Калі вы толькі чулі пра існаванне праграмнага забеспячэння або думалі аб скачках на працягу многіх гадоў, ясна адно, цяпер настаў час, каб даведацца ZBrush.
Кампутарная графіка прамысловасць развіваецца з неверагоднай хуткасцю, і адзіным спосабам для дасягнення або падтрымання поспеху заключаецца ў адаптацыі. На працягу наступных некалькіх гадоў (калі не ўжо), гэта будзе станавіцца ўсё цяжэй знайсці працу ў якасці 3D-мастака без хоць бы збеглага веды лепкі і тэкстуравання інструментальных набораў Zbrush ст.
Вось пяць прычын, па якіх трэба пачынаць як мага хутчэй навучанне ZBrush.
01 з 04
беспрэцэдэнтная хуткасць
Час грошы ў кіно і гульнявой індустрыі, таму ўсе, што робіць вас больш хуткі мастак робіць вас больш каштоўным.
Ёсць рэчы, якія займаюць 10 хвілін у ZBrush, што літаральна заняць некалькі гадзін у традыцыйным пакеце мадэлявання. ZBrush ў Транспанаванне інструментаў і Move пэндзля даць мастакам магчымасць рэзка змяніць прапорцыі і сілуэт базавай сеткі з узроўнем кіравання, кратамі і сеткай деформаторов могуць толькі марыць.
Думаючы пра стварае сваю мадэль? У Майя, малюючы персанаж патрабуе , каб пабудаваць свідравой ўстаноўкі , скуры сеткі, і марнаваць гадзіны змены вагі вяршынь , пакуль усё не рухацца правільна. Хочаце паставіць мадэль у ZBrush? Транспанаванне робіць яго дваццаць хвілін працэсу.
Як наконт стварэння хуткага прагляду візуалізацыі? Іншая ноч я працаваў над стварэннямі ляпіць і патрапіў у кропку, дзе я хацеў, каб убачыць, што гэтая мадэль будзе выглядаць з некаторай тэкстурай і дэталямі. Праз дваццаць хвілін я быў у стане кінуць элементарны пласт лускавінак і дэталі скуры, пляснуць на пласт фарбы, а таксама генерыраваць некалькі паў-паліраваныя малюнкаў з выкарыстаннем некалькіх варыянтаў матэрыялу. І я згадваў, усё гэта было на асобных слаях?
Я нават не ў канчатковы выніку эканоміць працу, справа была проста паспрабаваць некалькі канцэпцый і атрымаць адчуванне, ці быў ці не ляпіць рухаюся ў правільным кірунку. Гэта прыгажосць ZBrush-вы можаце хутка ствараць прататыпы ідэі, не ўкладваючы гадзін вашага часу.
02 з 04
ZBrush Дазваляе Modelers быць Канструктары
Пяць гадоў таму, калі б вы працавалі ў якасці мадэльера ў індустрыі кампутарнай графікі, гэта азначае , што вы мадэлявалі персанажаў, гульнявыя актывы, і асяроддзя амаль выключна з чужой канцэпцыі. Гэта таму, што дасведчаны 2D канцэпт-мастак быў здольны атрымаць гатовы дызайн персанажаў перад арт-дырэктар хутчэй, чым мадэльер можа генераваць базавы меш.
Часы змяніліся. ZBrush дазваляе быць канцэпцыя мастака і мадэльера адначасова. Вы не дызайн в Maya і Max, калі вы робіце працу характару. Традыцыйнае мадэляванне персанажа проста займае занадта шмат часу і дакладнасць мадэлявання на лета і ўнесці змены. У ZBrush, мэта складаецца ў тым, каб атрымаць лепшы выгляд з высокім дазволам сеткі можна і retopologize для вытворчасці пазней. Скот Патан быў адным з першых мастакоў, піянерам выкарыстання ZBrush для хуткага стварэння канцэпт-арт.
03 з 04
DynaMesh - беспрэцэдэнтная свабода
DynaMesh ратуе вас ад засяроджвання на тапалагічных абмежаванняў, што дазваляе штурхаць і цягнуць яго форму, а таксама дадаваць або выдаляць часткі геаметрыі. DynaMesh дае больш свабоды ў сваіх нізкіх і сярэдніх этапах лепкі дазволу пры стварэнні базавай сеткі. Ён падтрымлівае раўнамернае дазвол і размеркаванне палігонаў вашай сеткі, што дазваляе дадаць аб'ём, напрыклад, без рызыкі выцягнутых палігонаў. Гэта сапраўды вызваляе свой творчы патэнцыял.
04 з 04
У цяперашні час, ZBrush гэта будучыня
Пакуль хтосьці не прыйдзе і рэканструюе, як мы думаем пра тое, каб мастацтва, ZBrush гэта будучыня кампутарнай графікі. Ніхто ў галіне не распрацоўвае праграмнае забеспячэнне з стараннасцю і творчасцю Pixologic ставіць у кожнае абнаўленне.
Вось прыклад:
У верасні 2011 года DynaMesh быў уведзены з абнаўленнем ZBrush 4R2 Pixologic, які для ўсіх намераў і мэтаў вызваляе мастак ад абмежаванняў тапалогіі ўпершыню ў гісторыі. Усяго тры месяцы праз, папярэдні прагляд відэа для ZBrush 4R2b было выпушчана, паказваючы, што ў Pixologic ўвёў цэлыя валасы і сістэму футра як частка дадатковых абнаўленняў праграмнага забеспячэння, што большасць людзей, як чакаецца, быць трохі больш, чым патч, каб выправіць некалькі памылак!
Будучы перакананая ў тым жа?
Так? Фантастычныя, вось некаторыя спасылкі, каб вы пачалі:
- ZBrush 45-дзённая пробная версія
- ZBrushCentral
- ZBrush Майстэрні