Гульні на грошы: Гандлёвая гульня актывы

Адным з найбольш цікавых і нечаканых рэчаў, якія ўзнікаюць з анлайну-гульня з'яўляецца нараджэннем рэальных эканомік на аснове значэння пастаянных персанажаў свету гульні і прадметаў. Калі Ultima Online і EverQuest персанажы сталі з'яўляцца на eBay, шмат людзей было цяжка паверыць, што хто-то быў гатовы абмяняць рэальныя грошы для гульні прадметы, якія, у рэшце рэшт, у асноўным ўяўныя. Тым не менш, гандаль у гэтых лічбавых таварах працягвае расці, і яна ўжо перастала быць забаўкай пераследвалі толькі жменькі заўзятых геймераў, каб быць малады галіной ў сваім уласным праве.

Час-грошы

Мы ўсе чулі, што сказана, што час гэта грошы. Усё гэта не менш дакладна, калі гаворка ідзе пра настойлівым свеце онлайн-гульнях. У нармальных умовах, гэта можа заняць некалькі месяцаў ці нават гадоў, каб персанаж у верхнія шэрагі гульні, як EverQuest, або набыць нейкі рэдкі прадмет, які толькі падае, скажам, самалёт Поўнага Знішчэння. Я мяркую, што гэта не павінна выклікаць здзіўлення, што многія людзі гатовыя выдаткаваць трохі больш, каб атрымаць там хутчэй. На самай справе, так як вы плаціце ў месяц, каб гуляць у большасці выпадкаў так ці інакш, куплі, што вам трэба, каб атрымаць прама ў канцы гульні нават можа быць эканамічна эфектыўным для некаторых людзей.

увядзіце eBay

Для тых, хто сур'ёзна ставіцца да гандлю ў гульні эканомікі, эпіцэнтр дзейнасці Катэгорыя 1654, Інтэрнэт-гульні, на eBay. Хоць не кожны пункт у катэгорыі гульня рэч (у апошні час я заўважыў даволі шмат кіраўніцтваў аб тым, як зрабіць вялікія грошы прадметы гандлю гульні), ён застаецца самым папулярным аўкцыён для віртуальных рыначнікаў. Д-р Эдвард Кастронова, прафесар эканомікі Каліфарнійскага універсітэта, займаецца складаннем статыстычных дадзеных, якія адносяцца да гэтай катэгорыі, а ў 2004 годзе ён мучыў больш за $ 22 млн у агульным аб'ёме продажаў. Некалькі entrepeneurs прынялі апавяшчэнне пра гэта і пачалі іншыя аўкцыёны і валютныя біржы, якія спецыялізуюцца на віртуальнай уласнасці гульні.

Гульцы і выдаўцы React

Вядома, не ўсе інтэрнэт-выдаўцоў гульняў, або гульцы, па гэтым пытанні, задаволеныя рэальнай гандлю ў гульні актываў. Sony была даволі фірма па гэтым пытанні, і яны паспяхова былі гульнявыя прадметы SOE выдаленыя ад eBay. Близзард строга нагадаў Свет гульцоў Warcraft, што гэта супраць іх палітыкі, а таксама, і што хтосьці злавіў рабіць гэта будзе забаронена. Натуральна, што гандаль шасцярні для гэтых гульняў працягваецца праз іншыя аўкцыёны, і здаецца малаверагодным, што кампанія мае права выкараніць яго цалкам. Іншыя гульнявыя кампаніі прынялі больш неўмяшанне падыходу, папушчальніцтва, а часам нават палёгку абмену кібер тавараў.

Можна лёгка ўявіць сабе асартымент патэнцыйных праблем, гэтая тэндэнцыя стварае для распрацоўшчыкаў гульняў і геймераў, так. Многія людзі прыраўноўваюць яго да падману, і лічаць гэта несправядлівым, што гулец можа купіць свой шлях у статус гульні, якія маглі б заняць шмат гадзін гульні, каб дасягнуць. Для распрацоўніка, гэта можа перарасці ў кашмар абслугоўвання кліентаў. Дапаможны персанал будзе знайсці сябе на прыёмным канцы скаргі аб дрэнных здзелак і рип-оф, у той час як ашуканцы забяспечаны эканамічны стымул узламаць і выкарыстаць гульню.

