Лепшыя горада, каб пачаць кар'еру ў 3D

Будучы цэнтрам кінаіндустрыі, Каліфорнія заўсёды была рассаднікам камп'ютэрнай графікі, і гэта не сакрэт, што традыцыйна было шмат 3D працоўных месцаў у Лос-Анджэлесе і Сан-Францыска. Але канкурэнцыя ў гэтых галінах з'яўляецца жорсткай, і высокі кошт жыцця можа зрабіць «скачок веры» перасяленне здаюцца даволі рызыкоўнай.

Вось горада , дзе мы адчуваем , што гаворыш па- ангельску які шукае працу будзе мець лепшы шанец знайсці працу ў якасці мастака 3DD ў разумныя тэрміны. Усе гэтыя вобласці з'яўляюцца альбо на ўздыме ці ўжо добра зарэкамендавалі сябе, калі справа даходзіць да працы ў 3D камп'ютэрнай графікі .

Заўвага: Нягледзячы на тое, што рост занятасці ў прамысловасці CG вышэй за сярэдні па параўнанні з многімі амерыканскімі рынкамі, было б наіўна сцвярджаць , што 3D працоўных месцаў « ў багацці.» Горада ў гэтым спісе з'яўляюцца добрым месцам , каб пачаць пошук, але нават з цвёрдай бабіны, рухаючыся ў адным з гэтых месцаў не будзе гарантаваць , што вы адразу знайсці працу ў якасці мастака камп'ютэрнай графікі. Выкарыстоўвайце гэтыя рэгіёны ў якасці адпраўной кропкі, але заўсёды мець на ўвазе , што існуюць сотні невялікіх студый , якія былі раскіданыя па ўсім свеце, якія ў роўнай ступені вартыя вашага даследавання. Праверце гэтую інтэрактыўную карту большасці ў свеце гульнявых студый-дзіўны рэсурс і , безумоўна , варта паглядзець.

01 з 09

Ванкувер, Брытанская Калумбія

MaxBaumann / Getty Images

Ставім Ванкувер першы. Часткова таму , што гэта вялікі горад, але больш , таму што Ванкувер , дзе гэта ў , калі справа даходзіць да 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-ўсё ёсць студыі ў Ванкуверы, і гэта толькі гучныя імёны.

Для тых, хто хоча ўварвацца ў гульнявой індустрыі, Rockstar, Ubisoft, Relic, наступны ўзровень, Disney Online, Capcom і Nintendo Канадзе з'яўляюцца аднымі з асноўных гульцоў сярод дзесяткаў дробных распрацоўнікаў.

студыі Ванкувера знаходзяцца ў тым жа раёне, некаторыя з лепшых школ у прамысловасці, так што ёсць здаровае колькасць канкурэнцыі тут. Добрыя навіны? Калі шпулька не дастаткова добра, калі вы прыедзеце, па меншай меры, вы ведаеце, ёсць рэсурсы, некалькі блокаў ўніз па дарозе, якія могуць дапамагчы вам зрабіць гэта лепш.

02 з 09

Лос-Анджэлес, Каліфорнія

Buyenlarge / Аўтар / Getty Images

LA трохі, як Ванкувер, але з вялікай колькасцю студый і больш забруджвання. Галівуд не для ўсіх, але вы прадаеце сябе кароткім, калі вы зацікаўлены ў 3D і па меншай меры не лічаць Паўднёвы Cal. Колькасць студый у большай LA даволі магутнае.

Для кіно і анімацыі, вы атрымалі Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, размыццё, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, закамянеласці, і істотны масіў невялікіх дамоў з рознымі спецыяльнасцямі ў FX або рух графікі.

На баку развіцця гульні: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ і г.д.

03 з 09

Вялікі Лондан і Паўднёва-Усходняя Англія, Вялікабрытанія

Говард Кингснорт / Getty Images

Fueled часткова выпускнікі моцнай анімацыйнай праграмы ў суседнім Bournemouth University, Лондан стаў цэнтрам аперацый для 3D вытворчасці за межамі ЗША / Канады.

Для кіно і камерцыйнай працы, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company і The Mill страляюць ва ўсіх цыліндрах ў гэтыя дні.

Там няма дэфіцыту для распрацоўшчыкаў гульняў у сталіцы Вялікабрытаніі неяк амаль як калі б кожны выдавец, які хацеў бы мець прысутнасць у Еўропе вырашылі стварыць краму ў Лондане. Activision, Atari, Buena Vista Вялікабрытанія, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega і Square Enix ўсе маюць месца тут. Пачніце працаваць над гэтым падробленых акцэнтам ... мы маем на ўвазе ... дэма шпулькі.

04 з 09

Сан - Францыска / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Акрамя двух велізарных сланоў ў пакоі (Pixar & ILM), Раён заліва крыху лягчэй, чым папярэднія запісы, калі гаворка ідзе пра магчымасць у кінаіндустрыі. Але Pixar і LucasArts гуляць другую скрыпку не адзін, так што Сан-Францыска заслугоўвае месца ў верхняй частцы спісу. На жаль, у Сан-Францыска страціў сотні эфектаў працоўных месцаў, калі Прытулак зачынены ў 2009 годзе.

На баку развіцця гульні, прагноз некалькі лепш. У вас ёсць 2К галоўны кампус, Eidos, Capcom, Namco, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) і Zynga сярод многіх меншых студый. Bay з'яўляецца вельмі добрым месцам, каб быць распрацоўшчыкам гульні.

05 з 09

Montreal, QC

Вэй Fang / Getty Images

Манрэаль, здаецца, горад на ўздыме.

