The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Пакрокавае Частка 1

Ад Helgan да высокага Hrothgar

Bethesda прынёс The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 4 і Xbox One ў першы раз, і да кампутара ў другі раз з The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Для некаторых гэта будзе першы з праходжанне дзіўным RPG дзеянняў і для некаторых, гэта будзе соты, але з тым, як складаныя і ўцягнутыя ў свет Скайрима, кожны чалавек мае патрэбу ў дапамозе і зараз зноў.

Гэта кіраўніцтва будзе ахопліваць асноўную ланцужок квэстаў, толькі, так што велізарная колькасць пабочных квэстаў вы сутыкнецеся разам ваша падарожжа ў Скайриме не будуць пералічаныя тут. З галоўнага квэста, сапраўды, ёсць два патокі, якія некалькі пераплятаюцца. Першая нітка, якія будуць разгледжаны ў дадзеным кіраўніцтве і з'яўляюцца каардынацыйным цэнтрам асноўнай квэсты з'яўляецца вяртанне драконаў ў Skyrim і ваша Ушэсце, як драконорожденные. Існуе таксама сюжэтную Skyrim грамадзянскай вайны, якія мы лічым, другі раз па адносінах да вяртання драконаў, як такія мы будзем пакрываць толькі тую нітку, як яна перасякаецца з вяртаннем сюжэтнай лініі драконаў.

незвязаны

Гульня пачынаецца з вас верхам у задняй частцы фургона. Вы звязалі, і па невядомых прычынах, вы затаўравалі злачынец. Да пункта прызначэння Helgen, дзе вы павінны быць выкананы за злачынствы супраць Імперыі ці нешта ў гэтым родзе. Пасля таго, як вы з'явіцеся павінны быць выкананы ўсе пекла, калі цмок прыходзіць і пачынае нападаць на імпэрскі гарнізон.

Тут вы будзеце мець магчымасць прытрымлівацца альбо Hadvar Імперскі Салдат або Ralof з Браты Буры. Адзінае, што гэта сапраўды ўплывае на тое, хто вы будзеце змагацца на шляху з Helgen. Калі вы выбіраеце Hadvar вы будзеце змагацца Браты Буры, калі вы выбіраеце Ralof вы будзеце змагацца імпэрцаў.

Гэта падручнік квэст, так што проста прытрымлівайцеся падказак на экране, і вы хутка апынецеся на вуліцы. Пасля таго, як вы па-за вы скончыце квэсты Unbound і пачаць пошукі Перад навальніцай.

перад навальніцай

Незалежна ад таго, хто вы ў канчатковым выніку наступнае Helgen, як толькі вы зробіце гэта з пячоры яны скажуць вам, каб сустрэцца са сваім стрыечным братам (Gerdur, калі вы пайшлі з Ralof, Alvor, калі вы пайшлі з Hadvar) у Ривервуде, затым націсніце наперад пагаварыць з Ярл ў Whiterun. Дарога да Ривервуду з'яўляецца даволі спакойнай і беспрэцэдэнтная нацяжкай. Пераканайцеся, што вы спыніць Камяні-Ахоўнікаў і выбраць паміж ізгоямі, ваяром або чараўніком. Проста выберыце той, які адпавядае якога класа вы плануеце спецыялізавацца, і вы атрымаеце бонус, які дапаможа вам.

Пасля таго, як вы зробіце гэта там проста прытрымлівацца вашаму квэставых маркер альбо Gerdur або Alvor і яны вярбуюць Вас з некаторым Хабаров. Таксама не спяшайцеся, каб практыкаваць з Blacksmithery там, як кавальскае гэта лепшы спосаб, каб атрымаць некаторыя з больш высокага класа зброі ў гульні.

Не саромейцеся глядзець вакол горада, і як толькі вы будзеце гатовыя да галавы, каб убачыць Ярл проста рухацца па дарозе з Ривервуда да вашых квэставых маркерам да Whiterun. Ўчастак дарогі паміж Ривервудом і Whiterun не надта небяспечна, хоць вы можаце сутыкнуцца з Mudcrab ці якімі-небудзь іншымі нізкаўзроўневых дзікімі жывёламі.

