Кампутары Аўдыё Аснова - Стандарты і Digital Audio

Digital Audio і стандарты, калі справа даходзіць да прайгравання аўдыё на ПК

Кампутар аўдыё з'яўляецца адным з самых недаацэнены аспектаў кампутарнай пакупкі. З невялікай колькасцю інфармацыі, атрыманай ад вытворцаў, карыстальнікі маюць цяжка зразумець, што менавіта гэта яны атрымліваюць. У першым сегменце гэтай серыі артыкулаў мы разгледзім аснову лічбавага аўдыё і тэхнічныя характарыстыкі могуць быць пералічаныя. Акрамя таго, мы будзем глядзець на некалькі стандартаў, якія выкарыстоўваюцца для апісання кампанентаў.

Digital Audio

Усе гук, які запісваецца або прайграваецца праз кампутарную сістэму лічбавай, але ўсё гук, які прайграваецца з акустычнай сістэмы з'яўляецца аналагам. Адрозненне паміж гэтымі двума формамі запісы гуляе важную ролю ў вызначэнні здольнасці гукавых працэсараў.

Аналагавы аўдыё выкарыстоўвае пераменны маштаб інфармацыі , каб паспрабаваць лепш прайграваць арыгінальныя гукавыя хвалі ад крыніцы. Гэта можа прывесці да вельмі дакладнай запісы, але гэтыя запісы дэградаваць паміж злучэннямі і пакаленнямі запісаў. Лічбавая запіс бярэ ўзоры гукавых хваль і запісвае яго ў выглядзе паслядоўнасці бітаў (нулёў і адзінак), якія найлепшым чынам апраксімуецца хвалевую карціну. Гэта азначае, што якасць лічбавай запісы будзе мяняцца ў залежнасці ад біт і узораў, якія выкарыстоўваюцца для запісу, але страты якасці значна ніжэй, паміж абсталяваннем і запісам пакаленнямі.

Біты і ўзоры

Пры поглядзе на гукавыя працэсары і нават лічбавыя запісы, з пункту гледжання бітаў і КГц часта прыдумаюць. Гэтыя два тэрміна ставіцца да частаты дыскрэтызацыі аўдыё і азначэнні, што лічбавая запіс можа мець. Ёсць тры асноўных стандартаў, якія выкарыстоўваюцца для камерцыйнага лічбавага аўдыё: 16-разрадны 44KHz для CD Audio, 16-бітнага 96KHz для DVD і 24-бітнага 192kHz для DVD-Audio і некаторага Blu-Ray.

Бітаў глыбіня адносіцца да ліку бітаў , якія выкарыстоўваюцца ў запісу , каб вызначыць амплітуду гукавой хвалі ў кожным узоры. Такім чынам, 16-бітная бітаў хуткасць дазволіць у дыяпазоне ад 65,536 узроўняў у той час як 24-біт забяспечвае 16,7 млн. Частата дыскрэтызацыі вызначае лік кропак уздоўж гукавой хвалі, якія адабраная на працягу адной секунды. Чым больш лік выбарак, тым бліжэй лічбавае ўяўленне будзе аналагавы гукавой хвалі.

Важна адзначыць, што частата дыскрэтызацыі адрозніваецца бітрэйтам. Паток ставіцца да агульнай колькасці дадзеных , апрацоўваных ў файле у секунду. Гэта, па сутнасці, лік біт, памножаны на частаце дыскрэтызацыі затым пераўтворыцца ў байты на кожны канал. Матэматычна, то ёсць (біты * частата дыскрэтызацыі * каналы) / 8. Так, CD-аўдыё, які з'яўляецца стэрэа або два канала будзе:

(16 біт * 44000 у секунду * 2) / 8 = 192000 біт на канал або 192kbps бітрэйт

З гэтага агульнага разумення, што менавіта варта адзін звяртаць увагу пры разглядзе спецыфікацыі аўдыё працэсар? Увогуле, лепш за ўсё шукаць аднаго здольныя на 16-бітавых хуткасцях 96KHz ўзору. Гэта ўзровень гуку, які выкарыстоўваецца для гукавых каналаў аб'ёмнага гучання 5.1 на DVD і Blu-Ray фільмаў. Для тых, хто шукае лепшае аўдыё вызначэння, новыя рашэнні 24-біт 192KHz прапануюць больш высокую якасць гуку.