У дадатку да абсалютна велізарнай студыі Ubisoft, Square Enix абвясціла ў лістападзе 2011 года, што яны будуць прыносіць сотні дадатковых працоўных месцаў у Манрэаль, калі адчынена новае студыю і дадатковым персанал у Eidos Interactive. Іншыя вядомыя прадстаўнікі гульнявой індустрыі ўключаюць BioWare, EA і THQ.

Для візуальнай працы эфектаў, ёсць Modus FX (здзейснілі кадры для шасці поўнаметражных фільмаў у 2011 годзе), і Hybride, даччыная кампанія Ubisoft з доўгім спісам мастацкіх крэдытаў на іх імя.

Таксама варта адзначыць, што калі вы інжынер-праграміст, штаб-кватэра кампаніі Media Entertainment аддзела кампаніі Autodesk (думаю, Maya, Max, Mudbox, Softimage і г.д.) знаходзяцца ў Манрэалі.

06 з 09

Toronto, ON

лінія гарызонту Таронта. Малюнак прадастаўлена www.TorontoWide.com

Arc Productions (раней Starz) толькі рэальнае прысутнасць у Таронта на ўзроўні функцыі анімацыі, але ёсць тоны невялікія буцік робяць аніміраваныя графіку і камерцыйную працу.

Шмат невялікіх дамоў спецыялізавацца-напрыклад, адзін магазін можа ў першую чаргу рабіць камерцыйныя VFX, а другі арыентаваны ў асноўным на архітэктурнай візуалізацыі. Замест таго, каб пералічваць іх усё тут, праверыць гэты спіс, які старанна абагульняючы фільм & VFX індустрыі ў Канадзе.

Вы не знойдзеце столькі гульнявых студый тут, як вы б у Ванкуверы, але ёсць некаторыя вялікія імёны, у тым ліку Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, і Zynga (які, здаецца, зрабіў гэта ў практычна ў кожным буйным горадзе ў Паўночнай Амерыцы ў гэтым кропка).

07 з 09

Сіэтл, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle ў цэнтры Сіэтла. © Angela M. Brown (2008)

Сіэтл можа быць галоўным горадам, але Пьюджет-Саўнд вобласць сапраўды сума яго частак.

Хоць не так шмат варыянтаў для тых, хто хоча працаваць у кіно ці візуальных эфектах, збольшага дзякуючы пэўнай велізарнай софтверны кампаніі ў Рэдмандзе, гульнявая індустрыя мае вельмі цвёрдае прысутнасць тут.

Bungie ў Kirkland, Microsoft Game Studios і (іранічна) Nintendo абодва ў Рэдмандзе, Valve і Sucker Punch герцаг яго ў Бельвю, і, нарэшце, у вас ёсць Linden Labs, Zynga і NCsoft West ў Сіэтле правільным. Так што так, ёсць варыянты ў Ціхаакіянскім Паўночна-Захадзе.

Яшчэ адна прычына, я ўключыў у Сіэтле: Там няма ніякіх сумневаў, што ўвесь гэты рэгіён з'яўляецца тэхналогія агменем. Знаходзячыся ў Сіэтле, безумоўна, робіць яго лягчэй уладкавацца на працу прамысловасці ў Ванкуверы (або Портленд, ці нават Сан-Францыска), чым калі б вы жылі, скажам, у Тэхасе ...

08 з 09

Осцін (і ў меншай ступені, Х'юстан), Тэхас

Прывітанне з Осцін Mural.

Насуперак таму, што я, магчыма, меў на ўвазе ўсяго хвіліну назад, Тэхас наўрад ці пазбаўленай працоўных месцаў у індустрыі кампутарнай графікі, далёкіх ад яе, на самай справе.

Я разумею, што Осцін і Х'юстан больш за 150 міль адзін ад аднаго, але для мэтаў гэтага спісу мы будзем трымаць іх разам. Осцін, безумоўна, больш плённае пашу, але калі вы шукаеце працу там, ён не можа пашкодзіць, каб трымаць Х'юстан у выглядзе.

BioWare Austin нядаўна загорнутыя вытворчасць на дзіка чаканай MMO Star Wars The Old Republic, і калі вы ведаеце што - небудзь пра жанр MMO, вы ведаеце , што праца распрацоўшчыкаў сапраўды ніколі не скончана. Калі выказаць здагадку, што гульня будзе паспяховым, павінна быць шмат працы ў BioWare на доўгія гады.

Гаворачы аб НММ, Blizzard і Zynga абодва маюць студыі ў Осціне, нароўні з NCsoft і Mac выдавец Aspyr Media. Рынак для распрацоўшчыкаў гульняў у Х'юстане даволі суха, але ArchiMage робіць шырокі спектр CG працы, ад анімацыі да архітэктурнай візуалізацыі.

І, нарэшце, дзякуючы наяўнасці нафтавай прамысловасці ў Тэхасе, вы можаце быць у стане знайсці магчымасць выкарыстоўваць 3D-навыкі ў нафтавай кампаніі. Хоць майце на ўвазе, вы, верагодна, прыйдзецца вывучыць новае праграмнае забеспячэнне, і гэта вельмі сумнеўна, яны дазволяць вам стварыць відэа гульнявых персанажаў, а вы на часах.

09 з 09

за мяжой

Ні адна з папярэдніх прапаноў не казытаць вашыя фантазіі? Можа быць, прыйшоў час для пераезду за мяжу? Або ў Канэктыкут? Вось некаторыя астанцы і міжнародныя варыянты: