т булачкі?

Прынамсі, не ў інтэрпрэтацыі Берлін. Калі вы чуеце тэрмін булачкі, вы маглі б атрымаць што-небудзь з топ-уніз ASCII мастацтва падзямелляў гусенічнага да кулі пекла двайны палкі стрэлак.

Чаму гэта так складана?

Ну, гульні пачалі з'яўляцца ў канцы 2000-х і пачатку 2010-х гадоў, якая натхніла булачкі без неабходнасці выкарыстання ўмоўнасці жанру. Некаторыя цураюцца ўсе «пачаць з нуля» аспект, які булачкі часта, даючы гульцам пастаянны прагрэс, каб пачаць і працаваць у напрамку.

У прыватнасці, некаторыя з гэтых булачкі варыянтаў гульняў сталі фінансавымі поспехамі. Spelunky можа аказацца самым уплывовым булачкі стылю гульні, таму што ён прадставіў многія з канвенцый булачкі ў складаную гульню платформер. Яго інтэнсіўнае цяжкасць завёўся робіць гульню рэальнае дасягненне для тых, хто можа перамагчы яго - і тыя, хто мог паслядоўна рабіць добра зарабіў вядомасць у speedrunning супольнасцях. Сутачная рэжым таксама натхнілі некалькі іншых гульняў, каб выкарыстоўваць аналагічныя функцыянальныя магчымасці.

Некаторыя іншыя гульні, якія заслугоўваюць згадкі ўключаюць FTL, які працаваў эфектна, як гульня, каб гульцы маглі сядзець і атрымліваць асалоду ад гадзінамі падчас падарожжа праз прастору. Акрамя таго, хардкор рэжым Diablo, які даў гульцам адно жыццё, увёў многія з элементаў булачкі да гульцоў у фармаце больш знаёмыя з імі, чым традыцыйная булачкі будзе.

Ці што Roguelike Натхнёныя гульні Called?

Ну, у той час як нават Берлін Інтэрпрэтацыя гнуткая на тым, што і ня булачкі - некаторыя гульні больш булачкі, чым іншыя - тэрміналогія для гэтых булачкі адгалінаванняў часта заблытаная. Тэрмін roguelite часам выкарыстоўваецца для гульняў, якія маюць такія элементы, як permadeath і працэдурнай генерацыі, але некаторыя з іншых элементаў з высокай дабаўленай коштам або малакаштоўных булачкі. Тым не менш, гэты неалагізм не заўсёды выкарыстоўваецца. Вы часта будзеце бачыць фразу булачкі стылі, але з выкарыстаннем гэтага пастаянна можа стаць стомным. Часам проста сказаць, што гульня булачкі як прыметнік - такія, як «булачкі двайны палкі стралок» - дастаткова добра, каб перадаць сэнс таго, што гульцы могуць чакаць ад гульні на яго аснове. Часам гэтыя тэрміны няправільна, але ёсць па меншай меры, добрыя адпраўныя кропкі для тых, каму цікава, у кароткай форме, што гульня, якая выкарыстоўвае гэты тэрмін можа быць.

Як я магу атрымаць у жанр?

Па-першае, вядома, што булачкі амаль раўнамерна складана як жанр. Яны пабудаваныя вакол даючы гульцам складаныя сістэмы, якія павінны быць засвоены - і памылкі будуць пакараныя. Вы павінны даць булачкі справядлівы стрэл перад апусканнем ст.

Гэты спіс лепшых булачкі Android да гэтага часу стаіць , як вялікі спіс гульняў, але не ў спісе можа быць фантастычнай кропкай ўваходу: Sproggiwood. Гэта тое, што адбываецца, калі ветэран распрацоўшчыкі obssessed з rougelikes (іх гульня Пячоры QUD ў пачатку доступу на Steam, неверагодна глыбокі) зрабіць гульню, якая даступная для гульцоў пачатковага ўзроўню. З горадабудаўнічых элементаў і розных мірах вы можаце пачаць з, гэта выдатны выбар для тых, хто хоча, каб даць булачкі стрэл для сябе. Пасля гэтага гульні на спіс лепшых булачкі, і нават некаторыя больш незвычайныя дзеянні-булачкі , як Downwell добра варта гуляць.

Ці варта мне гуляць у арыгінал Rogue?

Можна, вядома, - я рэкамендую Nethack ў якасці добрай адпраўной кропкі - але не адзначыць, што гэтыя класічныя, пачатак 1980-х булачкі, з'яўляюцца надмерна цяжка. Гэта адбываецца па дзвюх прычынах: па-першае, гульні атрымалі шмат прасцей і даступней, так як дні Rogue. Дайвінг прама ў Rogue будзе як спрабаваць гуляць Dragonforce праз Агонь і полымя на эксперта ад Guitar Hero 3 у першы раз вы паднімаеце пластыкавы гітарны кантролер. Вы павінны працаваць свой шлях, таму што вы не з той культуры гульняў. Гуляць, зразумець і атрымаць кампетэнтны ў некалькіх іншых булачкі, а затым перайсці ў NetHack.

Тое, што вы можаце быць здзіўлены толькі, наколькі глыбока арыгінальныя булачкі можа быць, калі вы можаце прайсці спрошчаных графікі і круты крывой навучання. Гэта гульня, якая глыбей і складаней, чым нават многія сучасныя гульні з вялізнымі светамі і пышнымі візуальнымі эфектамі. Існуе бескампрамісная свабода, але з ім прыходзіць нагрузкі праблем квітнець.

І менавіта таму гэты жанр квітнее і па гэты дзень - нават калі гэта стала чынам адрозніваецца ад яго паходжання, булачкі жанр ва ўсіх яго перастановак прапануе вялікія ўзнагароды гульцам заінтрыгаваныя тым, што гэтыя гульні могуць прапанаваць. Яны будуць правяраць вас, але задавальненне можа быць велізарным.