Лепшыя кнігі для 3D мадэльераў і лічбавых Скульптар

Ад мадэлявання анатоміі, архітэктуры, транспартныя сродкі, яны з'яўляюцца лепшымі.

Вось спіс з шасці цвёрдых кніг для каго - то шукае для далейшага іх мадэлявання 3D навыкі, якія высока рэкамендаваныя экспертамі ў гэтай галіне.

Гэты спіс далёка не вычарпальны, ёсць літаральна сотні 3D-арыентаваныя кнігі там, але гэты выбар спрабуе прапанаваць лепшы ў сваім класе рэсурсаў. Незалежна ад таго, дзе вы глядзіце на трэніроўкі, то рэкамендуецца накіроўваць у бок апошніх кіраўніцтваў. Пераважныя працоўныя працэсы змяніць абсурдна хутка ў гэтай дысцыпліне, і старыя рэсурсы могуць быць састарэлымі.

Хоць старая прыказка «не судзіце пра кнігу па яе вокладцы" справядлівы ў большасці выпадкаў, калі вынесці на вокладку 3D-мадэлявання або скульптуры кніга выглядае старажытнай, то змест, верагодна, не будзе служыць вам. Не забудзьцеся звярнуць увагу на новыя выданні, а кнігі гэтага роду часта абнаўляюцца аўтарамі, каб не адставаць змяненняў і тэндэнцый.

01 07

ZBrush Стварэнне персанажа: Advanced Digital Sculpting

Гэта не важна, што вы робіце мадэляванне знакаў або асяроддзя, цвёрдыя паверхні або арганічныя, большасць працоўных працэсаў вядуць праз ZBrush.

Pixologic лёгка адна з самых інавацыйных кампаній-распрацоўшчыкаў, і цвёрдае веданне скульптуры інструментаў ZBrush будзе паскорыць ваш працоўны працэс у дзесяць разоў, калі вы ўсё яшчэ карыстаецеся традыцыйныя прылады мадэлявання для развіцця персанажа.

Ёсць шмат сапраўды таленавітых мастакоў, якія прапануюць якаснае ZBrush навучанне (гл: Раян Kingslien), але Скот Спенсер з'яўляецца чэмпіёнам, калі справа даходзіць да друку рэсурсаў. Больш падрабязна »

02 ад 07

ZBrush Digital Sculpting: Анатомія чалавека

Што гэта? Вы асвоілі асновы ZBrush , але ваша анатомія веданне да гэтага часу ... не хапае? Ну, вось рэсурс для вас, і ў адрозненне ад большасці іншых кіраўніцтваў па анатоміі, гэта адна ставіцца да інфармацыі, непасрэдна да ZBrush.

Анатомія з'яўляецца адным з тых прадметаў, дзе кнігі на самай справе могуць даць вам ўзровень юзабіліці, што відэа навучанне не можа параўнацца. Назіраючы за майстрам, як Раян Kingslien, або Аватар характар ​​дызайнера Скота Патана, ляпіць з'яўляецца выклікае глыбокая павага вопыт. Але гэтыя хлопцы настолькі эфектыўныя і майстэрні на тое, што яны робяць з іх мазкамі, што лёгка прапусціць тонкасці.

Гэта не з'яўляецца абсалютна ідэальным кіраўніцтва, але калі вы шукаеце кіраўніцтва кроку за крокам для лепкі гераічнага мужчынскага характару, гэта адзін ідзе вышэй і па-за службовага абавязку.

Там нават кіраўнік у канцы кнігі, якая паказвае, як выкарыстоўваць экстракцыю сеткі для стварэння адзення і рэквізіту, не выходзячы з ZBrush. Больш падрабязна »

03 з 07

Развіццё персанажа ў Blender 2.5

Blender стаў адным з самых шырокіх 3D-прыкладанняў на рынку.

Выкарыстанне развіцця персанажа ў якасці фону, Jonathan Williamson бярэ на сябе ўсе гэтыя паляпшэння і кіпяціць іх у дакладнага вывучэньня сучасных мадэлявання рабочых працэсаў у Blender 2.5.

Пакрываючы працэс развіцця персанажа ад пачатку да канца, гэтая кніга пакіне вас з грунтоўным падмуркам ў мадэляванні для анімацыі і гульняў.

