Splinter Cell Chaos Theory Кааператыў Праходжанне - Сеул

01 з 10

Замацаваць Першы будынак - ухіленне Тры гвардыі

Не хадзіце далей, чым на фота ці рэвальверным гармата будзе забіваць вас.

Звярніце ўвагу: Гэта прахадныя ўтрымліваюць спойлеры, і патрабуюць базавых ведаў кіравання ў тэорыі хаосу. Калі ў вас няма кіраўніцтва, паглядзіце на нашым Basic Chaos Theory Саветах , і быць упэўненымі , каб гуляць у онлайн місіі навучання. Ваш партнёр ваш самы каштоўны актыў, выбраць мудра.

Ваша мэта - захоп Чэн Пам-Чу Жывы

Гэты паўночнакарэйскі шпіён можа мець веданне аб незаконных праграмах біялагічнай зброі. Вы і ваш партнёр павінны выкрасці яго з гатэля ў Сеуле перад надыходзячай паўночнакарэйскай арміі ў стане забяспечыць яго і атрымаць яго ў бяспечнае месца.

Замацаваць Першы будынак

Пры ўваходзе ва ўзровень ёсць будынак справа, з ахоўнікам звонку, майце ў ўвазе , ёсць яшчэ два ахоўніка ў доме, а таксама два замка , якія павінны быць выбраны, кампутар , які можа быць узламаны для кода (апцыянальна ) і рэвальверным гармата, якія павінны быць адключаная. Ліквідаваць ахову звонку , перш чым ён увойдзе ў будынак. Тады ваш партнёр спакойна ўвайсці ў будынак, каб выняць наступны ахоўнік проста ўнутры. Іншы ахоўнік ўпадзе з столі праз некалькі секунд, будзьце гатовыя парэзаць яму горла, а таксама. Не занадта далёка ў будынак на дадзены момант, як вы будзеце запускаць рэвальверны пісталет, карціна ніжэй паказвае, як далёка вы можаце пайсці перш, чым рэвальверным гармата будзе актываваны.

02 з 10

Дэактываваць турэль, забіць ахоўнік, і апытваць Падроблены Чэн

Апытаць падроблены Jong, накаўтуюць яго, захаваць гульню, і рухацца далей да дзвярэй з дапамогай клавіятуры.

Пасля таго, як усе трое ахоўнікаў былі ліквідаваны, падабраць або ўзламаць замак у пакой злева, і ўзламаць кампутар , каб атрымаць нумар кода дзверы «7649» , якая будзе неабходная пазней , каб выратаваць вас ад узлому яшчэ адны дзверы.

дэактываваць турэль

Ёсць адзін шпіён часова адключыць турэль з сярэднеспецыяльная (левы трыгер) дзеянне пісталета, у той час як іншыя прабіраецца па вежы, каб адключыць яго праз яго панэль кіравання. Пасля дэактывацыі рухацца ўздоўж, выбіраючы або ўзлому замка на наступных дзвярэй, і зазірніце ў адтуліну.

Пасля таго, як абодва шпіёны ў адтуліне, ёсць іншае адтуліну вышэй, выкарыстоўваючы метад людзей-лесвіцы, падыміцеся ў суседнюю пакой і хутка выключыць святло. Існуе дзверы злева (бескарысную) і адзін справа. Вазьміце дзверы справа, ліквідаваць ахоўніка, і рухацца ў кірунку да лесвіцы. Страляйце святло на лесвіцы з, падняцца на іх, і ліквідаваць напагатове зверху якім-небудзь чынам.

Апытаць Падроблены Jong

Існуе ванная пакой з правага боку , з «фальшывай» Jong ў ім, дапытаць яго, а затым пакласці яго спаць , выкарыстоўваючы левы трыгер. Існуе таксама набор мёду ў гэтым пакоі, і гэта павінна быць вашай першай кропкай захавання. Заўвага: Ніколі не захоўвайце , пакуль мёд дзверы камплекты адкрыта, ці вы будзеце эфектыўна забіць МЁД камплект, гэта глюк.

Пасля таго , як гульня захоўваецца, аднавіць і выкарыстоўваць код (7649) , каб адкрыць дзверы , вядучую на вуліцу, але не ўвайсці ў яго толькі пакуль.

03 з 10

Апытаць супрацоўнік для атрымання дадатковай інфармацыі аб Jong

Калі вы можаце дапытаць афіцэра, зрабіць гэта, у адваротным выпадку, проста забіць яго і падняцца на сцяну за ім.

Далей вам трэба дапытаць афіцэр для атрымання больш падрабязнай інфармацыі пра месцазнаходжанне Jong, гэты афіцэр толькі праз дзверы разблакаванай, разам з двума ахоўнікамі. На шчасце, гэты апытанне не з'яўляецца абавязковым, так што калі вы не можаце спытаць яго бяспечна, проста забіць яго. На малюнку ніжэй паказана сітуацыя па-за закадаванай дзверы.

