Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Пасля некалькіх гадоў распрацоўкі і дзіўнай прыступе грамадскай драмы паміж выдаўцом Konami і стваральнік серыі / прадзюсер / рэжысёр Хидео Кодзима, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сапраўды, сапраўды, нарэшце, з. Па большай частцы, чаканне таго каштавала. Ён выглядае пышна, гуляе фантастычна, і прапануе вялікае колькасць розных механікаў для гульцоў, каб атрымліваць асалоду ад. Фантомны боль сапраўды масіўнае дасягненне, якое з'яўляецца адной з лепшых гульняў мы гулялі, хоць гэта не азначае, што мы лічым, што гэта лепшы Metal Gear Solid гульня, аднак. Мы разгадаем усё гэта і многае іншае ў нашым поўным Metal Gear Solid V: агляд Phantom Pain.

Падрабязная інфармацыя аб гульні

гісторыя

MGSV: Дорога Боль праходзіць праз 9 гадоў пасля MGSV: Ground Зеро . Пасля таго, як землі Зеро, база Big Boss 'была атакаваная, і ён быў у коме на працягу 9 гадоў. Калі ён прачынаецца, ён адразу ж да справы, каб аднавіць сваё войска, яго маці базы, і адпомсьціць тым, што павярнулася да яго 9 гадоў таму. У праўдзівым Metal Gear Solid формы, ворагі ён сутыкаецца куча супер магутных weirdoes і вырадкаў, і, вядома, ёсць нязграбны робат Metal Gear, дададзены для добрай меры. Знаёмыя старыя сябры і ворагі з'яўляюцца. Мінулае пастаянна спасылаецца і будучыню няпэўна намякаюць. І ўсё выдатна.

Накшталт. Падобна таму , як я хворы , як нямы Resident Зло гісторыя ў гэты момант, я таксама быццам стаміліся ад цвёрдага сюжэту Metal Gear , а таксама. Гісторыя атрымала больш-дурному і неверагодна, як серыя пайшла далей, і прысутнасць настолькі недарэчнай глупствам на фоне таго, што ў адваротным выпадку даволі рэалістычная гульня на самай справе трохі мядзведжую да таго, як добра Phantom Pain на яго ўласную. З пункту гледжання сюжэту, хутчэй за ўсё, гэта не дрэнна, што гэта (спадзяюся) апошняя гульня MGS. Не зразумейце мяне няправільна, я да гэтага часу карыстаюся расповедам MGS франшызы, паколькі гэта больш-топ анімэ-натхніў недарэчнасць, але я вельмі сумую простыя дні з MGS1, перш чым усё прайшло занадта вар'ятам.

гульнявы ​​працэс

Як нямы, як гісторыя стала, аднак, геймплэй ніколі не быў лепш у MGS, чым у The Phantom Pain. Фантомны боль адбываецца ў вялікім адкрытых раёнах свету, першы ў Афганістане, а затым у Афрыцы. Гэтыя адкрытыя светы поўныя вёсак і фарпостаў, а таксама буйных варожых баз і апорных пунктаў. Яны таксама поўныя жывёлы, бадзяюцца вакол, а таксама працяглыя бясплодны нішто ні з чым з якога-небудзь цікавасці ў поле зроку. Вы перамяшчацца па свеце з дапамогай альбо ваджэння транспартных сродкаў, якія вы знойдзеце, верхам ваш дзіўны конь, або скакалі на верталёце. Вы выбіраеце місіі, або пабочныя дзеянні, праз меню ў вашым верталёце, але вы таксама можаце запусціць іх, проста ісці ў гэты раён свету.

Я першапачаткова быў занепакоены тым, што з адкрытым светам Metal Gear Solid гульня не будзе працаваць, але, як гульня распрацавана на самай справе даволі геній. У той час як у вас ёсць адкрыты свет, каб пагуляць у, гэта не так, калі місіі ахопліваюць ўсю вобласць і ў вас бегаюць. Місіі, як правіла, засяродзіцца толькі на адзін злучэнне або адну вёску ці адну ключавую вобласць. Старыя лінейныя MGS гульні працавалі так добра, таму што кожны раён быў як свая уласнай асобнай пясочніца з унікальным дызайнам і ворагамі і макетам для вас, каб пагуляць у. Адкрытым свеце фантому Pain з'яўляецца толькі побач з гэтых міні-пясочніц ўсе злучаных паміж сабой, так у той час як свет больш, асноўны геймплэй рытм красціся вакол на самай справе так жа, як калі-небудзь, што гэта добрая рэч.