Змест ідэальна падыходзіць для пачаткоўцаў, якія толькі пачынаюць у Blender, але прапануе мноства карысных самародкаў, каб задаволіць патрэбы сярэдняга і прасунутых мастакоў. Больш падрабязна »

04 з 07

Засваенне Autodesk Maya 2016

Калі вы пачатковец, то рэкамендуецца, што вы прапусціце самыя агульныя уступныя кнігі для праграмнага забеспячэння, як Майя. Гэта не тое, што яны не карысныя, але кнігі, як, якія ахопліваюць шмат тэм, і часта не ў стане даць вам усё, што вы не можаце знайсці ў Інтэрнэце праз пяць хвілін пошуку Google.

На 992 старонак, вы не будзеце бачыць хто крытыкуе гэтую кнігу за адсутнасць глыбіннага гэтага абсалютны фаліянт. Але не дазваляйце даўжыня падмануць вас думаць, змест не будзе цікавым.

У адрозненні ад гэтак жа ўсёабдымнага кіраўніцтва майя, гэтая кніга выкарыстоўвае пакрокавы праект на базе, каб даць вам паглыбленае прадстаўленне аб тым, як Maya выкарыстоўваюцца ў звычайным рабочым працэсе вытворчасці, але дае досыць тэорыі, каб прымяніць паняцці і метады для вашых уласных праектаў. Больш падрабязна »

05 07

Photoshop для 3D мастакоў, Vol. 1

Ёсць незлічонае мноства прычын, якія вы павінны мець добрую ручку на Photoshop ў якасці 3D-мастака. Канцэптуалізацыі, тэкстуравання, композитинга, пост-прадакшн, прэзентацыйнага гэта сапраўды не мае значэння, што дысцыпліна вы падасце ў CG, у нейкі момант вы, магчыма, прыйдзецца спадзявацца на Adobe флагманскі графічны пакет.

Прычына гэтая кніга з'яўляецца фантастычным, што ў адрозненне ад практычна любога іншага рэсурсу Photoshop на рынку, гэта адзін быў распрацаваны з 3D на ўвазе, што азначае, што вам не прыйдзецца прабірацца праз 200 старонак матэрыялаў, напісаных з фатографамі і дызайнерамі на ўвазе.

Замест гэтага вы атрымаеце канкрэтную інфармацыю аб метадах папярэдняй візуалізацыі, тэкстуравання і пост-вытворчых рабочых і забіваць тых падручнікаў на аснове праекта, усе з якіх з'яўляюцца неверагодна актуальныя для каго-небудзь хоча працаваць у кіно ці гульнях. Больш падрабязна »

06 з 07

Засваенне Mental Ray: Rendering Techniques для 3D і CAD спецыялістаў

Гэтая кніга атрымала захопленыя водгукі, а часопіс 3DArtist ўзнагародзіў яго узнёслы 9/10. Джэніфер О'Конар з'яўляецца той, хто выразна ведае свой шлях вакол Mental Ray, але яшчэ больш важным з'яўляецца той факт, што яна ведае, як перадаць свае веды такім чынам, што робіць нават самую таемную вузел MR, здаецца, ясна, як дзень.

Гэтая кніга ахоплівае ўсе асноўныя канцэпцыі рэндэрынгу (irradience, importons, IES асвятленне, глабальнае асвятленне і г.д.) і пакідае вельмі мала камянёў на камені.

Больш за ўсё ў трубаправодзе CG, рэндэрынг можа быць вельмі канкрэтнымі праграмамі. Гэты рэсурс прысвечаны 3DS Max з Mental Ray, але ахоплівае таксама САПР і Autodesk Revit. Выдавец прапануе аналагічны рэсурс для карыстальнікаў VRay тут. Больш падрабязна »

07 07

3D Automotive Modeling: Кіраўніцтва Пасвячонага да 3D-мадэляванні і дызайну аўтамабіляў

Automotive мадэляванне патрабуе вельмі спецыфічнага набору навыкаў, які спалучае ў сабе некаторыя з найбольш складаных аспектаў як арганічнае, так і жорсткага павярхоўнага мадэлявання, і гэта патрабуе пэўнага ўзроўню дакладнасці рэдка можна ўбачыць у іншых аспектах забаў дызайну.

кіраўніцтва Эндру Гаана прымае складаную тэму і робіць яго даступным. Мабыць, лепш за ўсё аб гэтай кнізе з'яўляецца тое, што ён структураваны гэта такім чынам, што робіць яго дастасавальным незалежна ад таго, якое праграмнае забеспячэнне вы выкарыстоўваеце. Калі вы мадэляванне ў Max, Maya, або XSI, інфармацыя, прадстаўленая ў гэтым аб'ёме будзе актуальная. Больш падрабязна »