Maya Урок 1.1: Уводзіны ў інтэрфейс карыстальніка

01 з 04

Майі карыстацкі інтэрфейс (UI)

Па змаўчанні карыстацкага інтэрфейсу Maya.

Сардэчна запрашаем! На дадзены момант мы мяркуем, што вы вырашылі на Autodesk Maya ў якасці 3D праграмнага забеспячэння выбару і паспяхова ўсталявалі яго на сваім кампутары. Калі вы да гэтага часу не маюць праграмнае забеспячэнне, зрабіць скачок і спампаваць 30-дзённую пробную версію непасрэдна ад Autodesk (апошні раз, калі мы будзем казаць пра гэта). Ўсё гатова? Добра.

Ідзіце наперад і запусціць сваю версію Maya. Калі пыл ўляжацца, вы павінны глядзець на экран, які з'яўляецца больш ці менш, як тое, што вы бачыце вышэй.

Як вы можаце бачыць, што мы адзначаны некаторыя з асноўных славутасцяў, якія дапамогуць вам азнаёміцца:

  1. Панэль інструментаў: Гэты масіў абразкоў дазваляе перамыкацца паміж рознымі інструментамі маніпулявання аб'екта. Перасоўванне, маштабаванне і паварот з'яўляюцца найбольш важнымі ў цяперашні час, але ў іх ёсць гарачыя клавішы, якія мы прадставім у бліжэйшы час.
  2. Меню і палка: Па-над экрана, вы ўбачыце ўсё меню майя (там дзясяткі). Там вельмі шмат матэрыялу, каб пакрыць тут, так што меню будзе атрымліваць лячэнне ў паглыбленым пазней.
  3. Channel Box / Налады атрыбутаў Рэдактар / Інструмент: Гэта прастора, у першую чаргу займаюць поле канала , дзе геаметрычныя параметры могуць быць змененыя. Вы можаце састыкаваць іншыя ўваходныя вокны тут, часцей за ўсё рэдактар ​​атрыбутаў і параметраў інструмента.
  4. ВЭкран панэль: Галоўнае акно вядома як акно прагляду або панэль. Акно прагляду адлюстроўвае ўсе вашы актывы сцэны, і будзе дзе вялікая частка вашага ўзаемадзеяння адбываецца.
  5. Пласты Рэдактар: Рэдактар слаёў дазваляе кіраваць складанымі сцэнамі шляхам прысваення мноства аб'ектаў да пэўных катэгорый сцэны. Пласты дазваляюць выбарачна праглядаць і хаваць мадэлі мностваў.

02 з 04

Перасоўванне па Viewport

Меню Інструментаў камеры Maya дае вам доступ да рухаў, ня даступным з альта гарачых клавіш, уключаючы тангажу, гойсанне і рулон.

Зараз, калі вы атрымалі ўяўленне аб тым, што вы глядзіце, вы, верагодна, хочаце, каб даведацца, як абыйсці. Навігацыя ў Maya з'яўляецца «альт-арыентаваны», які проста азначае, што амаль усе вокны прагляду рух па цэнтры вакол клавішы Alt. Таксама важна, каб ваша мыш мае сярэднюю кнопку мышы або кола прагорткі.

Пстрыкніце левай кнопкай мышы ў галоўным акне прагляду, каб пераканацца, што ён актыўны, і мы будзем працаваць праз тры найбольш распаўсюджаных навігацыйных каманд:

Вы таксама можаце атрымаць доступ да пашыранага набору інструментаў камеры па наступным шляхі:

Пагуляйце з некаторымі з інструментаў камеры і атрымаць адчуванне таго, што яны робяць. Большая частка часу вы будзеце выкарыстоўваць альт-навігацыю, але часам вашы перадавыя руху камеры спатрэбіцца, асабліва пры стварэнні малюнкаў.

Адмена любога інструмента ў любы момант, націснуўшы в.

03 з 04

Пераключэнне паміж панэлямі

Канфігурацыя акна прагляду чатыры панэлі Маі. Вы можаце змяніць канфігурацыю панэлі з дапамогай панэлі інструментаў абведзеная чырвоным.

Па змаўчанні акно прагляду Maya адлюстроўвае выгляд у перспектыве на сцэне. Перспектыўная панэль выкарыстоўвае камеру, якая набліжана чалавечае зрок і дазваляе свабодна перамяшчацца па 3D-сцэне і праглядаць мадэлі з любога кута.

Аднак, перспектыва камера толькі адна з многіх груп, даступных для карыстальнікаў Maya. Навядзіце паказальнік мышы размешчаны ў акне прагляду, націсніце і адпусціце клавішу прабелу.

04 з 04

Змена камеры панэльнага ў

Меню панэлі Maya можна выкарыстоўваць для налады параметраў камеры панэлі ст.

Вы можаце наладзіць, якая камера выкарыстоўваецца ў адным з чатырох камер макета. Выкарыстанне меню панэлі , як на фота вышэй, я магу пераключыць бягучую камеру ў любы з арфаграфічных поглядаў, стварыць новую перспектыўную камеру, або вывесці на экране іншых вокнаў , як гиперграф і Структуризатор (які мы разгадаем пазней).

Калі вы думаеце , што вы асвоілі мастацтва выгляду порта навігацыі

Сустрэнемся ў наступным раздзеле , дзе мы абмяркуем кіраванне файламі і структуру праекта . Я ведаю, што вы гатовыя пачаць рабіць 3D, але затрымаць больш аднаго ўрока! Ведаючы, як правільна арганізаваць свой праект дазволіць прадухіліць шмат галаўнога болю ў будучыні.