Усё, што подлая і стральба ніколі не было лепш, альбо. Ворагаў нашмат разумнейшы, чым у мінулым MGS гульняў, але цяжка было паменшана трохі ад таго, як гэта было ў Сухапутных Зеро. Яны па-ранейшаму бачыць вас на здзіўленне далёка, але ў вас ёсць больш магчымасцяў, каб пазбегнуць выяўлення і пазбегнуць ператварэння ў швейцарскі сыр тут. Таму што вы можаце атакаваць місіі ў любым кірунку вы хочаце, і з якімі б там ні тактыка, якія вы хочаце, у вас ёсць тона варыянтаў, як гуляць. Перайсці ў подлы. Перайсці ў лютым агні. Адправіць дзіўную сабаку прыяцеля забіць патруляванне ахоўнік. Бакас ўсіх. Blow усё з ракетамі. Выклік у падтрымку верталёта бамбаваць варожую пазіцыю. Пазбегнуць канфлікт цалкам, проста набліжаецца да базы дзесьці ў іншым месцы. Скрасці джып і праехаць незаўважаным. Пачакайце да цемры, так што яны не могуць бачыць. Пачакайце, пакуль пясчаная бура ня выскачыць, так што яны не могуць бачыць. І гэты спіс можна працягваць і далей і далей. Вы сапраўды можаце гуляць у фантомнай болю мільёна розных спосабаў, і ўсе яны весела.

Хітры стэлс вентылятары, а таксама Battlefield або Службовы доўг вентылятараў будзе мець добры час.

Проста пра адзіны аспекце подлай / shooty гульню мне не падабаецца тое, што кантрольна-прапускныя пункты місіі могуць быць вельмі жорсткімі і несправядлівымі. Часам вы можаце перазапусціць місію прама за межамі базы Вы памерлі ст. Іншыя часы вы маглі б пачаць гэта некалькі кіламетраў ўніз па дарозе і павінны працаваць свой шлях назад. Я атрымаў расчараванне ў сувязі з якім прагрэсам я невытлумачальна страціў і лютасьць кінуць паліць больш, чым некалькі разоў, але я заўсёды вяртаюся. Хуткі варыянт захавання ці нешта будзе ўпэўнены, будзе карысна тут.

Фантастычны новы кампанент The Phantom Pain з'яўляецца тое, што вы на самай справе атрымаць, каб пабудаваць базу, а затым вырашыць, што даследаваць, якія салдаты вы завербаваць, і многае іншае. Як вы гуляеце вы збіраеце грошы, а таксама рэсурсы, якія затым ідуць у будынку Маці базу. Затым вы можаце пабудаваць і мадэрнізаваць платформы для даследаванняў і распрацовак, баявых груп, медыцынскіх, і многае іншае, што ўсе робяць вашу расце войска яшчэ мацней. Здавалася б, кожны сюжэтныя місіі дае вам доступ да некаторых новым геймплэем механіка, звязаныя з Маці базы, якая трымае рэчы свежым на працягу доўгага, доўгага time.You таксама можаце выбраць, якая зброя і прадметы для даследавання, што дазваляе наладзіць гульню і сваё войска у адпаведнасці з вашым стылем гульні. Гэта проста бескантрольны геній, як усё гэта працуе. Акрамя таго, сіла кожнага з кампанентаў на вашу базе напрамую звязана з навыкамі салдат вы вярбуеце, так знаходзячы канкрэтныя салдат блукаючых на палі бітваў вы зробіце сваё войска мацней, якая затым дазваляе даследаваць новы і больш моцны матэрыял.

Гэта цыкл, які проста паўтараецца зноў і зноў, як вы разблакаваць ўсё больш магутныя і цікавыя цацкі гуляць.

Адна такая цацка, што мы сапраўды любім гэта Fulton прылада - паветраны шар, які дазваляе вам эрлифта салдат (якія затым далучыцца да вашай арміі), а таксама жывёл, зброю, транспартныя сродкі і многае іншае. Вы проста націснуць на кнопку, каб прымацаваць шарык да таго, што вы хочаце, і, свіст, яны ўзлятаюць у паветра і ў рэшце рэшт з'яўляюцца зноў на маці базы. Вы ў канчатковы выніку з досыць магутным зброяй і кваліфікаванымі салдатамі, якія вы можаце адправіць іх на місіі, і яны будуць шукаць новыя рэсурсы і рэкрут і зарабляць грошы для вас. У пачатку гульні, маючы дастаткова рэсурсаў, каб вы маглі даследаваць новы матэрыял з'яўляецца пастаяннай барацьбой, але ў рэшце рэшт Mother Base становіцца цалкам самадастатковым, так што вы можаце рабіць усё, што вы хочаце. Я люблю гэта.

Я таксама вялікі прыхільнік прыяцеляў вы можаце ўзяць у бой з вамі. Пачынаючы з канём, вы ў канчатковым выніку атрымаць сабаку (хто прынюхвацца месца суперніка і мэта місіі для вас), прахалоднага маленькага робата з яго ўласнымі карыснымі функцыямі, і нават снайпер, каб пакрыць спіну. Снайпер, у прыватнасці, гэта проста неверагодна. Яе клічуць Спакойная, верагодна, найбольш вядомы як кураня, які носіць бікіні на поле бою па нейкай невытлумачальнай прычыне. Калі закрыць Quiet з-за таго, як яна выглядае і працаваць у Інтэрнэце, каб размаўляць пра тое, як «праблематычны» яе дызайн, вы ігнаруеце яе фактычны характар ​​і асобу і гісторыю, усе даюць кантэкст для гэтай канструкцыі і зрабіць вас клапаціцца пра яе, як а (віртуальнае) чалавечае істота, а не толькі, як T & A. Ціхая лепшы персанаж ва ўсёй гульні.

Графіка & Amp; гук

Прэзентацыя з'яўляецца яшчэ адной вобласцю, дзе вы сапраўды не можаце дапамагчы, але быць цалкам ўражаны фантомнай болем. Асноўныя мадэлі персанажаў фантастычныя выгляду і вельмі падрабязныя, хоць вы бачыце шмат адных і тыя ж агульныя мадэлі салдат, якія ідуць вакол, якія не выглядаюць так добра. Асяроддзя выглядаюць выдатна, а таксама з камяністым і сухім Афганістанам, стэрыльным металам Маці базы, а лясы Афрыкі ўсё шукаюць унікальныя і рэалістычнымі. Асвятленне вельмі добра зроблена і спецыяльныя эфекты для дыму, пылу, выбухаў, пажараў і многае іншае ўсе фантастычна.

Гук таксама даволі па-чартоўску выдатна. Голас праца цвёрдая для толькі пра ўсіх, хоць ніхто не гучыць, як яны гэта рабілі ў папярэдніх гульнях. Вялікі Бос не гаворыць шмат (з-за меркаванняў), і калі ён робіць Кіфер Southerland проста не зусім гучыць правільна. Акрамя гэтага, аднак, гук добра зроблена. Вялікая, выдатная музыка. Вялікія гукавыя эфекты. Яны сапраўды прыбіў яго.

Bottom Line

Увогуле, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain з'яўляецца дзіўным. Проста ўзрушаюча. Гэта вялізныя вайсковыя пясочніца гуляць у пары з фантастычна добра прадуманай базы будаўнічага мадэлявання, што, калі шчыра, было б так жа добра, нават калі гэта не было Цвёрдая гульня Metal Gear. З-за гэтага, аднак, часам не адчувае, як «рэальныя» гульні MGS акрамя нямых MGS сюжэтных нітак выскоквае біць вас па галаве, як дзіўна, гэтая серыя атрымала. Я думаю, што адкрыты свет і свабода, каб гуляць місіі ў любым парадку і робіць гэта так, што падзеі роду не маюць ўплыў. Папярэдні Metal Gear Solid гульні поўныя запамінальных цытат і ТБ- частак і момантаў ад пачатку да канца. Па-сапраўднаму запамінальных момантаў у MGSV: The Phantom Pain распаўсюджваюцца значна далей адзін ад аднаго і падзеленыя мудрагеліста бляклай адчыненым мірам рэчаў (эй, мы ледзь пазбеглі ад гіганцкага Metal Gear назваў Sahelanthropus, зараз дазваляе збіраць расліны і паляваць на чорнага мядзведзя, як нішто адбылося!), што робіць гульню, як у цэлым значна менш запамінальным ў цэлым.

Такім чынам, гэта вялікая гульня, і добры Metal Gear Solid гульні, але не «лепш» Metal Gear Solid гульні. Семантыка і разумовыя гімнастычны ўбаку, хоць, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain гэта выдатная гульня, якая не геймер не павінен прапусціць. Якія трапілі ў серыю не будзе ў стане зрабіць аблізванне сэнсу з гісторыі (не тое, што даўнія прыхільнікі могуць небудзь), але геймплэй больш чым дастаткова, каб зрабіць для яго. Ёсць дзесяткі, і патэнцыйна сотні, гадзін геймплэя тут, якія робяць яго лёгка рэкамендаваць для пакупкі.