Paint 3D мадэлі, выкарыстоўваючы убудаваныя пэндзля, маркеры, ручкі і многае іншае
Paint 3D даволі просты , калі справа даходзіць да адкрыцця малюнкаў, а таксама малярныя інструменты лёгка даступныя і проста наладзіць перад выкарыстаннем.
Пры ўстаўцы малюнка, няхай гэта будзе 2D фатаграфіі або 3D мадэль, вам даюць гнуткасць, каб адразу выкарыстоўваць яго з бягучым палатном, што ў вас ужо ёсць адкрытая. Гэта адрозніваецца ад адкрыцця файла, як правіла, які пачне вас з новым, асобным палатном.
Калі ў вас ёсць аб'екты, якія вы хочаце на вашым палатне, вы можаце выкарыстоўваць убудаваныя пэндзля і іншую малярную посуд маляваць прама на вашыя мадэлі.
Як ўставіць мадэлі ў Paint 3D
Вы можаце ўставіць 2D - выявы , якія вы хочаце пераўтварыць у 3D (ці заставацца ў 2D), а таксама ўстаўкі ўжо зробленыя 3D мадэлі небудзь з вашага кампутара або з Remix 3D:
Ўстаўце Local 2D або 3D выявы
- Доступ да кнопкі меню з левай верхняй частцы Paint 3D.
- Выберыце Уставіць.
- Выберыце файл, які вы жадаеце імпартаваць у палатно ужо адкрыты.
- Націсніце або націсніце на кнопку Адкрыць.
Вы можаце імпартаваць мноства тыпаў файлаў Такім чынам, і 2D карцінкі ў PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , і фармат ICO; а таксама 3D-мадэлі ў 3MF, FBX, STL, PLY, фармат файла OBJ і GLB.
Уставіць Інтэрнэт 3D мадэлі
- Націсніце кнопку Remix 3D ў верхнім меню ў Paint 3D.
- Пошук або прагляд для 3D-аб'екта, які вы хочаце выкарыстаць.
- Націсніце або націсніце на яго, каб адразу імпартаваць яго на палатне.
См Што такое Remix 3D? Для атрымання дадатковай інфармацыі аб гэтым супольнасці, а таксама інфармацыю пра тое, як загружаць свае ўласныя 3D-мадэлі, там, якія вы можаце пазней зноў загрузіць з крокамі зверху.
Як маляваць 3D-мадэлі з фарбай 3D
Усе пэндзля 3D і адпаведнае опцый даступныя праз абразок Art інструментаў з меню ў верхняй частцы праграмы. Гэта, як вы малюеце на што-небудзь у Paint 3D; Ці вы запаўняеце ў лініях 2D - выявы або дадаць ўсплёск колеру да 3D - аб'екта , які вы стварылі .
Пры павелічэнні маштабу да 3D-малюнкаў, гэта натуральна для яго частка павінна быць схаваная ці не так лёгка даступна. Вы можаце выкарыстоўваць кнопку кручэння 3D у ніжняй частцы палатна, каб намаляваць аб'ект у 3D-прасторы.
Вы павінны выбраць правільны інструмент, які служыць мэты вы пасля гэтага. Вось апісанне кожнага, які можа дапамагчы вам выбраць правільны выбар для вашага сцэнара:
- Маркер: маркер мае раўнамерны ход ўсюды ён выкарыстоўваецца, і мае чысты, поўны погляд на яго. Гэта падобна на інструмент пікселяў пяра за выключэннем таго, што яна будзе сыходзіць крывёй часткі колеру ў суседнія пікселі для больш мяккага падыходу. Суседнія пікселі, якія проста па-за дасяжнасцю злёгку афарбаваныя.
- Каліграфія пяро: Гэты інструмент працуе , як вы чакалі б каліграфія пяра працаваць. Яе эфект вельмі падобны маркер, за выключэннем, што таўшчыня рысак змяніць, як вы паскорыць і запаволіць рух пяра.
- Нафту пэндзаль: Інструмент алею шчоткі дае сапраўдную пэндзаль выгляд. Ён мае «тоўсты» і больш пикселизированной эфект, які хавае фонавы малюнак значна больш, чым маркер.
