Што такое 3D-рэндэрынг ў CG трубаправода?

Працэс рэндэрынгу гуляе вырашальную ролю ў развіцці камп'ютэрнай графікі цыклу. Мы не будзем удавацца ў глыбіні тут, але не абмеркаванне трубаправода CG не будзе поўным без хоць бы згадаць інструменты і метады для рэндэрынгу 3D-малюнкаў.

Як Распрацоўка фільм

Rendering з'яўляецца найбольш тэхнічна складаным аспектам 3D вытворчасці, але гэта на самай справе можна зразумець даволі лёгка ў кантэксце аналогіі: Многае, як фатограф фільма павінен распрацоўваць і друкаваць свае фатаграфіі, перш чым яны могуць быць адлюстраваны, кампутарная графіка спецыялісты абцяжараныя аналагічным неабходнасць.

Калі мастак працуе на 3D сцэне , мадэлі ён маніпулюе фактычна матэматычнае прадстаўленне кропак і паверхняў (больш канкрэтна, вяршыняў і палігонаў) у трохмернай прасторы.

Тэрмін рэндэрынг ставіцца да разлікаў , выкананым з дапамогай праграмнага пакета 3D у робяць рухавік , каб перавесці сцэну з матэматычнага набліжэння да дапрацаваным 2D - малюнках. Падчас працэсу, прасторавая, тэкстурны, а таксама інфармацыя асвятлення ўсёй сцэны ў аб'ядноўваюцца, каб вызначыць значэнне колеру кожнага пікселя ў звесткі малюнку.

Два тыпу Rendering

Ёсць два асноўныя тыпу рэндэрынгу, іх галоўнае адрозненне з'яўляецца хуткасцю, пры якой малюнка вылічаюцца і дапрацаваныя.

  1. Real-Time Rendering: Real-Time Rendering выкарыстоўваецца найбольш прыкметна ў гульнявой і інтэрактыўнай графіцы, дзе выявы павінны быць вылічаныя з 3D інфармацыі ў неверагодна хуткім тэмпе.
      • Інтэрактыўнасць: Таму што немагчыма дакладна прадказаць , як гулец будзе ўзаемадзейнічаць з навакольным асяроддзем гульні, малюнкі павінны быць аказаны ў «рэальны час» , як разгортваецца дзеянне.
  2. Хуткасць Пытанні: Для таго , каб руху вадкасці , каб з'явіцца, як мінімум, 18 - 20 кадраў у секунду павінны быць аказаны на экран. Усе, што менш, чым гэта, і дзеянне будзе адлюстроўвацца рыўкамі.
  3. Метады: у рэжыме рэальнага часу рэндэрынгу значна палепшана за кошт вылучанага графічнага абсталявання (GPU), і папярэдне складальніка столькі інфармацыі , колькі магчыма. Большая частка інфармацыі, асвятленне гульнявога акружэння з'яўляецца папярэдне разлічаным і «пяклі» непасрэдна ў файлы тэкстуры ў навакольным асяроддзі, каб палепшыць хуткасць рэндэрынгу.
  4. Offline або Pre-рэндэрынг: Offline рэндэрынг выкарыстоўваюцца ў сітуацыях , дзе хуткасць менш праблем, з разліковымі , як правіла , ажыццяўляюцца з выкарыстаннем шмат'ядравых працэсараў , а не наадварот графічным абсталявання.
      • Прадказальнасць: Offline рэндэрынгу разглядаецца часцей за ўсё ў анімацыі і эфекты працы , дзе візуальная складанасць і фотарэалізм праводзяцца на больш высокі стандарт. Паколькі няма непрадказальнасці адносна таго, што будзе з'яўляцца у кожным кадры, буйныя студыі, як вядомыя, прысвяціць да 90 гадзін часу для асобных кадраў візуалізацыі.
  1. Фотарэалізм: Паколькі адсутнічае рэндэрынг адбываецца ў бестэрміновых тэрмінах, больш высокія ўзроўні фотарэалізму можа быць дасягнуты , чым у рэжыме рэальнага часу рэндэрынгу. Персанажы, навакольнае асяроддзе, а таксама звязаная з імі тэкстура і святло, як правіла, дапускаюцца больш высокі падлікам палігонаў і 4k (або вышэй) Дазвол тэкстуры файлаў.

Rendering Techniques

Ёсць тры асноўныя вылічальныя метады, якія выкарыстоўваюцца для большасці рэндэрынгу. Кожны з іх мае свой уласны набор пераваг і недахопаў, што робіць усё тры жыццяздольных варыянтаў у пэўных сітуацыях.

Прадастаўленне праграмнага забеспячэння

Хоць рэндэрынг абапіраецца на неверагодна складаныя вылічэннях, сёння праграмнае забеспячэнне лёгка зразумець параметры, якія робяць яго такім мастаку ніколі не трэба мець справу з ніжэйлеглую матэматыкай. Рэндэру рухавік пастаўляецца з кожным буйным 3D наборам праграмнага забеспячэння, і большасць з іх ўключаюць у сябе матэрыяльныя і светлавыя пакеты, якія дазваляюць дасягнуць узрушаючых узроўняў фотарэалізму.

Два самых распаўсюджаных робяць рухавікі:

Прадастаўленне гэта тэхнічнае пытанне, але можа быць вельмі цікава, калі вы сапраўды пачнеце прымаць больш глыбокі погляд на некаторыя з найбольш распаўсюджаных метадаў.