Пасля таго, як вы з'явіцеся ў вароты Whiterun ахоўнік скажа вам, што горад адкрыты толькі для тых, якія маюць афіцыйны бізнес прама цяпер. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта паведаміць ахоўніку, што Riverwood шукае дапамогі, і ён адкрые вароты для вас.

Каб знайсці Ярл, проста галава ў велізарны будынак у самым высокім месцы ў горадзе. Пасля таго, як вы ўвойдзеце, інфармуе Ярл, што цмокі вярнуліся, і ён будзе зыб чуваком і адпраўкі салдат Ривервуда абараняць маленькую вёску. Пасля таго, як ён робіць гэта квэсты Перад навальніцы адзначана поўнымі і Ярл папросіць вас дапамагчы яго прыдворнаму магу Farengar даследаваць драконаў.

Змрочная Falls Barrow

Farengar мае патрэбу ў Dragonstone, і быць «настолькі заняты» яму патрэбен хтосьці яшчэ, каб узяць яго за яго. Паколькі вы адзін з нешматлікіх вядомых сустрэць цмок і жыць, каб расказаць пра гэта, ён мяркуе, што ты лепшы для працы.

Каб атрымаць Dragonstone, вы павінны накіравацца ў халодных храм вадаспаду. Выхад Whiterun і ісці за паказальнікам квэстаў і неўзабаве вы будзеце ў халодных Falls Barrow. Па шляху, вы будзеце больш, чым, як сустрэцца з некаторымі бандыцкія мечнікоў і лучнікаў. Выкарыстоўвайце гэтую магчымасць, каб адтачыць свае баявыя навыкі і працягваюць у снежныя горы па кірунку да квэставых маркер.

Пасля таго, як вы там ўвесці Bleak Temple Falls. Там не тонны адбываецца каля ўваходу, але быць у пошуках здабычы. Там будзе два бандыта, але не шмат што іншае. Як вам у галаву далей у вы знойдзеце пакой з рычагом і варотамі. Не адразу пацягнуць рычаг ці вы будзеце ударыў са стрэлкай пастку. Замест таго, каб глядзець на левы бок пакоя, і вы ўбачыце тры апоры, трэба, каб адпавядаць ўзоры над дзвярыма. Пасля таго, як вы правільна падабраныя іх, а затым пацягніце за рычаг і вароты адкрыюцца.

Пасля таго, як вы праз варот, па-ранейшаму, каб забраць здабычу і ўзламаць праз павуціну. Вы будзеце ў канчатковым выніку сустрэць ARVEL Свіфт, злодзей, які быў enwebbed на Frostbite Spider. Хоць яму не ўдалося забіць яго, ён параніў яго, і як толькі вы прыступіце наперад і скончыць яго вы можаце вярнуцца і пагаварыць з ARVEL. Ён будзе спрабаваць ўкруціць Вас, забіце яго і вазьміце залаты кіпцюр вы знойдзеце на яго целе. Затым ідзіце далей у склеп.

Калі вы дойдзеце да восяў пампуецца толькі час гэта правільна і спрынт міма іх. Проста працягвайце загаловак далей у склеп і ў рэшце рэшт вы дасягне каменную дзверы з сімваламі і замочную свідравіну, якая выглядае, як ён будзе адпавядаць Залаты кіпцюр ў ім. Паглядзіце на Залатой кіпцюр ў інвентары і адпавядаць сімвалы на дзверы тыя, якія вы бачыце на самай клюшань. Затым змесціце Залаты кіпцюр у замочную свідравіну, і дзверы адчыняцца.

Вы ўбачыце некалькі святлівых гравюр ў суседнім пакоі, і вы павінны будзеце падыходзіць да іх. Пасля таго, як вы робіце вы даведаецеся сваё першае Слова Сілы, няўмольна сілу. Там будзе свайго роду міні-боса ў выглядзе драуг Overlord. Для таго, каб перамагчы яго, выкарыстоўваць мясцовасць у сваю карысць і, калі гэта магчыма выкарыстоўваць лук або магію, каб справіцца з ёй здалёку.

