Вывучаюць Вызначэнне «Proc» і «Proccing» у праграмаванні

Гэтыя тэрміны звычайна выкарыстоўваюцца ў гульнявым кантэксце

Proc азначае «запраграмавана выпадковае ўзнікненне». Гэта тэрмін геймер, рыфмуецца з «доку» і выкарыстоўваецца і як назоўнік і дзеяслоў, які выкарыстоўваецца для апісання кожны раз, калі выпадковы гульнявой элемент актывуецца, ці адбываецца выпадковае гульнявое падзея.

Асабліва часта для шматкарыстальніцкіх анлайн-гульняў, карысці з'яўляюцца выпадковымі падзеямі, дзе спецыяльная браня або зброю забяспечвае карыстальнік часовых дадатковымі паўнамоцтвамі, або кожны раз, калі супрацьлеглы персанаж раптам становіцца больш магутнымі, у некаторым родзе.

Proc & амп; Proccing Прыклады

Вось некаторыя прыклады гульнявых карысці:

Вось некалькі спосабаў, якія вы можаце ўбачыць слова працэдурным выкарыстоўваецца:

«Кожны раз , калі мой Тринкет яму дапамагчы, я атрымліваю дадатковага додж ў працягу 20 секунд» «Мая вінтоўка хуткасць да ніколі не спрацоўвае дастаткова для маіх густаў.» «Маё кольца звычайна спрацоўвае адзін раз кожныя дзве хвіліны» , «Не дазваляй яго маланкі зарад яму дапамагчы, інакш мы ўсе памром»

Паходжанне тэрміна & # 34; Proc & # 34;

Хоць ні адна крыніца ня быў канчаткова залічана з тэрмінам «карысць», вось некаторыя кандыдаты:

запраграмаваны выпадковасць

Гэта любімае тлумачэнне «карысць» сярод праграмістаў. Гэты меркаваны крыніца апісвае хаатычнай карысці, і як гэта не з'яўляецца гарантаваным падзея.

працэс

Большасць дылетанты лічаць, што гэта крыніца выразы «карысць», але праграмісты аддаюць перавагу тлумачэнне вышэй.

парадак

Зыходзячы з свету праграмавання Паскаль, былі тэкставыя гульні, дзе каманды геймер будзе тыпізаваных як «Proc meleestrike прывід.»

адмысловая працэдура

Гэта варыянт трэцяга тлумачэння вышэй.