Апытаць супрацоўнік і Move On

Пасля таго як вы небудзь пытанне афіцэра, або яго забілі (і яго прыяцель) , вы можаце рухацца далей. Заўвага: Калі вы сапраўды хочаце, каб пытанне афіцэра лепшага спосабу зрабіць гэта, каб адцягнуць яго і яго ахоўнік, кідаючы бутэлькі, якія ляжаць вакол, а затым забіць ахоўнік, і захапіць афіцэр ззаду. Справа ад дзвярэй Вы ўвайшлі, ледзь вышэй старога халадзільніка, з'яўляецца вентыляцыйная шахта вядзе да пакоя з адным ахоўнікам і кампутарам. Калі вы хочаце, вы можаце пайсці па гэтым шляху, але гэта таксама не з'яўляецца абавязковым, як гэта будзе толькі сказаць вам, каб адключыць лодку, шляхі эвакуацыі Джонг.

Адразу за дзе афіцэр намаляваны ніжэй, вы можаце выканаць чалавечы крок лесвіцы, каб падняцца на сцяну, а затым маштабаваць наступны плот. Праходзіце направа , і вы ўбачыце , балкон, а таксама атрымліваць дадатковыя заказы , каб выняць АА (зенітны). Як зрабіць гэта эфектыўна апісана ў наступным раздзеле. Як толькі вы атрымаеце заказ, не забудзьцеся захаваць гульню, бо гэта наступны падзел можа атрымаць крыху больш складана.

04 з 10

Падарваць машыны Першы Зенітныя - затым хутка перамяшчацца

Ёсць два ахоўніка на зямлі, ёсць адзін шпіён ісці ўніз па слупа і прыняць святло з першага!.

Пасля праслухоўвання інструкцыі і захоўваць вашу гульню, звярніце ўвагу, вашыя варыянты. Ёсць некалькі спосабаў ўніз з гэтага балкона, але лепшы спосаб мець адзін шпіёнскі слайд ўніз полюса ( на фота ўнізе справа) і ёсць другі ўзяць на сябе лініі паштовага індэкса (таксама picured). Пераканайцеся , што другі шпіён не ідзе ўніз па лініі паштовага індэкса (націскаючы Y) да першага шпіёна на зямлі расстраляў святло ў правым верхнім куце. Гэта павінна быць зроблена адзін раз на зямлі, таму зносіны з'яўляецца ключавым фактарам.

Ёсць трое ахоўнікаў у гэтай галіне, але толькі два з іх павінны быць разгледжаны, у прыватнасці, тыя , якія знаходзяцца на зямлі з дапамогай АА (зенітны) машыны. Па-трэцяе, на іншым балконе злева ад вас, але не будзе вас бачыць у цемры, і можна і трэба пазбягаць, так як забіць яго цяжка, калі вы не вельмі добра з стрэльбай.

Ліквідаваць гвардыю і знішчыць першы Зенітныя

Хутка забіце двух ахоўнікаў на зямлі, а затым адзін шпіён стаяць на плячах іншага шпіёна, каб змясціць дэтанацыйнай зарад на АА. Пасля таго, як зарад змяшчаецца, адыдзіце ад АА да выбуху. Шпіён, які размясціў зарад будзе дэтанаваць варыянт, рухацца ў напрамку да каналізацыйнай ўваход побач з балконам перад выбухам зарада. Пасля таго, як вы пачуеце выбух, рухацца хутка, вы будзеце мець толькі пяць хвілін, каб падарваць чарговы антырэкорд самалёт, які ахоўваўся трыма дадатковымі салдатамі, і ў больш тварам да твару чынам.

05 з 10

Падарваць Другі зенітныя і накіравацца ў калектарах

Пасля таго, як першы ахоўнік забіты, хутка вывезці двух іншых, і падарваць зарад.

Пасля таго як вы ўзарвалі першы зарад, рухацца праз каналізацыйны тунэль да наступнай зоне, дзе вы знойдзеце наступную машыну зенітнай і тры ахоўнікаў. Вы заўважыце, што адзін ахоўнік рухаецца побач з вамі і садзіцца. Абодва шпіёны павінны хутка увайсці узроўня зямлі, з адным з іх хаваецца справа. Гэта прыцягне ўвагу да першага шпіёна, як ён забівае сядзіць ахоўнік.

