Як выкарыстоўваць Lattice Tool Маі

Уводзячы кратаў Deformer

Інструмент кратаў з'яўляецца адным з пяці вялікіх спосабаў палепшыць мадэляванне эфектыўнасці ў Autodesk Maya. Мала таго, што кратаў дазваляюць выконваць змены формы на сетках з высокай адрознівальнай здольнасцю, яны могуць быць выкарыстаны для налады прапорцыі мадэлі персанажа, дадайце стылізацыі ў якасці апоры або будынка, або нават дапамогу ў пачатковай фазе блакавання праекта.

Паколькі функцыя кратаў фактычна класіфікавана як інструмент анімацыі ў наборах меню Маі, пачаткоўцы мадэльеры часта перадаць яго ці не разумеюць, што існуе, калі яны маглі б атрымаць вялікую карысць ад яго выкарыстання.

Мы вырашылі сабраць кароткае кіраўніцтва, якое тлумачыць інструмент кратаў і дэманструе некаторыя з найбольш карысных функцый:

01 з 03

асновы кратаваныя

Для таго, каб знайсці функцыю рашоткі, вы павінны атрымаць доступ да анімацыі паліцы.

Знайдзіце меню модуля ў верхнім левым куце інтэрфейсу, па змаўчанні ўкладка мадэлявання, хутчэй за ўсё, быць актыўнай. Націсніце на выпадальнае меню і абярыце анімацыю з спісу.

Пры актывацыі анімацыі паліцы, новы масіў абразкоў інтэрфейсу і меню будзе даступны для вас. Для таго, каб стварыць краты, абярыце месца (або групу аб'ектаў), і перайсці да анімацыі → Lattice → Параметры Box.

02 з 03

Прыклад: Стылізацыя будынак з кратамі

У гэтым прыкладзе мы возьмем мадэль будынка і выкарыстоўваць краты, каб надаць яму трохі больш карыкатурны выгляд.

Сам будынак ужо трохі стылізаваны, з перабольшанымі скосы і фантазіі сярэднявечча архітэктурны стыль, але мы можам падштурхнуць яго далей, змяняючы сілуэт і прапорцыі. У мультыплікацыйных асяроддзі, гэта даволі часта для мастакоў елі іх сілуэты з выгнутымі сценамі, ад няспраўнай даху, і больш, чым жыццё архітэктурных асаблівасцяў.

Гэты будынак быў змадэлявана з шматлікіх аб'ектаў, але мы хочам, каб змяніць форму ў цэлым, так, перш чым рабіць што-небудзь яшчэ, мы павінны выбраць усе будынак і націсніце Ctrl + G, каб згрупаваць аб'екты разам, і Modify → Цэнтр Pivot ў цэнтральная кропка павароту групы.

Проста каб быць у бяспецы, мы таксама выдаліць гісторыю на будынку і стварыць новую «захаваць як» кропку перад стварэннем кратаў.

03 з 03

Анімацыйныя з кратамі

Рашоткі ў Maya Ключавыя кадры можна, а гэта азначае, што яны могуць быць аніміраванымі.

Відавочна, што ёсць лепшыя спосабы , чым кратаў пабудаваць складаную буравую ўстаноўку (напрыклад , знакавая вышку, напрыклад), але калі вы працуеце на адносна просты анімацыі , якая патрабуе толькі асноўны дэфармацыі рашотка, безумоўна, спатрэбіцца.

Для таго, каб выкарыстоўваць краты для анімаваных дэфармацый, вам неабходна ўсталяваць ключавыя кадры для CV каардынаты асобных кропак рашоткі. Стварыце краты і выберыце адну з кропак ручак.

У рэдактары атрыбутаў вы павінны ўбачыць ўкладку CVs пад Падраздзяленнямі поля ўводу S, T, U і. Націсніце на гэтую ўкладку, каб выявіць х, у, г каардынаты абранай кропкі рашоткі, гэтыя атрыбуты, якія вы хочаце ўвесці.

ў зняволенні

Спадзяюся, вы падабралі некаторыя каштоўныя парады і даведаліся крыху пра тое, як інструмент рашоткі можа аптымізаваць працоўны працэс мадэлявання ў Maya. Рашоткі не маюць сэнсу кожнай канкрэтнай сітуацыі, часам вы проста павінны атрымаць там і больш вакол некаторых вяршыняў, але ёсць, вядома, часы, калі гэта абсалютны лепшы інструмент для працы.