Пасля таго, як ён мёртвы вы можаце рабаваць Dragonstone ад яго трупа. Праверце пакой для бабло, галава ўверх па лесвіцы, каб выйсці назад у асноўную Skyrim надземнай. Пасля таго, як вы вернецеся да Dragonstone Farengar, Халодны Falls Barrow будзе пазначаны як завершаны.

Dragon Rising

Як толькі завяршаюцца Халодны Falls курганы, Dragon Rising пачнецца. Цмок быў заўважаны за межамі Whiterun і Ярл разгортвае свае войскі, каб сустрэць яго ў полі. Пасля кароткага размовы ў пакоі планавання, вы сустрэцца Irileth, камандзір ярла варты, за межамі горада.

Выходзіце з Whiterun і да Заходняй вартавы вежы. Вы знойдзеце яго ў руінах, знішчаны цмокам. Irileth і яе блок будзе стаяць побач, і як толькі вы сустрэцца з імі, цмок Mirmulnir зробіць яго знешні выгляд.

Гэты цмок слабак у параўнанні з тымі, што вы сустрэнеце пасля гэтага квэсты. Самы просты (і ў значнай ступені толькі) спосаб барацьбы з Mirmulnir з'яўляецца дальнабойнае зброяй. Калі вы сканцэнтраваны на махляр або ваяр-знакавы тыпу, лук больш чым верагодна, лепшае зброю для выкарыстання. Калі вы маг, Mirmulnir слабы ў адносінах да ледзяной аснове магіі. Час ад часу Mirmulnir прызямліцца, але пераканайцеся, што трымацца ад яе далей. Гэта калі яна робіць яе найбольшы ўрон. Пры выкарыстанні вар'іраваліся зброю, вы можаце адступіць і трымаць агнявыя стрэлы ў яе межы дыяпазону яе нападаў.

Які б маршрут вы прымаеце, проста працягвайце гнуць ў Mirmulnir, яна мае шмат HP, але яна будзе падаць у рэшце рэшт. Каранёвыя вакол у яе трупе для тоўсты чаркі бабло, і яна будуць распадацца, пакідаючы вас з вашай першай Dragon Soul, які вы можаце выкарыстоўваць, каб разблакаваць няўмольна сілу, сваю першую магутнасць Shout.

Каб скончыць квэсты, вярніцеся да ярлу. Ён раскажа вам пра драконорожденного, і хай вы ведаеце, што сівабароды склікалі вас. Ён таксама дае свой тытул тан Вайтраны, што робіць вас вельмі вялікае справай.

шлях Галасы

Наступны квэст актывуецца аўтаматычна пасля размовы з Ярл пасля забойства Mirmulnir, перанясе вас у замарожаным тундры інтэр'еру Скайрима. Гэта можа быць ваш першы вялікі паход у пустыню Skyrim, якая даволі няветлай і напоўнены рэчамі, якія хочуць, каб забіць вас. Пераканайцеся, што вы захапіць некаторыя лячэбныя прадметы.

Адпраўляйцеся ў горад Iverstead. Пасля таго, як вы атрымаеце там прайсці праз горад, і вы ўбачыце мост, які вядзе да шляху ў горы. Паход да высокага Hrothgar, дом сівабароды не так ужо дрэнна, але калі вы бачыце Frost Troll, паспрабуйце і трымацца далей. Frost Тролі вельмі магутны і на бягучым узроўні вопыту, вы, верагодна, памрэ.

Пасля таго, як вы дасягне высокага Hrothgar, вы сустрэнеце Arngeir, хто сумняваецца ў ваша паходжанні як драконорожденные. Дакажыце, што Ён мае рацыю, выкарыстоўваючы Shout няўмольна Force, каб зрабіць уражанне яго ў прызнанні вас як драконорожденные. Ён раскажа вам гісторыі і што сівабароды вам як драконорожденные павінен рабіць. Ён таксама вучыць вас яшчэ адно слова з мовы дракона, які далей моцныя бакі вашай Крыку Няўмольная сіла.