Майя Падручнік Серыя - Паварочванне грэцкай калоны (UV Mapping)

ДОБРА. Будзем спадзявацца, што ўсе былі ў стане прытрымлівацца разам і атрымаць іх калонцы мадэлюецца без асаблівых праблем.

З гэтага моманту мы пачнем пакрыццё некаторыя новыя землі і ўводзяць UVs, метады тэкстуравання , і асноўнае асвятленне , каб палепшыць налады рэндэрынгу , які мы стварылі ў папярэднім ўроку .

Калі я пачаў у 3D, я выявіў, што працэс супастаўлення УФ, каб быць адным з самых складаных паняццяў, каб абгарнуць вакол маёй галавы, таму я падумаў, што было б добра, каб пачаць з формай, як просты ў калонцы.

Жорсткія цыліндры, безумоўна, самы просты форме, каб стварыць добрую УФ-макет. У канчатковым рахунку наша мэта складаецца ў тым, каб "карта" двухмернае малюнак на паверхні нашай 3D калонкі, і для таго, каб зрабіць гэта, мы павінны выраўноўвацца слупок ў набор 2D каардынаты.

Калі вам трэба больш глыбокае тлумачэнне УФ картаграфавання, мы ідзем у вялікую глыбіню тут .

Паварочванне Цыліндр

Для нас, каб мець магчымасць прымяніць фатаграфічныя тэкстуры для нашай мадэлі, мы павінны выраўноўваць мадэль у набор УФ-каардынатаў. УФ - інструменты Maya знаходзяцца ў шматкутніку паліцы пад меню Стварыць UVs і Edit UVs.

Калі вы адкрыеце меню стварэння UVs, вы ўбачыце, што існуе чатыры асноўных тыпу УФ карт, якія Maya можа аўтаматычна ствараць: планарнай карты, цыліндрычныя, сферычныя, і аўтаматычныя.

У выпадку нашага артыкула мы будзем выкарыстоўваць цыліндрычны інструмент карты (па зразумелых прычынах.

Выберыце цыліндрычную частка вашай калонкі, і перайсці да Стварыць UVs> Круглай Карта , каб стварыць карту для вашай мадэлі. Нішто не будзе прыкметна змяняцца на самой мадэлі, але Маніпулятар павінен з'явіцца.

Па змаўчанні, цыліндрычны інструмент адлюстравання адлюстроўвае толькі палову цыліндру для таго, каб абодва бакі цыліндру, каб упісацца ў нашым УФ прастору, нам трэба зрабіць хуткую змену.

У цэнтры цыліндру, павінны быць дзве чырвоныя ручкі на УФ-маніпулятарам. Гэтыя ручкі вызначаюць, колькі акружнасці цыліндру будзе ўпісвацца ў 1: 1 УФ прасторы. Націсніце на адну з чырвоных ручак і перацягнуць яго ў бок ад светла-блакітнага да плошчы два чырвоных маніпулятараў не прыходзяць разам.

Для таго, каб даведацца , што ваш UV выглядае карта, перайдзіце ў Window> UV Texture Editor і абярыце цыліндр.