Асінхронны Геймплэй

вызначэнне:

Ёсць два канкуруючых вызначэння Asynchronous Геймплэй:

1) асінхронны геймплэй, як гэта вызначана Nintendo, з'яўляецца шматкарыстальніцкія гульні, у якой гульцы адчуваюць тую ж гульню, вельмі па-рознаму. Гэта галоўная асаблівасць кансолі Wii U, дзе адзін гулец можа выкарыстоўваць геймпад Wii U падчас гульні ці супраць гульцоў, якія выкарыстоўваюць пульт Wii. Напрыклад, у міні-гульні «Ghost Луіджы Mansion» ад Nintendo Land, гулец з дапамогай геймпада прывід , які можа бачыць і сябе і гульцоў на сэнсарным экране геймпада, у той час як Wii Remote гульцы не могуць бачыць месцазнаходжанне прывіда на тэлевізар з плоскім экранам.

Гэты стыль асінхроннай гульні папярэднічае Wii U. У 2003 онлайн - гульні шматкарыстальніцкія PC Savage: Бітва за Newerth таксама належылі на асінхроннасці; гульцы фармуюцца дзве арміі, з адным гульцом на кожным боку, прымаючы палкаводца ролю і гуляць стратэгію гульні з вышыні птушынага палёту, выгляд у той час як астатнія салдаты гуляюць у гульню дзеянняў.

2) Вызначэнне Нінтэнда з'едзена радыкальна адрозніваецца іншым са спасылкай на гульні, у якой гульцы па чарзе. Хоць гэта можа ўключаць у сябе нешта простае, як гульня ў шашкі, ён таксама можа быць стратэгіяй гульні, у якой кожны гулец прадстаўлены шэраг фільмаў і нічога не адбылося, пакуль усе гульцы не замкнулі ў іх гульні. У гэтым вызначэнні, асінхронныя гульнявой азначае, што адзін гулец можа ўдзельнічаць у гульні, а іншыя ігнаруе гэта рабіць нешта іншае, пакуль іх чарга прыйдзе.

прыклады:

Вядомыя гульні , якія паказваюць асінхронны геймплэй ўключаюць, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U і Mario Party 10.

Вымаўленне: а-синк-дэраш-нас

Таксама вядома як: асіметрычныя геймплэй, асінхронная гульня, асінхронныя гульнявыя