Забіце трох ахоўнікаў і Падарваць Другі Зенітныя

Як толькі першы ахоўнік забіты, то атрымаеце трохі бязладна, але, як ўвага засяроджана на адным шпіёна, іншы можа лёгка выняць іншыя ахоўнік ззаду. Майце на ўвазе, ёсць абмежаванне па часе, каб дэтануючы гэты наступны зарад, так хутка рухацца ў гэтым кірунку. Пасля таго, як трое ахоўнікаў ліквідаваны, няма больш пагроз у гэтай галіне, таму змесціце зарад на зенітнай, як і на папярэдняй, адысці, і падарваць яго.

Пасля таго, як спрацоўваюць, вы будзеце чуць humerous абмен паміж Сэм Фішэр і адзін з тэрарыстаў, працягваць рухацца. Вы знойдзеце невялікую прастакутную запіс у зямлі да сістэмы каналізацыі на поўдзень ад ўзроўню. Выконвайце гэтую сістэму, і калі вы прыедзеце ў верхняй частцы, галава налева і ідзіце ў пакой справа. Хутка выключыць святло (выключальнік знаходзіцца справа , як толькі вы ўваходзіце), аднавіць здароўе з дапамогай медыяны набору і захавайце гульню.

06 з 10

Дэактываваць турэль, Пірс Лодка, і хоп Плот

Пасля таго, як турэль узламаны і лодка прабіваецца, вазьміце дым і хмель плот.

Калі вы зрабілі дадатковы хакерство раней, вы пачуеце напамін пра праколванні лодку, калі вы прапусцілі гэты крок, вы не пачуеце напамін, так што не забудзьцеся праткнуць лодку. Толькі па-за памяшканнем вы знаходзіцеся ў двух ахоўнікаў на платформе, калі вы час гэта правільна, кожны шпіён можа лёгка забіць аднаго з іх у той жа час.

Дэактываваць турэль і праколваюць лодка

Забіўшы двух ахоўнікаў, адзіная непасрэдная пагроза з'яўляецца аўтаматычная турэль з дапамогай наступнай лодкі, выкарыстоўваць той жа метад, выкарыстаны пры пачатковай турэлі на ўзроўні, каб дэзактываваць яго, і ў той час як вы там абавязкова праткнуць лодку так Jong не можа бегчы пазней.

Як толькі гэта будзе зроблена, зрабіць свой шлях вакол платформы, якая акружае ваду. Існуе адзін ахоўнік спіць, падкрасціся да яго і прымусіць яго спаць вечна, то лічыць, што завулак справа. Вы будзеце вымушаныя зрабіць левы, правы ў іншы ахоўнік, так страляць святло над вамі, каб забіць яго вецер, і працягваць ісці па гэтым жа шляху. Існуе грузавік справа (дзе вы ў канчатковым выніку прыняць Jong) , які мае два дымавыя гранаты ў ім, забраць іх і галаву цераз плот проста насупраць задняй часткі грузавіка, як паказана на малюнку ніжэй.

За плотам ёсць дзверы злева ад вас, да толькі крыху, з двума ахоўнікамі ў ім. Вы можаце разгледзець шкадуючы адзін, так што вы можаце прымусіць яго выкарыстоўваць сканер сятчаткі вока, ці вы маглі б проста забіць іх абодвух і ўзламаць сканер, абодва метаду працуюць добра.

07 з 10

Атрымаеце доступ да кафэ праз сканер сятчаткі

Пасля таго, як вы атрымаеце праз гэтую дзверы, ёсць здароўе і цудоўнае месца для захавання.

Два ахоўнікі ўнутры кафэ даволі проста паразу, проста пераключыцеся на цеплавых і вы будзеце мець магчымасць убачыць першы набліжаліся да дзвярэй. Калі ён набліжаецца, біць у дзверы, каб забіць яго. Зараз прыняць рашэнне, вы збіраецеся забіць наступны хлопец, або выкарыстаць яго для сканара сятчаткі вока? Я амаль заўсёды забіваю яго, так як ўзлом сканэра становіцца настолькі простым, але выбар за вамі. У любым выпадку ён павінен мець справу.

Атрымаеце доступ да кафэ праз сканер сятчаткі

Калі ў вас ёсць ахоўнік, прымусіць яго адкрыць сканер сятчаткі вочы для вас. Калі вы забілі яго, узламаць сканер і здароўе ўверх праз медыяны камплект непасрэдна перад вамі як дзверы слізгае адкрытым. Вы будзеце чуць надзелаў крычаць, нават некаторыя стрэлы, але я не зразумеў, дзе менавіта гэта прыходзіць, бо няма ніякіх пагроз для вас, пакуль вы ідзяце уверх па лесвіцы міма бара. (Не забывайце здымаць святло на столі, яно будзе па- ранейшаму здаецца яркім , але святло быўшы па-за дапамагае.)

