Titanfall Агляд (PC)

Агляд Titanfall для ПК

рэзюмэ

Titanfall гэта шматкарыстальніцкі шутэр ад першай асобы , што да яго выпуску, быў абвешчаны як гульня , якая выцесніць мёртвай хватцы Службовы доўг франшызы была на шутэр ад першай асобы жанру за апошнія паўтара дзесяцігоддзя ці даўжэй. Гэта можа быць больш звязаны маркетынгавай фішкай, чым што-небудзь, але дзесяткі узнагарод гульні ўжо выйгралі і гэты падман можа быць апраўданы. У той час як Titanfall выкарыстоўвае многія знаёмыя шматкарыстальніцкія кампаненты шутэр ад першай асобы, ён можа прадставіць яго ў шляху, які прапануе свежы і захапляльны вопыт з дасканалай гульнявой баланс, унікальнай механікай руху і візуальна ашаламляльных асяроддзя і анімацыі.

Падрабязная інфармацыя аб гульні

гульнявы ​​працэс

Ўсталяваць шмат гадоў у будучыні, Titanfall адбываецца на далёкіх планетах, вядомых як The Frontier, далёка ад Зямлі, якія знаходзяцца ва ўмовах ўзброенага канфлікту паміж двума фракцыямі, міжзоркавае Manufacturing Corporation і Міліцыянт, група шукае зламаць ўтрымліваць IMC мае над планетамі Frontier. На першы погляд, гэта ўсход, каб убачыць шмат агульных рыс Titanfall мае з іншымі шматкарыстальніцкіх шутэраў. Гульцы пачынаюць шляхам выбару альбо па змаўчанні або прыстасаваныя рыштунку, якія будуць абсталёўваць свае ногі салдата, вядомага як пілот, з наборам зброі і здольнасцяў для таго, як яны хацелі б гуляць бягучы матч. У / пачынаючы loadouts і зброю па змаўчанні ўключана ўпісвацца ў тры агульных класіфікацый, усё вакол або агульнага прызначэння Loadout ведаюць як стралком, длинномасштабные ўтоенасці на аснове рыштунку пад назвай Забойца і закрытыя памяшкання, цяжкая пяхота, вядомыя як рыштунку CQB Loadout. Яны могуць быць цалкам перапрацаваныя, як толькі вы атрымаеце вопыт і пачуццё для розных відаў зброі і здольнасцяў пілотаў.

Кожны пілот ў Titanfall таксама абсталяваны ранцем гэта дзе гульня пачынае аддзяляць сябе як стандартны шматкарыстальніцкі шутэр ад першай асобы. Рэактыўны ранец дазваляе пілоту зрабіць акрабатычны, паркур рух стылю на працягу карты, уключаючы сцены бег, скачкі, двайныя сцены павешанне, намют і радэа. Сцяна працуе, сцяна вісіць, і падвойныя скачкі менавіта тое, што яны гучаць як. Як пілот, у вас ёсць магчымасць запуску і ўздоўж сцен, прыязджаючы на ​​ворагаў з разнастайных кутоў. Скачыце ўверх і над аб'ектамі, скакаць па сценах, шоргаючы ад адной сцяны да іншай, каб зрабіць свой шлях да падлогі часткова разбуранага будынка, розныя тыпы рухаў шматлікія на аснове розных аб'ектаў на карце. Гэты крок Rodeo калі вы скачаце на спіну дружалюбнага або варожага Тытана, што дазваляе дадатковае пакрыццё або нападу на слабое месца Тытана адпаведна. Гэтая свабода ў мабільнасці тое, што вы хочаце паспрабаваць і майстар і дадае новы і захапляльны элемент у гульні гульню, якая не была заўважаная ў шматкарыстальніцкі шутэр.

У пачатку матчу, Тытаны пачынаюць у астыванні, якая ў асноўным просты таймер зваротнага адліку, перш чым пілоты могуць наклікаць іх Тытаны. Гэты таймер можа быць паменшаны шляхам забойства іншых пілотаў або паслугачоў. Пасля таго, як таймер скончыўся Тытан становіцца даступным і можа быць адкінуты ўніз на адкрытай мясцовасці карты для пілота на борце. Узвышаючыся над пілотамі, якія іх борт, Тытаны уражліва бачыць на бой і калісьці ўнутры, гульцы будуць мець новы масіў магутнага зброі ў іх распараджэнні. Пасля вызвалення, існуе тры тыпу тытанаў огры, Атлас, і Stryder з кожны з якіх мае зваротную спрыт, каб адносіны брані. Ogre з'яўляецца моцна браніраваны павольна рухаюцца Тытан Атлас ўсе вакол Тытана з сярэдняй манеўранасці і брані і Stryder з'яўляецца лёгкай бранёй, вельмі спрытныя Titan.

