Dragon Ball Z: Бітва Z Агляд (X360)

Dragon Ball Z Заслугоўвае Лепш

Памятаеце, ўсе вар'ят вялікіх бітвы каманды ў Dragon Ball Z, дзе Z Воіны ўсе змагаліся ў той жа час супраць супер актыўных ворагаў? Так, я таксама. Але гэта асноўнае паняцце апошняй DBZ Ваенныя ад Bandai Namco, Dragon Ball Z: Бітва Z. таямнічасці камандных баёў у баку, Бітва заспакаяльных баявой механікі Забалоцкага, адсутнасць мясцовых мультыплэер, і падробленае колькасць знакаў не зрабіць гэта любы карысць небудзь. Глядзіце ўсе падрабязнасці тут, у нашым поўным Dragon Ball Z: Бітва Z агляду.

Падрабязная інфармацыя аб гульні

Асаблівасці

Dragon Ball Z: Бітва Z мае вольны пераказ (вельмі друзлы - гісторыі павінны былі быць перапісаныя для размяшчэння дадатковых сімвалаў лётаюць вакол) усё асноўных сюжэтных арак з DBZ. Ад Saiyan Сагі да Сазе Ёй, усё гэта тут. Паварот, аднак, заключаецца ў тым, што акцэнт робіцца на камандных баях, дзе цяпер да 8 сымбаляў можна ўсё на карце адразу змагаецца яго. Колькі разоў гэта калі-небудзь на самай справе адбываецца ў гэтай серыі, хоць? Можа быць, раз ці два, але потым Yamcha і Krillin б атрымаць прынятыя ў 30-секунд і шоу будзе ісці на бой з 1-на-1 на працягу наступных пятнаццаці эпізодаў. Замест гэтага, у нас ёсць вар'яты баі каманды ў бітве Z, якія цалкам недарэчныя.

Гульня абяцае больш за 60 выбіраемых сімвалаў, але гэта колькасць значна завышаныя тым, што пераўтварэнні сімвалаў падліку ў выглядзе некалькіх знакаў. Вы не можаце змяніць з Гоку на SSJ, SSJ2, SSJ3 і г.д. у баях. Замест таго, каб выбраць, які вы хочаце з самага пачатку. Такім чынам, ёсць куча Gokus, куча клетак, куча Friezas, куча Vegetas, і гэтак далей. Гэта паходзіць на гоначных гульняў раскручваюць да маючы мільён розных Civics і Supras. Так, яны ўсе розныя, але яны накшталт няма.

Як ні дзіўна, нягледзячы на ​​каманды баявога аспекту ў асяродку бітвы за Z, няма лакальных варыянтаў мультыплэера ў гульні на ўсіх. Так, Ваенныя, без мясцовага канапы мультыплэеры. Абсалютна арэхі. Вы можаце гуляць поўную 8-плэер баі на Xbox Live, вядома, але не маючы мясцовую гульні з'яўляецца адным з асноўнага нагляду. Мультыплэер на Xbox Live даволі весела, але вы павінны разблакаваць амаль усё па упартым праз аднаго гульца.

гульнявы ​​працэс

Геймплэй ў бітве за Z з'яўляецца свайго роду сумесь паміж вельмі просты Ваенныя з РПГ дзеянняў. Кожны персанаж мае розную ролю ў бітвах - некаторыя з іх у блізкім баі, некаторыя з іх засяроджаны снарада, некаторыя з іх сканцэнтравана падтрымкі і г.д., і маюць розныя паўнамоцтвы. Вы таксама павінны адрадзіць сімвалы, якія атрымліваюць выбітыя (але толькі пэўную колькасць разоў, перш чым прайграць бой), а таксама павінны час ад часу даваць энергію іншым персанажам або аб'яднацца на суперніка з канкрэтнымі тэрмінамі, каб зрабіць максімальную шкоду. Гэта на самай справе накшталт адчувае сябе амаль як RPG дзеянні , як Казкі Vesperia .

Фактычная барацьба тут вельмі простая. У вас ёсць кнопка для блізкага бою і кнопка для снарадаў, а таксама дзве кнопкі кіравання для кіравання палёт уверх і ўніз. Розныя атакі заснаваныя на пазіцыянаванне і колькасць энергіі Кі і да таго падобнае. У мэтах выканання, аднак, гэта проста шмат кнопкі заціраньня, пакуль індыкатар здароўя праціўніка не будзе вычарпаны. Гэта выглядае вялікім, і крыклівым, але становіцца ясна, што ён дробны і няўдзячны і паўтаральны амаль адразу. Яшчэ адна праблема звязаная з тым, што баі адбываюцца ў велізарных адкрытых пляцоўках (каб мець досыць месцы для 8 гульцоў лятучых паўсюль), што робіць яго цяжка адсочваць, дзе ўсё і што адбываецца. Гэта немагчыма змагацца без моцна належыць на блакавання ў сістэме, каб засяродзіцца на ворага, і нават тады, калі вы зачыненыя на вас усё яшчэ не гарантавана, каб фактычна ўразіць іх з вашымі нападамі незалежна ад таго, наколькі блізка вы.

Графіка & Amp; гук

Прэзентацыя вельмі добрая ў цэлым. Персанажы выглядаюць вельмі добра на поле бою і спецыяльныя эфекты для ўсіх энергетычных нападаў і выбухаў вялікія. Асяроддзя адпаведна бясплодная пустку-у, гэтак жа, як шоў. З іншага боку, меню некаторыя з найменш інтуітыўных мы выкарыстоўвалі па-за гульнёй Kinect ў назаўжды.

Гук цвёрдага цела. Галасавыя акцёры ўсё раз і музыка і гукавыя эфекты ўсё гэтак жа, як яны павінны быць. Гэта DBZ.

Bottom Line

У цэлым, Dragon Ball Z: Бітва Z з'яўляецца складанай гульнёй, каб патрапіць у нават DBZ цвердалобых. Гэта не тое, што каманда баявой аспект з'яўляецца тое, што вялікая праблема - я гатовы прыняць яго, нават калі гэта не так у серыі наогул, калі гэта былі не ўсе выканана так дрэнна. Барацьба ёсць спрошчанай і сумным. Камера жудасна і змагаецца цяжка прытрымлівацца. Няні вашых таварышаў па камандзе AI ў баі не весела. Там няма лакальнага мультыплэера. Бітва Z проста не пацешная гульня. Я рэкамендую гуляць Budokai 3 у DBZ Budokai HD Collection або больш новай Dragon Ball Xenoverse замест гэтага.

Раскрыццё інфармацыі: копія агляду была прадастаўлена выдавецтвам. Для атрымання дадатковай інфармацыі, калі ласка , азнаёмцеся з нашай палітыкай этыкі.