Перш чым рухацца далей, зараз гэта выдатны час, каб выратаваць гульню. Пасля таго, як вы дасягне вяршыні лесвіцы, што па суседстве, дзе вам трэба ісці. У залежнасці ад складанасці ўстаноўкі, альбо два ці тры ахоўніка усё, што стаіць на вашым шляху да поспеху.

08 з 10

Забіце ахоўнікаў у кафэ і грейферные Jong

Рухайцеся хутка, і вы можаце злавіць Jong прама тут, абавязкова дапытаць яго.

Калі вы не выкарыстоўвалі дым вы падабраны ў грузавіку ўсё ж, тут ідэальнае месца для гэтага. Усярэдзіне дзверы два ці тры ахоўніка, адзін з якіх можа быць забітыя чос дзверы ў яго з дапамогай цеплавога бачання, каб убачыць, калі ён знаходзіцца побач.

Забіце ахоўнікаў і Grab Jong

Самы хуткі і просты спосаб забіць ахоўнікаў, каб біць дзверы ў адну з іх, пакінуўшы толькі два засталося змагацца. Як толькі вы біць дзверы ў адзін ахоўнік, ваш партнёр павінен быць гатовы і кінуць гранату дыму ў пакой. Выкарыстанне цеплавога бачання, калі дым надыходзіць, кінуцца ў пакоі і забіць пакінутыя ахоўнік.

Існуе дзверы з правага боку, ігнараваць яго, няма нічога ў ім выкарыстоўваецца. Дзверы перад вамі, аднак, дзе Йонг. Калі рухацца досыць хутка, шляхам узлому замка на дзверы (не спрабуйце забраць яго, ён займае занадта шмат часу) , вы можаце захапіць Jong прама ў тым пакоі , перш чым ён працуе. Асабліва карысна, калі вы забыліся, каб пранікнуць у човен, і ў гэтым выпадку ён будзе сысці, і місія будзе правал.

Калі вы захопіце Jong ў гэтым пакоі, проста перайдзіце да кроку 10, а крок 9 не будзе прымяняцца. Калі Jong працуе, і ён хуткі, перайсці да наступнага кроку.

09 з 10

Grab Jong ў Dock

Калі вы прапусцілі Jong ў пакоі, але ўспомнілі праткнуць лодку, ён будзе ў доку капітуляцыі.

Калі вы прапусцілі Jong ў зале кафэ, няма чаго баяцца да тых часоў, як вы прабілі лодку, ён не куды бегчы.

Grab Jong ў Dock

Проста вярніцеся да прычала, дзе першапачаткова працяў лодку і дэактывуе турэль гарматы, і захапіць яго. Ён не будзе спрабаваць супраціўляцца любым спосабам. Усё, што засталося зрабіць, гэта вярнуць яго да здачы машыны, што грузавік, дзе вы падабралі дым раней. Перайдзіце да кроку 10, калі вам патрэбныя інструкцыі, ці проста ўзяць яго ў грузавік, і яна будзе завершана місія.

Заўвага: Для кропак абавязкова апытваць Jong, але не забівайце яго. Гэта нармальна, каб збіць яго і несці яго, які будзе трохі хутчэй, чым з нажом да горла ўсяго шляху назад. Выкарыстоўвайце левы трыгер, каб накаўтаваць яго пасля допыту яго.

10 з 10

Атрымаць Jong ў Грузавік - Місія Поўнае

Пасля таго, як Йонг на грузавіку, гэта місія Complete!.

Гэта не мае значэння, калі вы зачапіў Jong ў пакоі або на лаве падсудных, усё, што засталося зрабіць, каб завяршыць місію, каб атрымаць яго да кропкі экстракцыі бяспечна.

Атрымаць Jong ў грузавік - Місія

Калі вы выканалі крокі, апісаныя ў дадзеным кіраўніцтве, то вы ўжо забітыя або выбітыя кожнага ворага, які ўяўляе сабой патэнцыйную пагрозу з гэтага моманту, так што ўсё, што засталося зрабіць свой шлях назад да машыны, дзе вы першапачаткова падабраны дымавыя гранаты (толькі перад скакаў праз плот).

Там на самай справе не так шмат засталося разгледзець, за выключэннем таго, што вы перамясцілі вельмі павольна з нажом прыціснутай шыю Джонг. Існуе, аднак, рашэнне гэта таксама. Да таго часу , як вы апытваць Jong, вы можаце смела высечы яго (выкарыстоўваючы левы трыгер) , а затым перанесці яго ў становішчы стоячы. Не выкарыстоўвайце правы трыгер, гэта заб'е яго, і вы павінны яго жывым. Гэта прывядзе вас да грузавіка толькі трохі хутчэй, але не так шмат. У любым выпадку, да тых часоў , як ён атрымлівае там жывы, гэта поспех місіі!