Майя Урок 2.4 - Арганізацыя Scene

01 з 04

групы

Група аб'ектаў для перамяшчэння, маштабавання і круціць іх як адзінае цэлае.

Групы з'яўляюцца тое , што я ( на самай справе ўсё мадэльеры) належаць на моцна ў маім мадэлявання рабочага працэсу . Гатовае мадэль персанажа або сераду можа ўтрымліваць дзясяткі, ці нават сотні асобных аб'ектаў палігона, таму групоўку можа быць выкарыстана для палягчэння выбару, бачнасці, і аб'ект маніпуляцыі (пераклад, маштабаваць, круціць).

Для таго, каб прадэманстраваць карыснасць груп, стварыць тры сферы ў вашай сцэне, і размясціць іх у шэраг, як я зрабіў на малюнку вышэй.

Выберыце тры аб'екты і выклікаць інструмент кручэння. Паспрабуйце павярнуць усё тры сферы адразу-это гэта вынік, які вы чакалі?

Па змаўчанні павароту інструмента круціцца кожны аб'ект з лакальнай пункту павароту -in гэтага выпадку, цэнтр кожнай сферы. Нават калі абраная усе тры сферы, яны ўсё яшчэ захоўваюць свае унікальныя апорныя кропкі.

Групоўка аб'ектаў дазваляе ім сумесна выкарыстоўваць адзін стрыжань, так што вы можаце перавесці, маштаб, або круціць іх у якасці групы замест індывідуальна.

Выберыце тры сферы і націсніце Ctrl + G , каб змясціць тры аб'екта ў групе разам.

Пераключэнне ў Rotate Tool зноў і паспрабуйце павярнуць сферы. Адчуваеце розніцу?

Выбар групы: Адна з самых моцных бакоў групоўкі з'яўляецца тое , што давайце вы аўтаматычна выбіраць падобныя аб'екты адным пстрычкай мышы. Для таго, каб паўторна выбраць групу сфер, перайсці ў рэжым аб'екта, абярыце сферу і націсніце стрэлку уверх , каб аўтаматычна выбраць ўсю групу.

02 з 04

ізаляваць аб'екты

Выкарыстоўвайце «View Selected», каб схаваць непажаданыя аб'екты з пункту гледжання.

Што рабіць, калі вы працуеце на складанай мадэлі, і, але хочаце бачыць толькі адзін (ці некалькі) аб'ектаў, у той час?

Ёсць шмат спосабаў , каб гуляць з бачнасцю в Maya, але , верагодна, найбольш карысным з'яўляецца праглядзець выбраныя опцыі ў меню шоў.

Выберыце аб'ект, знайсці Паказваць меню ў верхняй частцы працоўнай вобласці, а затым перайсці да Ізаляваць SelectПрагляд Selected.

Вылучаныя аб'екты павінен зараз быць адзіным бачным на ваш погляд-порт. Прагляд абраны хавае ўсе , акрамя аб'ектаў, якія ў дадзены момант выбраны , калі опцыя ўключана. Гэта ўключае ў сябе палігон і NURBS аб'ектаў , а таксама крывыя, камеры і агні (ні адзін з якіх мы абмяркоўвалі яшчэ).

Аб'екты ў вашым наборы выбару будуць заставацца ізаляванымі, пакуль не вернемся ў меню панэлі і зніміце сцяжок «Прагляд Selected.»

Заўвага: Калі вы плануеце стварыць новую геаметрыю (праз дубляванне, экструзіі і г.д.), выкарыстоўваючы выгляд выбраных, пераканайцеся , што вы уключыце Auto Load New варыянт Аб'екты, выдзеленыя на малюнку вышэй. У адваротным выпадку, любая новая геаметрыя будзе нябачнай, пакуль вы не выключыце выгляд абраны.

03 з 04

пласты

Выкарыстанне слаёў для кіравання бачнасцю і набораў аб'ектаў.

Іншы спосаб кіраваць зместам сцэны Майя з наборамі слаёў. Выкарыстанне слаёў мае шмат пераваг, але адзін я хачу казаць пра прама зараз гэта здольнасць зрабіць пэўныя аб'екты бачнымі, але не па-выбар.

У складаных сцэнах гэта можа быць непрыемна, спрабуючы выбраць адну частку геаметрыі ад астатняй часткі бязладзіцы.

Каб палегчыць гэтыя цяжкасці, гэта можа быць масава карысна падзяліць сцэну на пласты, якія дазваляюць зрабіць пэўныя аб'екты часова зніміце выбар, або адключыць іх бачнасць у цэлым.

Меню пласта Maya знаходзіцца ў правым ніжнім куце інтэрфейсу пад скрынкай канала .

Для таго, каб стварыць новы слой Перайсці да LayersСтварыць Пусты пласт. Памятаеце, што трымаць усё ў вашай сцэне трапна назваў толькі дапаможа вам у будучыні. Двойчы пстрыкніце на новы пласт, каб перайменаваць яго.

Для дадання элементаў да пласту, абярыце некалькі аб'ектаў з сцэны, пстрыкніце правай кнопкай мышы на новым пласце і абярыце Дадаць выбраныя аб'екты. Новы пласт павінен цяпер ўтрымліваць любыя аб'екты, якія былі абраныя пры націску дадаць.

Зараз у вас ёсць магчымасць кантраляваць параметры бачнасці і выбар гэтага пласта вызначаецца з двух маленькіх квадратаў злева ад імя пласта.

Націск V дазволіць перамыкаць бачнасць гэтага пласта і выключаецца, пры націску на другую скрынцы два разы зраблю пласт неактыўны.

04 з 04

утойванне аб'ектаў

Дысплей> Hide Selected іншы спосаб, каб схаваць аб'екты з поля зроку.

Майя таксама дае магчымасць хаваць асобныя аб'екты або віды з меню дысплея ў верхняй частцы карыстацкага інтэрфейсу апратэставаць.

Шчыра кажучы, гэта даволі рэдка , што я выкарыстоўваю Дысплей → паказваць → Hide Selection для асобных аб'ектаў або груп, таму што я , як правіла, аддаюць перавагу метады , уведзеныя раней у гэтым уроку.

Тым не менш, гэта заўсёды карысна, па меншай меры, быць у курсе ўсіх розных спосабаў дасягнуць чагосьці, так што вы можаце вырашыць самастойна, які вы аддаеце перавагу.

Ёсць іншыя варыянты ў меню дысплея, які можа быць зручна, час ад часу, а менавіта магчымасць схаваць ці паказаць усе аб'екты аднаго тыпу.

Напрыклад, калі вы працуеце ў комплексе асвятленне ўстаноўкі для архітэктуры інтэр'ера і вырашыў , што вы хочаце , каб вярнуцца і выканаць некалькі мадэлявання налад без усіх лёгкіх формаў Трапляючы ў шляху, вы можаце выкарыстоўваць дысплей → паказваць → Святло ў зрабіць усе агні знікаюць.

Праўда, я б, напэўна, проста змясціць усе агні ў свой уласны пласт, але ні адзін са спосабаў з'яўляецца правільным ці няправільным, у рэшце рэшт, гэта менавіта так, як я прывык працаваць.

Калі вы будзеце гатовыя да не-ўтойвання аб'ектаў, выкарыстоўвайце дысплей → Паказаць меню , каб прынесці скрытыя аб'екты назад на сцэну.