Майя Падручнік Серыя - Асноўныя Налады рэндэрынгу

01 з 05

Выслізгваць ад змаўчанні Маі Налады рэндэрынгу

Па змаўчанні Маі налады рэндэрынгу.

Перш чым мы пяройдзем да працэсу тэкстуравання грэцкай калоны, нам спачатку трэба заняць некалькі хвілін , і зрабіць некаторыя асноўныя змены ў налады рэндэрынгу Maya / Mental Ray ст.

Давайце паглядзім на тое, дзе мы ў цяперашні час стаяць:

Ідзіце наперад і націсніце кнопку рэндэрынгу (вылучана вышэй), і вы ўбачыце , што па змаўчанні налады рэндэрынгу ў Maya даволі зверскім. У выніку неасветленыя, з нізкім дазволам, а боку псеўданімамі (няроўны), як вы бачыце ў малюнку прыкладу.

Падчас усталявання Маі налады рэндэрынгу на гэтай ранняй стадыі, калі мы праходзім праз астатнюю частку працэсу мы будзем мець магчымасць генерыраваць прыстойныя шукаюць адмалёўкі, каб дапамагчы нам ацаніць наш прагрэс.

02 з 05

Актывацыя Mental Ray Renderer

Актывацыя Mental Ray в Maya.

Стварэнне праўдзівага якасць прадукцыі робіць патрабуе складанага асвятленне і зацяненне метады, якія з'яўляюцца далёка за рамкі дадзенага кіраўніцтва, а проста за лікам пераходу ад Маі візуалізатара па змаўчанні ў Mental Ray плягіну Маі мы робім крок у правільным кірунку.

Для актывацыі Mental Ray, неабходна адкрыць налады рэндэрынгу ў Maya.

Перайсці ў акно → Rendering Editors → Налады рэндэрынгу , каб атрымаць доступ да візуалізацыі Глобал.

Выкарыстоўвайце выпадальнае меню, паказанае на малюнку, каб атрымаць доступ Mental Ray.

MR пастаўляецца ў камплекце з Маяй, але гэта не заўсёды загружаліся па змаўчанні.

Калі вы не бачыце Mental Ray ў якасці опцыі ў расчыняецца спісе, перайдзіце ў Window → Settings / Налады → Plugin Manager. Пракруціць спіс ўніз , пакуль не знойдзеце Mayatomr.mll і націсніце «Loaded» сцяжок. Зачыніце убудова менеджэр.

03 з 05

Ўстаноўка Дазвол камеры

Пераканайцеся , што вы знаходзіцеся ў ўкладцы Агульныя ( па- ранейшаму ў налады рэндэрынгу акна) і пракруціць ўніз , пакуль не ўбачыце раздзелы визуализируемых Камеры і памеру малюнка.

Ўкладка визуализируемых камеры дазваляе выбраць , якую камеру мы хочам , каб зрабіць з. Гэта зручна, калі мы працуем над праектам анімацыі і некалькі камер у сцэне, але цяпер, мы проста пакінуць яго ўсталяваць у перспектыўным змаўчанні камеры ст.

Параметры на ўкладцы Памер малюнка дазваляюць нам змяніць памер, суадносіны бакоў і дазвол нашага малюнка.

Вы можаце ўсталяваць памер выявы уручную ў скрынках вылучаных вышэй, ці вы можаце выкарыстоўваць Presets спадальнае меню , каб выбраць з спісу стандартных памераў выявы. Вы можаце таксама павялічыць дазвол ад 72 да што - то накшталт 150 або 300 , калі вы працуеце на друкаванае малюнак.

Апошняе , што трэба ведаць у закладцы Агульнай ўкладка Output File, які вы можаце знайсці з дапамогай пракруткі таму ў верхнюю частцы акна.

На ўкладцы выхаднога файла вы ўбачыце расчыняюцца называецца Фармат малюнка , дзе вы можаце выбраць паміж шматлікімі распаўсюджанымі тыпамі файлаў (.jpeg, .png, .tga, .tiff і г.д.).

04 з 05

Ўключэнне Anti-Aliasing

Выкарыстоўвайце наладу вытворчасці на ўкладцы якасці MR для лепшага згладжвання.

Калі вы памятаеце таму на некалькі крокаў, першы рэндэрынг мы паказалі (з выкарыстаннем налад па змаўчанні Maya) мелі непрывабнае вышчэрбленыя якасць. У асноўным гэта звязана з тым, што згладжванне было выключана.

Пераключэнне на ўкладку якасці ў рэндэру глобалов, і вы ўбачыце , што праграмнае забеспячэнне ў цяперашні час выкарыстоўвае праект папярэдняй налады.

Прама зараз рэчы , каб быць у курсе найбольш з'яўляюцца Quality Presets расчыняюцца, і ўзор ўзроўню поля ўводу Min і Max.

Min і Max ўзоры кантралююць якасць антыальясінгу ў нашай візуалізацыі. Павелічэнне гэтых параметраў дапаможа Mental Ray вырабляць рэндэру з выразнымі, яснымі бакамі.

Зайдзіце ў меню Quality Presets і абярыце Вытворчасць перадусталёўкі з выпадальнага меню.

Сярод іншага, вытворчасць папярэдне упс антыальясінгу якасць рэндэрынгу , так што кожны піксель выбаркі па меншай меры 1 раз і да 16 раз , калі гэта неабходна. Ўстаноўка вытворчасці таксама ўключае трасіроўку прамянёў і павышае параметры якасці як для ценяў і адлюстраванняў, хоць гэта не будзе ўступаць у гульню, пакуль мы не пачнем працэс асвятлення ў наступным ўроку.

Ёсць недахопы выкарыстання вытворчасці прадусталяванай ў цэлым яна менш эфектыўная, чым ўстаноўка вашых значэнняў ўручную, паколькі ён выкарыстоўвае налады высокай якасці, нават калі яны не патрэбныя.

У гэтым выпадку, аднак, наша сцэна досыць простая, што любая візуалізацыя час хіты эфектыўнасці будуць нязначнымі.

05 з 05

Перагледжаны рэндэру з новымі ўстаноўкамі

Перагледжаная візуалізацыі, з больш высокімі наладамі якасці.

Добра, перш чым мы пяройдзем да наступнага ўроку, ісці наперад і стварыць новы рэндэру вашай грэцкай калоны. З палепшанымі наладамі якасці, ён павінен выглядаць прыкладна так, як вышэй.

Хоць гэты вынік далёкі ад дасканаласці, гэта велізарны крок наперад ад таго, дзе мы пачалі, і гэта будзе толькі лепш, калі мы дадамо тэкстуру і асвятленне.

Калі ў вас узніклі праблемы апраўлення малюнка, вы можаце перайсці ў меню Віда> Налада камеры> Дазвол Брамы павярнуць на раму накладцы , так што вы ведаеце , дзе краю рэндэрынгу будуць.

Убачымся на наступным уроку!