Resident Evil: Revelations 2, Эпізод 2: Сузіранне PS4

Я быў адносна мяккім на першым эпізодзе «Resident Evil: Revelations 2» (эпізадычна, вядомы як «папраўчай калоніі», што азначае хтосьці, верагодна, варта шукаць у больш творчыя назвы), таму што гэта было ўвядзенне ў гульню, пра якую я быў надзвычай узбуджаны і аптымістычны. Вядома, гэта было некалькі Speedbumps-некаторыя пытанні геймплэй і адчуванне , што гэта была назва выраблена на нізкім бюджэце, але гэта было весела, вяртанне да старамодным «Resident Evil» дагістарычнага « Resident Evil 4 » замест разадзьмуты нонсэнс « Resident Evil 6 ». Цяпер, калі я гуляў праз «Сузіранне», другі эпізод, то усёпранікальным пачуццё расчаравання расце ў маіх грудзях. Гэта 90-120 хвілін геймплэя ў значнай ступені невдохновленные, і я атрымліваю пачуццё, што эпізадычнае характар ​​гэтай гульні сапраўды можа пашкодзіць яго ў доўгатэрміновай перспектыве. Гэта займальны эксперымент, каб быць упэўненым, як будуць гульцы рэагуюць на куплю тытул на кавалкі, калі адзін з гэтых кавалкаў расчароўвае. Прэсны досвед «Сузіранне», магчыма, не трапаў чые-небудзь пёры, калі гэта было проста даліна ў поўнай гульні, якая складаецца ў асноўным з пікаў.

Як, ён пакідае толькі геймер жадаючы больш у надзеі, што яна ператворыць ўвесь гэты вопыт вакол.

Базавая структура «Сузіранне» такая ж, як «папраўчая калонія» у тым, што вы будзеце першым гуляць, як Клэр і Мойр, за якім варта шэсць месяцаў-другой паловай эпізоду, у якім вы граеце Бары і Наталлю. Клэр і Мойр пачаць з парай новых Compadres, якімі мы сустракаемся, якія праходзяць праз лес, ратуючыся некаторымі інфіцыраванымі. У маленькай вёсцы, мы чуем ўсёвідушчае наглядчыка паказвае, што мы ўсе былі ўведзеныя з нечым. Любы, хто гуляў у гульню «Resident Evil», або любую гульню, на самай справе, ведае, што гэта не будзе канец добра. Вы далі некалькі прынесці квэсты, пайсці знайсці батарэю і некаторы колькасць паліва для верталёта, які, вядома, не працуе, а затым асноўная хваля напад адбываецца, у якім вы апынуліся ў пастцы ў хаце, і ворагі прыходжу праз акно. Windows, вы не можаце выскачыць з бегчы. А вось дзе «Сузіранне» пачынае межаваць з раздражняльным. Нават калі ваш бурыльныя правядзення прыяцелем прадказальна zomboid, вы не можаце выскачыць ў адкрытае акно. Я разумею, што «RE» гульні заўсёды быў элемент унікальных абмежаванняў на геймераў, што гэта так шмат пра тое, што вы не можаце зрабіць, як тое, што вы можаце, аднак, гэтая гульня бярэ яго старамодныя крайнасці, адчуваючы сябе крок назад пакаленне ў плане геймплэя на PS4.

Гэта не дапамагае, што апісальная і навакольныя асяроддзя «Сузіранне» тупыя і паўторы. Вёска, іншая турма выглядаюць асяроддзяў, тое, што магло б быць у шпіталі, ёсць раздзел з разадзьмутымі з аўтамабіляў, дзе праславуты зомбі сабака, нарэшце, зрабіць іх вяртанне, але гэта толькі візуальна цікавай частка гэтай гульні. Дызайн персанажаў, ад ворагаў саюзнікаў, тупой таксама.

І ўсё ж такі я гатовы працягваць ісці, ісці наперад. Эпізод заканчваецца на цікавую запіску і папярэдні прагляд для наступнай кіраўніка выглядае захапляльна. Тым не менш, мы знаходзімся ў становішчы зараз пытанне аб тым ці няма эпізадычных характар ​​«Resident Evil: Revelations 2» не было памылкай. Як серыял, які губляе нас, мы можам не наладзіцца на наступным тыдні, асабліва, калі мы павінны заплаціць, каб зрабіць гэта. Ці, можа быць, заўзятары зразумеюць, што большасць гульняў маюць свае ўзроўні або кіраўнік, якія не рэзаніруюць столькі ж, колькі да канца гульні і даруюць «Сузіранне» за тое, што сумным і натхненне. Толькі час пакажа, калі гэта сістэма дастаўкі, што яны хочуць выкарыстоўваць з «Resident Evil 7» або іншых будучых Capcom гульняў або калі ён заканчвае тым, што трывіяльнае зноска пра час буйная кампанія спрабавала нешта новае, і гэта мела непрыемныя наступствы.