Без празмернасцяў, Спойлер-Free Пакрокавае з Final Fantasy VII, частка 3

Трымаеце грузаперавозкі з часткай трэцяй нашага гіда!

Наш без празмернасцяў даведніка па свеце Final Fantasy VII працягваецца з часткай 3, дзе мы атрымліваем ўвесь шлях да Вутая і патусавацца з маці злодзеем і праверыць золата сподак ўпершыню. Пераканайцеся, што вы выраўноўвання ўсіх вашых персанажаў даволі раўнамерна ў гэты момант, таму што вы ніколі не ведаеце, калі вы збіраецеся страціць пэўны кагосьці ...

Карта свету - Нибель вобласць

Як толькі вы выходзіце Mt. Нибель вы ўбачыце Ракетна горад на мапе сьвету. Падказка: Гэта выглядае як ракета. Зойдзем і ўвайсці ў горад.

Rocket Town - Заходні кантынент

Зойдзем на Паўночным боку горада да дома з самалётам у двары. Там вы сустрэнеце Шэр, і яна, як вы ісці да ракеце і знайсці яе абразлівы сябар і ваш наступны характар ​​партыі, Сід Highwind.

Сід будзе гаварыць з вамі, але не вернецца ў свой дом з вамі так вярнуцца туды ў любым выпадку, і вы сустрэнеце адзін з самых выдатных Shinra, Палмер. Сід паказвае ўверх, дае знак, што ён не прыхільнік любога з вас, а затым Руфус Shinra паказвае і ўсё становіцца складаней. Шера бярэ вас да малалетку Bronco і кажа, што вы можаце выкарыстоўваць яго, але спачатку вы павінны спыніць Палмер.

Boss Fight - Палмер

Гэты хлопец змагаецца, як ён выглядае. У яго ёсць пісталет, які наносіць розныя віды пашкоджанняў, але не шмат. Ён слабы і не мае імунітэту, так што проста ударыў яго, пакуль ён не выйдзе з ладу.

Пасля бітвы ў вас ёсць валоданне малалетка Bronco, але не лятае больш, так што зараз гэта судна. Віншую. Аднак, як кульгавы як мае лодку замест Плоскасць, новыя часткі свету ў цяперашні час адкрыты для вас, і гэта да вас, каб вырашыць, ці варта адхіляцца ад асноўнай сюжэтнай лініі ў цяперашні час або трымаць на Truckin.

Калі вы хочаце, каб працягнуць гісторыю, увесь наступны раздзел прапусканы, ці вы можаце вярнуцца да яго пазней. Мы будзем ісці на радзіму Yuffie аб Вутай і гэта дурное месца з невялікім падшыпнікам на асноўным участку. Аднак, калі вы адзін з дзесяткаў людзей, якія проста любяць Yuffie, гэты бок квэсты канкрэтызуюць яе, а таксама яе мінулае і характар ​​няшмат.

Дадатковы квэст: Wutai

Калі вы хочаце наведаць зямлю Вутай, вы будзеце мець патрэбу ў Yuffie ў вашай партыі. Калі вы не атрымалі яе яшчэ, ісці за ёй, а затым плыць на захад ад горада Ракетна ў Заходне-самы кантынент Вутай. Парк у раёне пляжу і галовы для маленькіх пагад і вы там.

Ці, па меншай меры, гэта было б у выпадку, калі вы не хочаце, каб рабіць рэчы цяжкі шлях. Што вы павінны зрабіць, каб запусціць гэтыя квэсты. Замест таго, каб ісці на захад, на поўдзень на паўднёвым захадзе і землі на пляжы ў паўднёвай частцы Вутай. Парк малюсенькага Bronco і ісці на поўнач праз мост. Затым крук на поўдзень і перасякае другі мост. Вы будзеце ўцягвацца ў сцэну, дзе хмызняковыя стыковой Yuffie пралівае вас два Shinra салдат. Пасля барацьбы з імі вы заўважыце, яна ўзяла амаль усё сваё Маці і раскол. Без магіі спадзявацца на, вы хочаце, каб вашыя моцныя фізічныя атакуючым ў вашай партыі і проста выкарыстоўваць элементы, каб загаіць. Дарога наперадзе даволі жорсткая, але з упартасцю, вы можаце зрабіць гэта.

У рэшце рэшт, вы будзеце рабіць гэта, каб Вутай уласна і паляванне на Yuffie будзе далей. Вы павінны знайсці яе ў чатырох розных месцах, каб прымусіць яе вярнуцца да вашай партыі і вярнуць Materia.

Перайсці да Раі Чарапахі і пагаварыць з туркамі там, каб прымусіць яе з'явіцца. Перайсці да Матэрыі краму і адкрыць куфар там. Знайсці дом Год і трымаць да таго часу, пакуль не з'явіцца Yuffie гаварыць з ім. Перайсці на паўднёвы самому дому ў Вутае і праверыць ззаду экрана туалетнага. Праверце ствол перад Раі Чарапахі знайсці сваё апошняе сховішча. Яна перанясе вас у новы пакой. Абодва рычага з'яўляецца брызентам так проста выбраць адзін, і яна будзе сыходзіць зноў. Вам трэба шукаць яе сярод статуй Dachao. Патэлефануйце ў Лёву будынка на экране з велізарнай пагадай і з'явіцца патаемны дзвярыма. Ідзіце на поўнач да статуям Dachao, каб захаваць Yuffie. Пасля таго, як вы зробіце яна, нарэшце, уз'яднацца ваш бок і даць вам назад вашыя Materia. Для гэтага вам давядзецца змагацца з босам.

