Агульныя Спалучэнні клавіш у Autodesk Maya
З праграмай як комплекс, як майя, ёсць так шмат функцыянальнасці, што калі вы не неверагодна рознабаковы мастак будзе частка пакета, які вы ледзь дакранаецеся.
Ключ да вывучэння складанай часткі праграмнага забеспячэння , каб разбіць яго і падысці да яго ў адпаведнасці з асаблівасцямі вы будзеце , хутчэй за ўсё, трэба на штодзённай аснове. Толькі пасля таго, як вы даведаліся асноўныя асновы вы павінны пачаць атакаваць некаторыя з больш спецыялізаваных аспектаў праграмнага забеспячэння.
У той час як вы можаце так жа лёгка адкрыць інфармацыйныя дакументы майя і давесці да распаўзанне спіс спалучэнняў клавіш, мы думалі, што гэта было б карысна даць скарочаны спіс, які проста паказвае вам ESSENTIALS-матэрыял, які Вы будзеце найбольш верагодна мець патрэбу ў вашы першыя некалькі тыдняў ці месяцаў з праграмным забеспячэннем.
Гэты спіс прызначаны для папаўнення нашай існуючай падрыхтоўкі Маі. Заходзім больш падрабязна на кожнай з функцый , пералічаных у першых урокаў нашага навучання серыі , так што калі што - то не робіць пачуццё, абавязкова звярніцеся да больш ранняга матэрыялу.
навігацыйныя спасылкі
Каманды навігацыі з'яўляюцца цэнтральнымі практычна ўсё, што вы робіце ў Maya. Не дазваляйце сабе патрапіць у пастку, думаючы, што толькі таму, што нешта добра выглядае спераду або збоку, што гэта будзе выглядаць добра з усіх бакоў. Вы павінны быць пастаянна круцельнымі вакол вашай мадэлі і разглядаючы яе з усё магчымай перспектывай.
- Alt + ПКМ + Drag - Паварот камеры (сушыльная).
- Alt + LMB + Drag (або кола прагорткі) - Павелічэнне / памяншэнне. Гэта на самай справе не «зум» аб'ектыў камеры, але замест гэтага перамяшчае камеру наперад або назад у прасторы (напрыклад, каляскі).
- Alt + MMB + Drag - Track (Перамясціць камеру уверх, уніз, налева або направа).
- Прабел - Націсніце прабел , каб пераключацца паміж чатырма панэлі і адной панэлі макетаў.
Чытайце больш глыбокае тлумачэнне майя навігацыі тут .
маніпулятары
Пасля таго, як элементы навігацыі, цэтлікі маніпулятарам амаль як «хатняй» радок для мадэльера. Q, W, E, R і дазваляюць перамыкацца паміж выбарам, перакладаць, маштабаваць і круціць інструмент хутка і эфектыўна.
- Q - Выбар інструмента
- W - Перавесці (Move)
- E - Паварот
- R - Scale
Viewport Каманда Клавішы хуткага доступу
Большасць варыянтаў выгляду партоў Maya можна атрымаць доступ з дапамогай лічбавых клавіш. Лічбы 1-3 аб'ект кіравання згладжваннем, а рэжымы адлюстравання 4-7 кантрольнай Майя:
- Sub-D малюнак / Згладжванне:
- 1 - шматкутнік клетка (згладжванне выключана)
- 2 - Многавугольнік клетка + Падраздзел выява
- 3 - Раён малюнак (згладжванне)
- Рэжымы адлюстравання:
- 4 - каркасныя
- 5 - затушаваць
- 6 - Texture Preview
- 6 - Асвятленне Preview
Розны Maya Shortcuts
І, нарэшце, вось выбар разнастайных інструментаў, якія вы павінны атрымаць, каб як мага хутчэй даведацца:
- F - аб'ект кадра. Наезд на аб'ект так, каб ён запоўніў панэль акна прагляду.
- G - Паўтарыце каманду. Гэта цяжка апісаць, наколькі зручна гэта можа быць каму-небудзь, хто не зрабіў усяго шмат мадэлявання, але гэта будзе карысна час і час Аган.
- X - Замыканне. Утрымліваючы X пры выкарыстанні перамяшчаць, маштабаваць або паварочваць інструмент дазволіць сеткі пстрычкі.
- Ctrl + Z - адмяніць. Відавочна, што гэта надзвычай карысна. вылучэнне памяці па змаўчанні Maya для функцыі Undo абмежавана на 50. Гэта можа гучаць як шмат адмен, але я настойліва рэкамендую ісці ў Settings / Preferences і налада крокаў адкату да нечага большага (напрыклад, 100, 200, ці нават бясконца.)
- Ctrl + G - аб'екты групы. Больш падрабязна пра групоўцы тут .
- Ctrl + D - Дубляваны
- Shift + Ctrl + D - Дубляванне адмысловыя. Больш падрабязна аб гэтым чытайце тут .
- Ctrl + A - Адкрыць рэдактар атрыбутаў.
- (+ Ці -) - Шкала маніпулятар інструмент уверх ці ўніз. Стварэнне вашага аб'ект Маніпулятар больш на самай справе дае вам ступень танчэй кантроль над Маяй перамяшчаць, маштабаваць і круціць інструменты. Калі ў вас узніклі праблемы з дакладным рухам аб'екта, паспрабуйце маштабавання вашага маніпулятара.