- Акварэль: Выкарыстоўвайце акварэльную пэндзаль , калі вам патрэбен эфект , дзе колер павінен быць слабым над некаторымі раёнамі , але цямней па параўнанні з іншымі. Гэта вельмі лёгка, каб прыцьміць колер акварэлі пэндзля проста шчоткай над адной і той жа вобласці больш чым адзін раз. Гэта падобна на інструмент балончыка за выключэннем таго, што боку не зьяўляюцца мяккімі.
- Pixel ручка: Піксель ручка выглядае амаль ідэнтычная маркер , за выключэннем , што ў адрозненні ад маркераў, піксельныя пяро колеру Цэласнасці кожнага пікселя ён дасягае. Гэта стварае вельмі аднастайны выгляд , што ня сыходзіць крывёй нават трохі ў любой іншай піксель, які ў рэчаіснасці выклікае жорсткія краю , але і робіць яго лягчэй хутка маляваць побач з суцэльнымі лініямі.
- Аловак: аловак справа для ласо погляду , паколькі яна ахоплівае толькі паміж 5px і 10px.
- Гумка: гумка, нягледзячы на сваю назву, ня сцірае то , што вы ўжо зрабілі так , што часткі мадэлі вернуцца ў папярэдні стан (выкарыстанне гісторыі для гэтага). Замест гэтага, гумка выдаляе ўсе налады на мадэлі, захоўваючы аб'ект некранутым, карысна пачынаць з нуля, без якіх-небудзь канструкцый або кветак.
- Crayon: аловак робіць крэйдавай, амаль мокры выгляд. Рэбры падобныя на маркер ў тым , што суседнія пікселі часткова непразрыстыя, але яна адрозніваецца ў межах ліній , таму што нават у цэнтры рысак не цалкам афарбаваная (калі вы не афарбоўваюць над імі некалькі разоў).
- Спрэй можа: Гэты інструмент вельмі падобны на акварэль пэндзля , за выключэннем , што вы можаце утрымліваць у адным месцы , каб запоўніць прастору з вялікай колькасцю кветак, так жа, як рэальны балончык. Рэбры мяккія, як маркер.
- Fill: Інструмент залівання хуткі спосаб , каб запоўніць вобласць колеру. Адрэгулюйце наладу, каб вызначыць, колькі малюнкі павінны быць афарбаваны талерантнасці. Меншае значэнне як 0% будзе запоўніць толькі ў колеры толькі жменька пікселяў вакол, дзе вы выбіраеце, у той час як нешта большае, як 5% можа запоўніць невялікую плошчу, як круг, і 100% зменіць колер ўсяго аб'екта.
Талерантнасць і Непразрыстасць
Усе прылады малявання (акрамя запаўнення) дазваляюць рэгуляваць таўшчыню пэндзля , так што вы можаце кантраляваць , колькі пікселяў павінен быць афарбаваны ў адзін раз. Некаторыя прылады дазваляюць выбраць, як малыя, як вобласць 1px афарбоўваць з кожным ударам.
Непразрыстасць тлумачыць ўзровень празрыстасці інструмента, дзе 0% цалкам празрысты. Напрыклад, калі памутненне маркер усталёўваецца на 10%, то гэта будзе вельмі лёгкім, у той час як 100% пакажа ўвесь свой колер.
Матавыя, глянец і металічныя эфекты
Кожнае мастацтва інструмент Paint 3D можа мець матавы, бляск, цьмяны метал ці паліраваную тэкстуру металу эфект.
Варыянты металу карысныя для такіх рэчаў, як іржавы або меднага выгляд. Матавы забяспечвае рэгулярнае ўплыў колеру ў той час як бляск тэкстура з'яўляецца Литтлер цямней і стварае больш бліскучы выгляд.
выбар колеру
У бакавым меню, ніжэй опцый тэкстуравання, дзе вы выбіраеце колер, які Paint 3D інструмент варта выкарыстоўваць.
Вы можаце выбраць любога з папярэдне выбраных кветак з меню 18 або выбраць часовы бягучы колер, націснуўшы або націснуўшы каляровую паласу. Адтуль вы можаце вызначыць колер па яго RGB або шаснаццатковых значэнняў.
З дапамогай інструмента Піпетку , каб выбраць колер з палатна. Гэта просты спосаб намаляваць той жа колер, што ўжо існуе на мадэлі, калі вы не ўпэўненыя, які колер быў выкарыстаны.
Для таго, каб зрабіць свае ўласныя колеру , каб выкарыстоўваць пазней, абярыце Add колеру плюс знак ніжэй кветак. Вы можаце стварыць да шасці.