Мартышка Toolbag Агляд праграмнага забеспячэння

Real-Time развіццё Паглядзіце на гульні мастак

На галоўнай старонцы Marmoset, распрацоўшчык адзначае, што «праца павінна цячы," і гэта сапраўды робіць. Мартышка ўяўляе сабой пакет рэндэрынгу ў рэальным часе прадстаўлены мадэльераў і распрацоўшчыкаў гульняў, як спосаб хутка і бязбольна вырабіць прэзентацыю робіць для сваіх гульнявых актываў.

Гэта лёгкае, рабочы-арыентаванае рашэнне, дзе хуткасць і эфектыўнасць кароль, і яго рэпутацыя вынікаў стыльнага, высокай якасці прывяла да хуткага цвіцення ў адным з самых папулярных аўтаномнага рэндэрынгу на рынку рашэнняў для рэальнага часу гульняў мастакі.

01 з 03

Асаблівасці і Workflow

Hero Выявы / GettyImages

Асноўная мэта праграмы заключаецца ў ліквідацыі шматслоўна працэс экспарту актыву ў гульнявой рухавічок, стварэнне шэйдараў і матэрыялаў , а затым стварэнне сцэны якасці асвятлення.

Замест гэтага, Мартышка дае карыстальніку трывалым спектр матэрыялаў і асвятлення пресетов і ўшчыльняе працоўны працэс рэндэрынгу ў працэс, які так проста, як імпартаваць файлы, злучаючыся карты, а затым выбраць сцэнар асвятлення HDR на аснове з выпадальнага меню.

У дадатак да асноўных інструментаў малпы, праграмнае забеспячэнне пастаўляецца з шырокім спісам эфектаў пост-апрацоўкі, які ўключае ў навакольным аклюзіі, глыбіня рэзкасці, высокай якасці святла колеры, глыбіні туману, і храматычныя аберацыі, якія ўсё могуць быць пераробленыя ў у рэжыме рэальнага часу.

Як і было абяцана, асноўны набор функцый неверагодна просты ў выкарыстанні і разуменні.

Я спрабаваў шмат пакетаў праграмнага забеспячэння на працягу многіх гадоў, і я магу шчыра сказаць, што гэта адзін з самых простых інструментаў CG я калі-небудзь ўнікаў. Калі я пераглядаю праграмнае забеспячэнне, я наўмысна зрабіць кропку яго запуску і спрабуе яго перад чытаннем якой - небудзь дакументацыі ці глядзець нейкія - альбо ўрокі.

Гэта ідэальная лакмусавая паперка для зручнасці, таму што , калі інтэрфейс праграмнага пакета з'яўляецца даступным без якіх - небудзь інструкцый, то вы ведаеце , што вы карыстаецеся то , што гэта сапраўды лёгка атрымаць навык.

Не шмат праграмнага забеспячэння CG праходзіць гэты тэст, і для добрага Reason - праграмнага забеспячэння CG з'яўляецца складаным. Вы не можаце запусціць Maya або ZBrush без якіх-небудзь інструкцый і чакаць, каб атрымаць вельмі далёка.

Каб быць справядлівым, Мартышка робіць нашмат менш вышэйзгаданых пакетаў, але адна з самых прыемных рэчаў , якія я магу сказаць пра яго, што вы можаце ў значнай ступені запусціць праграму , і калі вы былі вакол CG для любога колькасці часу, хутчэй за ўсё , вы інтуітыўна ведаеце, як паступіць з вельмі мала сумненняў.

Вядома, ёсць дадатковыя функцыі, якія вы будзеце адкрываць, толькі калі вы звярніцеся да дакументацыі, але гэта ў выпадку з любым праграмным забеспячэннем. Чорт вазьмі, гэта было б расчараванне, калі б гэта было не так!

Акрамя асноўных функцый рэндэрынгу і пост-апрацоўкі малпы, ёсць інструменты для дынамічнага асвятлення і карыстацкіх этапаў HDR, матэрыялу і напаўпразрыстасці, круцёлак рэндэрынгу, і даволі ніштавата шэйдара скуры.

02 з 03

магчымыя недахопы

Паколькі праграмнае забеспячэнне апрацоўвае такія рэчы, як люстранасць і матэрыяльнае будынак нашмат інакш, чым поўнамаштабныя гульнявыя рухавічкі на рынку, як ваша мадэль выглядае ў Marmoset не абавязкова так, як гэта будзе выглядаць, калі вы, нарэшце, порт яго на UDK, CryEngine, адзінства, або незалежна ад платформы, вашы актывы, у канчатковым рахунку накіраваны на.

Гэта нармальна.

Мартышка не вельмі рэкламавалі як сродак вытворчасці, але больш ізаляванага візуалізатара азначаў быць простым спосабам вываду прыемнага вокам WIP малюнак, або нават высакаякасныя прэзентацыі кадраў для вашага партфоліо.

Проста памятаеце , што калі вы знаходзіцеся ў трубаправодзе , і вы карыстаецеся мартышка для прамежкавага напагатове развіцця на вашых актываў, калі вы перамесціце іх у рухавік, то амаль напэўна выглядаюць па меншай меры , некалькі інакш. Гэта крыху, як рабіць тэст робіць у праграмным забеспячэнні візуалізатара Маі, калі вы плануеце свой канчатковы вобраз у Mental Ray-гэта проста не разумна.

03 з 03

Значэнне і Verdict

Я бачыў убудоў, здольных нашмат менш, што былі ацэненыя зусім няшмат вышэй, і нягледзячы на ​​тое, Мартышка мае адносна вузкі дыяпазон функцыянальных магчымасцяў, ён робіць тое, што ён меў на ўвазе, каб зрабіць лепш, чым усе астатняе на рынку.

У аўтаномным рэжыме рэальнага часу рэндэру для хуткага атрымання малюнка на ўзровень партфеля з вельмі мала галаўным болем, Мартышка літаральна так жа добра, як ён атрымлівае. Працоўны працэс даволі лёгкія, вынікі пышныя, і шырокі дыяпазон асвятлення і пост-апрацоўка опцый дае значную колькасць творчай свабоды, што дае вам магчымасць ўліваць рэндэрынг з індывідуальнасцю і стылем, дадаючы вельмі невялікія накладныя выдаткі на працоўны працэс.

Як ужо згадвалася, невялікі недахоп у Marmoset з'яўляецца тое, што вы не можаце назваць гэта інструментальнае вытворчасць, але па цане не трэба. Гэта рэкламуецца як прэзентацыя / партфоліо рашэння, і ў гэтых адносінах, гэта вельмі, вельмі добры кавалак праграмнага забеспячэння.