Гэтыя тэрміны звычайна выкарыстоўваюцца ў гульнявым кантэксце
Proc азначае «запраграмавана выпадковае ўзнікненне». Гэта тэрмін геймер, рыфмуецца з «доку» і выкарыстоўваецца і як назоўнік і дзеяслоў, які выкарыстоўваецца для апісання кожны раз, калі выпадковы гульнявой элемент актывуецца, ці адбываецца выпадковае гульнявое падзея.
Асабліва часта для шматкарыстальніцкіх анлайн-гульняў, карысці з'яўляюцца выпадковымі падзеямі, дзе спецыяльная браня або зброю забяспечвае карыстальнік часовых дадатковымі паўнамоцтвамі, або кожны раз, калі супрацьлеглы персанаж раптам становіцца больш магутнымі, у некаторым родзе.
Proc & амп; Proccing Прыклады
Вось некаторыя прыклады гульнявых карысці:
- Асаблівая загавор раптам становіцца даступным для гульца
- Нечаканы бонус броні будзе актываваць і доўжыцца на працягу 10 секунд
- Гулец будзе часова атрымаць больш ачкоў здароўя, дазваляючы яму / ёй, каб змагацца з монстрам больш
- Процілеглы характар раптоўна атрымаць дадатковыя сілы, каб сьцерці гулец перад ім
Вось некалькі спосабаў, якія вы можаце ўбачыць слова працэдурным выкарыстоўваецца:
«Кожны раз , калі мой Тринкет яму дапамагчы, я атрымліваю дадатковага додж ў працягу 20 секунд» «Мая вінтоўка хуткасць да ніколі не спрацоўвае дастаткова для маіх густаў.» «Маё кольца звычайна спрацоўвае адзін раз кожныя дзве хвіліны» , «Не дазваляй яго маланкі зарад яму дапамагчы, інакш мы ўсе памром»Паходжанне тэрміна & # 34; Proc & # 34;
Хоць ні адна крыніца ня быў канчаткова залічана з тэрмінам «карысць», вось некаторыя кандыдаты:
запраграмаваны выпадковасць
Гэта любімае тлумачэнне «карысць» сярод праграмістаў. Гэты меркаваны крыніца апісвае хаатычнай карысці, і як гэта не з'яўляецца гарантаваным падзея.
працэс
Большасць дылетанты лічаць, што гэта крыніца выразы «карысць», але праграмісты аддаюць перавагу тлумачэнне вышэй.
парадак
Зыходзячы з свету праграмавання Паскаль, былі тэкставыя гульні, дзе каманды геймер будзе тыпізаваных як «Proc meleestrike прывід.»
адмысловая працэдура
Гэта варыянт трэцяга тлумачэння вышэй.