Што Titanfall робіць гэта добра гэта ідэальная гульню баланс паміж пілотамі і тытанаў. Вобраз тытанаў ўзвышаецца над пілотамі адну траціну памеру створыць ўражанне, што як толькі вы атрымаеце ваш Titan, вы будзеце валодаць карту адпраўкі пілотаў, якія працуюць на пагорках на з'яўленне першага Тытана. Гэта мысленне далёка ад ісціны, на самай справе, тытаны могуць быць гэтак жа ўразлівыя, як пілот вольнага бегу і пілоты могуць быць гэтак жа магутнымі, як Тытаны з скачком родзе ці добра змешчанай чаргой з смарт-пісталета.

зброю

Titanfall ўключаюць у сябе многія з тых жа тыпаў зброі , якія вы знойдзеце ў большасці шутэраў . Пілотнае loadouts складаецца з аднаго асноўнага зброі, адзін, бакавога адводу анты-тытанавага зброі, адзін боепрыпасу і двух камплектаў ўзроўню. Першасныя пілоты зброю складаецца з карабінаў, стрэльбаў, снайперскія вінтовак, падраздзелы кулямётаў і іншага падобнага зброі, якія падыходзяць з роляй вашага пілот можа гуляць у канкрэтным матчы. Адно унікальнае зброю даступна для пілотаў у якасці асноўнага зброі з'яўляецца смарт-пісталет, які замыкае на галаве і грудзях-мішэні ў стральбе чэргі з трох куль. Анты-Тытан зброю ўключае ракеты і гранатамёты і электрычную дугу гармату. У дадатку да трох стандартнага ўзбраенню, пілоты таксама будуць мець боепрыпасы зброю (гранаты, шахты, і г.д. ...), а таксама тактычныя здольнасці, такія як плашч і Стит якая прадастаўляе нябачнасць або павышае хуткасць / здароўя адпаведна.

Тытаны маюць падобнае loadouts зброі са зброяй маштабавання да памеру тытанам. Яны ўключаюць у сябе 40-мм гарматы, ракеты, кулямёт, рельсотрон і многае іншае. У дадатку да стандартнага ўзбраенню, абодва пілот і тытаны маюць двухузроўневы наборы, якія адчыняныя і дазваляюць для розных дадатковых спецыяльных здольнасцяў, такіх як ядзерную вырыванне, які выштурхвае пілот з тытана і ператварае тытан у камплект паркура атамнай бомбы ці удасканаленым для пілотаў, што павялічвае Ваша сцяна працуе і вісіць здольнасць. Ва ўсіх ёсць 5 падбораў у кожным ўзроўню 1 і ўзроўню 2 для абодвух тытанаў і пілотаў. Гэтыя розныя loadouts і адчыняныя здольнасці даць гульцам вялікая колькасць налад для абодвух пілотаў і тытанаў.

мультыплэер

На момант выпуску, Titanfall ўключае 15 шматкарыстальніцкіх карт, якія з'яўляюцца больш адкрытымі, чым многія тыповыя шматкарыстальніцкіх шутэраў, якія маюць гульцоў звілістыя праз завулкі або праз будынка. Замест адной кампаніі, Respawn Entertainment распрацавала шматкарыстальніцкую кампанію, заснаваную гісторыю, якая, верагодна, з'яўляецца слабым месцам Titanfall, не таму, што любая менш цікава гуляць або дрэнны сюжэт, а проста таму, што яна не моцна адрозніваецца, чым стандартная канкурэнтаздольныя многопользовательская частка, маючы вы ідзяце праз 9 з 15 шматкарыстальніцкіх карт у дзевяці місіях.

Рэжым канкурэнтаздольны шматкарыстальніцкі змяшчае пяць розных рэжымаў гульні, усе з якіх з'яўляюцца даволі стандартным для шматкарыстальніцкіх шутэраў. Яны ўключаюць у сябе: змяншэння базавы рэжым Deathmatch, дзе каманды зарабляюць ачкі за кожнае забойства і першы заб'е мяжа выйграе матч; Апошні Titan Пастаянны менавіта тое, што гэта гучыць як, усё пачынаецца ў Titan з мэтай ліквідацыі кожнага Тытана з процілеглага каманды; HardPoint гэта рэжым панавання, дзе каманды змагаюцца за кантроль над трыма кропкамі на карце з камандай ўзяць пад кантроль зарабляючы ачкі на перамогу; Захоп сцяга таксама досыць стандартныя, дзе каманды спрабуюць захапіць сцяг суперніка і вярнуцца на базу; Pilot Hunter падобны на Высільванне хіба што толькі пілот забівае залічваюцца перамогі.

Bottom Line

Titanfall выкарыстоўвае многія з тых жа функцый і гульня элементаў, знойдзеных у іншых шматкарыстальніцкіх шутэраў, але і дадае некаторыя цікавыя новыя функцыі і магчымасці, якія рухаюць жанр наперад. Хуткі тэмп дзеянні і свабода перамяшчэння ў спалучэнні з двума рознымі ролямі Pilot і Тытан робяць гульню вельмі весела гуляць і рана лідзіравалі для гульні года ўзнагароды. Яна таксама ўяўляе сабой крок у бок ад разака печыва Службовы доўг / Battlefield шматкарыстальніцкіх шутэраў, такіх як Службовы доўг Ghosts і Battlefield 4 , мы прывыклі за апошнія некалькі гадоў.