01 з 05
Object Manipulation Інструменты
Такім чынам, цяпер вы ведаеце, як змясціць аб'ект у сцэне і змяніць некаторыя з яго асноўных атрыбутаў. Давайце разгледзім некаторыя з спосабаў, мы можам змяніць сваё становішча ў прасторы. Ёсць тры асноўныя формы маніпулявання аб'ектамі ў любой 3D прыкладанняў -translate (або крок), маштаб і паварот.
Відавочна, што ўсе гэтыя аперацыі, якія гучаць адносна зразумелыя, але давайце зірнем на некаторыя з тэхнічных меркаванняў.
Ёсць два спосабу , каб вывесці на пераклад, маштаб, і чаргаваць прылады:
- Па-першае, яны могуць быць даступныя з панэлі інструментаў (на фота вышэй) на левай баку вашага прагляду.
- Другі (пераважны метад) заключаецца ў выкарыстанні гарачых клавіш. У працэсе мадэлявання , вы будзеце пераключацца паміж інструментамі пастаянна, так што гэта добрая ідэя , каб даведацца каманды як мага хутчэй.
Пры выбары аб'екта, выкарыстоўвайце наступныя гарачыя клавішы для доступу Маі перасоўванне, кручэнне і маштабаванне прылады:
Перавесці - ж.
Паварот - е.
Маштаб - г.
Для выхаду з любога інструмента, націсніце д , каб вярнуцца ў рэжым выбару.
02 з 05
Перавесці (Move)
Выберыце аб'ект , які вы стварылі і ударыць ш ключ , каб адкрыць інструмент перакладу.
Калі доступ да прылады, кіраванне ручка з'явіцца ў цэнтральнай кропцы кручэння вашага аб'екта з трыма стрэлкамі , накіраваных ўздоўж восі X, Y і Z восямі .
Каб перамясціць аб'ект ад пачатку каардынатаў, націсніце любую з стрэлак і перацягнуць аб'ект ўздоўж гэтай восі. Пстрычка ў любым месцы, указаную стрэлкі або вала будзе абмяжоўваць рух да восі яна ўяўляе, так што калі вы толькі хочаце, каб перамясціць аб'ект па вертыкалі, проста націсніце ў любым месцы на вертыкальнай стрэлцы, і ваш аб'ект будзе абмежаваны для вертыкальнага перасоўвання.
Калі вы хочаце перавесці аб'ект без абмежавання руху па адной восі, націснуўшы на жоўтым квадраце ў цэнтры інструмента для дазволу вольнага перакладу. Пры перамяшчэнні аб'екта па некалькіх восях, гэта часта карысна , каб перайсці ў адзін з вашых арфаграфічных камер (націснуўшы прабел, у выпадку , калі б вы забыліся) для большага кантролю.
03 з 05
шкала
Маштабныя функцыі інструмента амаль дакладна, як перавесці інструмент.
Для маштабавання па любой восі, проста націсніце і перацягнуць (чырвоны, сіні ці зялёны) поле, якое адпавядае восі вы хочаце маніпуляваць.
Для маштабавання аб'екта глабальна (адначасова па ўсіх восях), націсніце і перацягнуць рамку, размешчаную ў цэнтры інструмента. Просты, як гэта!
04 з 05
паварот
паварот
Як вы можаце бачыць, інструмент кручэння з'яўляецца і працуе трохі адрозніваецца ад перакладаюць і маштабныя інструментаў.
Як перакладаць і маштаб, вы можаце абмежаваць паварот на адной восі, перацягнуўшы любой з трох ўнутраных кольцаў (чырвоны, зялёны, сіні), бачных на інструменце.
Вы можаце свабодна круціць аб'ект па некалькіх восях, проста пстрыкнуўшы і перацягнуўшы ў прамежках паміж кольцамі, аднак, вы атрымлівалі нашмат больш кантролю шляхам кручэння аб'екта па адной восі адначасова.
Нарэшце, націснуўшы і перацягнуўшы на вонкавым кальцы (жоўты), вы можаце круціць аб'ект перпендыкулярна да камеры.
Пры кручэнні, бываюць выпадкі, калі трохі больш кантролю неабходны, на наступным старонцы мы разгледзім, як мы можам выкарыстоўваць акно канала для дакладнага маніпулявання аб'ектаў.
05 з 05
Выкарыстанне Box канала для дакладнасці
У дадатку да маніпуляцыйных інструментам , якія мы толькі што уведзенымі, вы можаце таксама перавесці, маштаб і круціць мадэлі , выкарыстоўваючы дакладныя лікавыя значэння ў акне канала.
Скрынка канала знаходзіцца ў верхняй правай частцы інтэрфейсу і функцыі гэтак жа, як на ўкладцы Inputs, якія мы ўвялі ва ўроку 1.3.
Ёсць нямала выпадкаў, калі лікавыя значэння могуць быць карысныя:
- Маштаб майя заснаваны на рэальных адзінках (сантыметраў па змаўчанні), і многія з агнёў майя паводзяць сябе больш рэалістычна, калі аб'екты мадэлююцца з выкарыстаннем прыблізную рэальнага сусветнага маштабу. Гэта азначае, што калі вы мадэляванне табліцы, якая, як мяркуецца, у чатыры фута вышыні, яна павінна быць пашырана да прыкладна 162 см.
- Акно канала таксама можа быць карысна, калі вам неабходна раўнамерна касмічнымі аб'екты, устаноўленыя дробавыя шкалы (падвойная, палова, і г.д.), выраўнаваць аб'екты ўздоўж восі, або ўсталяваць дакладныя куты для павароту (45 градусаў, 90, 180, 360, і г.д. .).
Як і ў закладцы уваходаў, значэнні могуць быць ключом ўручную або з дапамогай пстрычкі мышы + сярэдні перацягвання мы ўвялі раней.
Нарэшце, блок канала можа быць выкарыстаны для перайменавання любога аб'екта ў сцэне, у тым ліку мадэляў, камер, святла, ці крывыя. Гэта вельмі добрая ідэя, каб атрымаць у практыцы наймення аб'ектаў для лепшай арганізацыі.
Пераходзім да ўроку 1.5: Націсніце тут , каб перайсці да наступнага ўроку, дзе мы абмяркуем тыпы выбару кампанентаў (грані, рэбры і вяршыні.).