Як Sculpt Вялікі Гледзячы Дрэва ў ZBrush

Digital Art Series Навакольнага асяроддзя

Добрае асяроддзе мастацтва займае шмат увагі да дэталяў. Гэта параўнальна лёгка пляснуць хутка фатаграфічныя крыніцы тэкстуры на аб'ект і выклікаць гэта зрабіць, але з дапамогай гэтага метаду вельмі рэдка будзе генераваць здавальняючы вынік.

Прафесійныя вытворчыя рабочыя працэсы не заўсёды дазваляюць практычнай дэталізацыі кожнай паверхні малюнка або кадра. Аднак крыху працы можа прайсці доўгі шлях, і як высока-паі да низкополигональных трубаправодаў лепок становяцца ўсё больш і абцякальнымі, з выкарыстаннем праграмнага забеспячэння, як Zbrush і Mudbox ва ўмовах вытворчасці павольна, але дакладна становіцца нормай.

Ведаючы, як эфектыўна ляпіць розныя драўляныя часткі (бэлькі, дошкі, панэлі і г.д.) у шырокім маштабе важна ў гульні-мастацтве, таму што яны адзін з адзіных самых распаўсюджаных частак акцэнту, якія выкарыстоўваюцца ў асяроддзі праектавання.

Яны таксама адносна простая і неверагодна шматразовыя, што робіць іх ідэальным дадаткам да вашай асабістай бібліятэцы актываў.

Дык давайце зробім гэта! У пакінутай часткі артыкула мы паглядзім на як падысці да простай драўляны прамень у Zbrush, ад basemesh пэндзлямі, тэкстуравання і дэталізацыі.

Basemesh

Hero Выявы / GettyImages

Для кавалка дрэва, як той, які мы зараз працуем, то basemesh павінен быць простым, як падоўжаны куб з цотных (квадрат) падраздзяленнямі. Вельмі важна , каб думаць пра тое , як ваш basemesh падзеліць ў Zbush , так што няма ніякіх сюрпрызаў (напрыклад , недастатковае дазвол ) , калі вы пачынаеце ляпіць або дэталізацыі.

Выканайце наступныя дзеянні для стварэння basemesh:

  1. Стварыце куб без якіх - небудзь падраздзяленняў. Шкала яго на вось х, пакуль не маюць прастакутную форму, прыдатную для цяжкага драўлянага бруса.
  2. Дублікат куб. Адзін з іх будзе низкополигональной клеткай , што мы будзем выпякаць нашы тэкстуры / нармальныя карты на адзін і будзе высокай полі сетка , што мы будзем ляпіць далей. Пераназываць іх адпаведным чынам (нешта накшталт wood_LP і wood_HP будзе працаваць).

    Мы не будзем мець патрэбу ў нізкай полі сеткі значна пазней у гэтым працэсе, так як схаваць або змясціць яго на нябачны пласт.
  3. Усталюйце нашу высокую-полі сетку для лепкі. З дапамогай прылады завесы ўстаўка абзы, дадаць дазвол у вышыню, шырыню і даўжыню. Колькасць падраздзяленняў вы хочаце дадаць, будзе залежаць ад формы вашай сеткі, але мы дадалі два краю завесы па шырыні і вышыні, і дваццаць краю завесы па даўжыні. Як вы можаце бачыць на малюнку вышэй, нашы асобы прыкладна ў форме квадрата, гэта тое, што вы павінны імкнуцца.
  4. Вось гэта для basemesh! Захавайце сцэну, абярыце куб, затым перайдзіце ў меню Файл → Экспарт → Выбар і экспартаваць куб як файл .obj. Калі .obj не з'яўляецца ў якасці опцыі, вам неабходна перазагрузіць убудова.

надвор'е Абзы

  1. Імпарт куб ў Zbrush. З арганічным мадэлююць вы хочаце пачаць ляпіць з нізкім дазволам, і толькі падпадзяляюць калі вы падштурхнулі сілуэт, наколькі гэта магчыма на бягучым узроўні.

    Аднак, у гэтым выпадку наш сілуэт даволі шмат ўсталяваць большасць з таго, што мы робім, дэталізацыя, таму мы хочам, каб прынесці дазвол сеткі ўверх у межах 1-3 млн полі.

    Перайдзіце ў меню геаметрыі і падзяліць некалькі разоў. Для таго, каб прадухіліць вашу сетку стаць «мяккай» выканаць свае першыя два падраздзялення з гладкай мадыфікатарам патухлі. Гэта дасць магчымасць захаваць вашы жорсткія краю.
  2. Дадайце выветрыванне да бакоў куба , каб дадаць візуальны цікавасць.

    Ні адзін кавалак дрэва ў свеце не мае зусім вострыя краю. Калі вы паглядзіце на фатаграфіі драўляных бэлек (асабліва ў архітэктуры драўляных кадраў), то, як правіла, ўвагнутасці, ўвагнутасці, і нават цэлыя кавалкі адсутнічаюць па краях.

    У лепцы для гульні-арт, перабольшанне амаль заўсёды лепш, чым стрыманасць. Большасць драўляных бэлек у рэальным свеце не маюць бачнае выветрывання па ўсіх іх даўжыні, але мне падабаецца ісці зверху. Даданне невялікага скосу на ўвесь край будзе зрабіць для лепшай нармальнай карты, і дапамагчы актыву злавіць святло, лепш у гульню.
  3. Выкарыстоўваючы дыферэнт Dynamic Brush з г-інтэнсіўнасцю ў 30-40, збіць краю кубы на свой густ.

    Пераканайцеся, што вы карыстаецеся розныя памеры радыусу на пэндзля так, каб паверхня не становіцца занадта аднастайнай. Не забудзьцеся захаваць некаторыя раздзелы вострым вы не хочаце, каб ваш прамень чытаць «занадта мяккім», як кавалак гліны.