Boss Fight - Rapus

У вас няма матэрыялу тут, так што проста ударыў яго з моцнымі персанажамі і захаваць вылячэнне з пунктамі, пакуль ён не выйдзе з ладу. У рэшце рэшт, што бардак скончыцца, у вас ёсць магчымасць аспрэчыць пяць апекуноў пагады Wutai ст. Калі вы не былі выраўноўваць Yuffie, а затым забыць пра складаныя іх зараз, таму што яна павінна змагацца ўсе пяць босаў сола. Калі вы вырашылі ўзяць іх, яны успрымальныя да бія і цяжару магіі, так перабольшваць.

Цяпер прыйшоў час, каб вярнуцца да асноўнай гісторыі.

Добра, я Ці вы прайшлі праз выпрабаванне, якое Wutai, або калі вы проста хочаце, каб патрапіць на гэтую гісторыю, ваш наступны крок, каб накіравацца ў Gongaga для маленькіх трохі сюжэту, і, магчыма, ваш апошні візіт у сонную вёсачку , Слых на вуліцы, што каваль там быў пункт пад назвай Keystone, які вам трэба, каб патрапіць у Храм Старажытных. Ну, ён не мае яго больш. Dio Залатога сподак мае, таму вы павінны пайсці туды. Чорт ўдачы!

Золата сподак - Заходні кантынент

Калі ты тут, ісці прама на бой плошчы і праверыць музей Дзіа. Як толькі вы паглядзіце на краевугольнага пачынаецца дуэль, і пасля дуэлі, вы даведаецеся, што трамвай зламаўся, так што вы збіраецеся быць тут на некаторы час. Банда вырашае праверыць у Прывіднага Inn на ноч, і ёсць паўтор сюжэту да гэтага часу.

Цяпер прыйшоў час для спаткання! Пасля таго, як воблака вяртаецца ў гэты пакой, адзін з чатырох членаў групы будуць наведваць яго і папрасіць яго, каб узяць іх вакол золата сподак. Больш чым верагодна, гэта будзе тыфа або Aeris, але два іншых магчымых і значна смяшней персанажы Yuffie і Барэт. Каб атрымаць іх, вы павінны будзеце заўсёды мець на ўвазе, калі далі магчымасць Aeris і тыфа і ніколі не выкарыстоўваць іх у баі, калі не прыходзіцца. Пасля даты, вы заўважыце Cait Sith быць фантастычным, і вы павінны будзеце пераследваць яго праз Залаты сподак. Вы ў канчатковым выніку за межамі чокобо плошчы, і вы ўбачыце, што ён не хто-то вы сапраўды хочаце важдацца з. Ён накшталт рыўка, на самай справе.

Па нейкай прычыне, партыя не адразу знішчыць Кэйт сітхаў, і яны вырашылі адправіцца ў Храм Старажытных. Гэта месца ўяўляе сабой лабірынт, і я знайшоў, што гэта вельмі раздражняе. Галава ў там пасля размовы з туркамі, і вы будзеце сутыкацца з MC Escher амальгамы лесвіцы. Ваша мэта складаецца ў тым, каб дабрацца да дзвярэй у паўднёва-цэнтральнай частцы гэтай карты. Пасля таго, як вы атрымалі там, вам прыйдзецца адхінацца ад скал, і, нарэшце, вы ў канчатковым выніку ў пакоі, якая выглядае як гадзіны.

Хоць ёсць усякія смачнасці, каб быць атрыманы тут, ваша галоўная мэта складаецца ў тым, каб увайсці ў дзверы ў VI на цыферблаце. Пасля таго, як вы атрымаеце там, вы павінны скрасці ключ ад бузіны, знаходзячыся ў пярэдняй частцы дзвярэй, ён збіраецца выйсці з. Самы просты спосаб зрабіць гэта, каб злавіць яго ў верхняй левай дзверы. У любы час ён ідзе ў гэтыя дзверы, ён збіраецца выйсці з яго таксама.

Пасля таго, як вы атрымалі ключ, ёсць барацьба боса.

Boss Fight - Red Dragon

Гэты чувак ўсе пажарна-арыентаваны, так што вы можаце падмануць сістэму шляхам аснашчэння Elemental + Пажар на броні, ці за кошт аснашчэння кольцы агню. Пасля таго, як вы зробіце гэта, гэты хлопец вельмі лёгка. Проста ударыў яго, пакуль ён не спускаецца з усім, акрамя магіі агню. Пасля боса, ідзіце да пазіцыі XII на гадзіннік, і выкарыстоўваць ключ, які вы атрымалі ад бузіны, каб разблакаваць яго. Пасля таго, як вы ў гэтым пакоі, вывучыць цмок на сцяне, і вы для іншага боса.

Boss Fight - Demon Wall

Гэты чувак значна складаней, чым Red Dragon. Ён мае моцную абарону супраць большасці магіі, так што вы будзеце вымушаныя спадзявацца на фізічныя атакі. Выклікае такія як Bahamut, атака якога наносіць без элементарнага пашкоджанні таксама вельмі эфектыўныя супраць дэманаў сцяны. Выкарыстоўвайце магію для вылячэння і абмежаванняў і рэгулярных нападаў для вашага злачынства, і ён будзе ў канчатковым рахунку ісці ўніз.

Вось менавіта для гэтай партыі, але пераканайцеся, што вярнуцца да часткі 4, дзе мы пойдзем яшчэ глыбей у сюжэтную лінію, але пераканайцеся, што вы атрымаеце вашыя тканіны гатовыя да патэнцыйна рубцоў сцэны!