Стаўленне сігнал / шум

Іншы аспект аўдыё кампанентаў , якія карыстальнікі прыходзяць праз гэта сігнал-шум (SNR) . Гэты лік, прадстаўленыя дэцыбелы (дб), каб апісаць суадносіны гукавога сігналу ў параўнанні з узроўнем шуму, генераваны гукавым кампанентам. Чым вышэй стаўленне сігнал-шум, тым лепш якасць гуку. Сярэдні чалавек звычайна не можа адрозніць гэты шум, калі SNR больш 90 дб.

стандарты

Ёсць цэлы шэраг розных стандартаў, калі гаворка ідзе пра аўдыё. Першапачаткова быў гук стандарту AC'97, распрацаваны Intel у якасці сродку стандартызаванай падтрымкі 16-бітнай падтрымкі 96кЦа аўдыё для шасці каналаў, неабходных для DVD 5.1 аўдыё падтрымкі гуку. З тых часоў з'явіліся новыя дасягненні ў галіне аўдыё дзякуючы высокай выразнасці відэа фарматаў, такіх як Blu-Ray. Для таго, каб падтрымаць іх, быў распрацаваны новы стандарт Intel HDA. Гэта пашырае падтрымку аўдыё да васьмі каналаў 30-бітнага 192 кГц, неабходнага для 7.1 аўдыё падтрымкі. Зараз гэта стандарт для Intel на базе апаратных сродкаў, але большасць апаратных сродкаў AMD, якія пазначаныя як 7,1 падтрымка аўдыё можа таксама дасягнуць гэтых жа узроўняў.

Іншы стары стандарт, які можа быць перададзены ў 16-бітны Sound Blaster сумяшчальны. Sound Blaster з'яўляецца брэндам гукавых карт, створаных Creative Labs. Sound Blaster 16 быў адзін з першых буйных гукавых карт для падтрымкі 16-бітнай частоты дыскрэтызацыі 44 кГц для CD-Audio якасці кампутарнага гуку. Гэты стандарт ніжэй, чым новы стандарт і рэдка спасылаюцца больш.

EAX або Environmental Audio Extensions яшчэ адзін стандарт, які быў распрацаваны Creative Labs. Замест вызначанага фармату для аўдыё, ён уяўляе сабой набор праграмных пашырэньні, якія змяняюць аўдыё прайграць эфекты пэўных асяроддзяў. Напрыклад, гук прайграваецца на кампутары можа быць распрацаваны, каб гучаць, як быццам яна гуляла ў пячоры з вялікай колькасцю рэха-сігналаў. Падтрымка гэтага можа існаваць у любым праграмным ці апаратным забеспячэнні. Калі аказваецца ў апаратных сродках, ён выкарыстоўвае меншая колькасць цыклаў ад ЦП.

Сітуацыя з EAX стала больш складанай з аперацыйнымі сістэмамі Windows , пачынаючы з Vista , . Па сутнасці, Microsoft ссунутыя большую частку аўдыё падтрымкі з боку апаратных сродкаў у бок праграмнага забеспячэння для таго, каб мець больш высокі ўзровень бяспекі ў сістэме. Гэта азначае, што многія гульні, якія апрацоўваюцца EAX аўдыё ў абсталяванні былі цяпер апрацоўваецца з дапамогай праграмнага забеспячэння слаёў замест гэтага. Шмат што з гэтага было справу з праграмнымі патчамі для драйвераў і гульняў, але ёсць некаторыя старыя гульні, якія не змогуць больш выкарыстоўваць эфекты EAX. Па сутнасці, усё было перамешчана стандартам OpenAL робіць EAX толькі вельмі важна для старых гульняў.

Нарэшце, некаторыя прадукты могуць несці тнх лагатып . Гэта па сутнасці сертыфікацыя, THX Laboratories адчувае, што прадукт адпавядае або перавышае іх мінімальныя патрабаванні. Толькі памятайце, што THX сертыфікаваны прадукт не абавязкова будзе мець больш высокую прадукцыйнасць і якасць гуку, чым той, які не робіць. Вытворцы павінны плаціць тнх лабараторыю для працэсу сертыфікацыі.

Цяпер, калі ў нас ёсць асновы лічбавага аўдыё ўніз, прыйшоў час паглядзець на Surround Sound і ПК .