Наступная старонка> Замкі ў паветры

Там & # 39; s грошы ў тых Мячы

Тым не менш, відавочна, што гэты від гандлю знаходзіцца тут, каб застацца, незалежна ад таго, як гульня кампаніі або гульцы адчуваюць пра гэта, і многія сцвярджаюць, што гэта добрая рэч. Найлепшым рашэннем з'яўляецца, верагодна, інтэграваць бяспечныя паслугі па абмене ў гульні, так што гульцы не павінны ісці на знешнія аўкцыёнаў, як eBay для правядзення аперацый. Некаторыя онлайн светы ўжо эксперыментавалі з гэтым падыходам. Жыхары Там, да прыкладу, маюць магчымасць набыць ThereBucks з дапамогай крэдытнай карты і крамы, або прадаць, гульнявыя прадметы на аўкцыёне, які з'яўляецца часткай гульні. Цікава адзначыць, што хоць у апошні раз, калі я правяраў, няма «афіцыйнага» спосабу пераўтварэння ThereBucks назад у рэальныя долары, гэта стандартная proceedure на гулец кіравання банкамі. У інтэрв'ю ACM Que ў пачатку 2004 года, генеральны дырэктар Уіл Харві адзначыў, што адзін з лепшых дызайнераў адзення ў Там зарабляе эквівалент 3000 $ у месяц.

Я не мае намеру заахвочваць каго-небудзь, каб скінуць іх дзённую працу і працягнуць сваю кар'еру ў якасці трэйдара віртуальнай уласнасці, але нельга адмаўляць, што некаторыя людзі робяць значную суму грошай у гэтым прадпрыемстве. Адзін з самых высокіх профілю і самых адкрытых трэйдараў я сутыкнуўся гэта Джуліян Диббелл, які зарэгістраваў свой вопыт гандлю Ultima Online перадач за апошні год у дэталях. Калі вы хочаце, каб некаторыя ідэі, што было б зрабіць, каб ператварыць гуляць у кар'еру, я рэкамендую вам прачытаць назад праз яго блог, як гэта інфарматыўнае і праніклівая. Варта адзначыць, што ў мінулым месяцы яго гадовага эксперымент, Джуліян быў нумар 2 прадаўцом УА актываў на eBay, і зрабіў салідную прыбытак у памеры $ 3917. Ён упэўнены, што робіць штомесячная абаненцкая плата ў гульні выглядаць страшэнна здзелкі.

Чорны Рынак Born

Вядома, Свет Warcraft і EverQuest актывы, верагодна, дзе найбольшы попыт, па меншай меры ў Паўночнай Амерыцы. Такія паслугі, як Auctions гульца актывізавалі каб запоўніць прабел, створаны шляхам выдалення элементаў з эквалайзераў eBay. Gaming Open Market аднойчы прапанаваў абмен грошай для розных відаў гульнявой валюты, што дазваляе людзям зручней перакладаць сродкі з аднаго віртуальнага свету, або гульнявой сервер, да іншага. Пасля таго, як дрэнны здзелкі, якія стаяць аператарам GOM гэта лічыць суму рэальных грашовых сродкаў, было прынята рашэнне абмежаваць паслугі Second Life. (The GOM спыніў працу, таму што Second Life вырашыла прапанаваць сваю ўласную сістэму абмену.)

Улічваючы патэнцыйную прыбытак, я мяркую, што гэта было непазбежна, што мы б убачылі нараджэнне кампаній, якія займаюцца набыццём і продажам гульнявога маёмасці ў большым маштабе. Інтэрнэт Gaming Entertainment (МГЭ) з'яўляецца адной з такіх кампаній. З офісамі ў Ганконгу і ЗША, цяпер яны маюць больш за 100 штатных супрацоўнікаў і невялікі арміі «пастаўшчыкоў» прадаваць іх віртуальныя тавары з розных онлайн-гульняў. Усё гэта выклікае ва ўяўленні бачання патагоннае ў Кітаі, дзе працуюць дзеці вымушаныя мучыцца прэч на кампутарных тэрміналах 16 гадзін у дзень выраўноўвання Dark Age сімвалаў Camelot. Я не думаю, што мы там, але ўлічваючы колькасць грошай, пераходзячыя рукі, гэта можа быць толькі пытаннем часу.

Погляд у будучыню

На працягу наступных некалькіх гадоў мы можам чакаць пачуць нашмат больш пра віртуальнай эканоміцы і іх уплыве на рэальнай эканоміцы, і гэта абяцае быць цікава паглядзець, як, або, калі ўрады будуць спрабаваць рэгуляваць гэты расце рынак. Я таксама з нецярпеннем чакаю, каб убачыць, як распрацоўшчыкі гульняў будуць рэагаваць на гэта з'ява, бо на дадзены момант яны, здаецца, падзеленыя паміж абняўшы яго ў якасці патэнцыйнага паляпшэння гульні, і перашкаджаючы яго як перашкода на шляху да сумленнай гульні.

Больш падрабязна пра Gaming для грошай
Онлайн Гульні на спрыт
Pro Гульнявыя падзеі