Чаму вы павінны навучыцца ZBrush

Калі вы толькі чулі пра існаванне праграмнага забеспячэння або думалі аб скачках на працягу многіх гадоў, ясна адно, цяпер настаў час, каб даведацца ZBrush.

Кампутарная графіка прамысловасць развіваецца з неверагоднай хуткасцю, і адзіным спосабам для дасягнення або падтрымання поспеху заключаецца ў адаптацыі. На працягу наступных некалькіх гадоў (калі не ўжо), гэта будзе станавіцца ўсё цяжэй знайсці працу ў якасці 3D-мастака без хоць бы збеглага веды лепкі і тэкстуравання інструментальных набораў Zbrush ст.

Вось пяць прычын, па якіх трэба пачынаць як мага хутчэй навучанне ZBrush.

01 з 04

беспрэцэдэнтная хуткасць

Hero Выявы / GettyImages

Час грошы ў кіно і гульнявой індустрыі, таму ўсе, што робіць вас больш хуткі мастак робіць вас больш каштоўным.

Ёсць рэчы, якія займаюць 10 хвілін у ZBrush, што літаральна заняць некалькі гадзін у традыцыйным пакеце мадэлявання. ZBrush ў Транспанаванне інструментаў і Move пэндзля даць мастакам магчымасць рэзка змяніць прапорцыі і сілуэт базавай сеткі з узроўнем кіравання, кратамі і сеткай деформаторов могуць толькі марыць.

Думаючы пра стварае сваю мадэль? У Майя, малюючы персанаж патрабуе , каб пабудаваць свідравой ўстаноўкі , скуры сеткі, і марнаваць гадзіны змены вагі вяршынь , пакуль усё не рухацца правільна. Хочаце паставіць мадэль у ZBrush? Транспанаванне робіць яго дваццаць хвілін працэсу.

Як наконт стварэння хуткага прагляду візуалізацыі? Іншая ноч я працаваў над стварэннямі ляпіць і патрапіў у кропку, дзе я хацеў, каб убачыць, што гэтая мадэль будзе выглядаць з некаторай тэкстурай і дэталямі. Праз дваццаць хвілін я быў у стане кінуць элементарны пласт лускавінак і дэталі скуры, пляснуць на пласт фарбы, а таксама генерыраваць некалькі паў-паліраваныя малюнкаў з выкарыстаннем некалькіх варыянтаў матэрыялу. І я згадваў, усё гэта было на асобных слаях?

Я нават не ў канчатковы выніку эканоміць працу, справа была проста паспрабаваць некалькі канцэпцый і атрымаць адчуванне, ці быў ці не ляпіць рухаюся ў правільным кірунку. Гэта прыгажосць ZBrush-вы можаце хутка ствараць прататыпы ідэі, не ўкладваючы гадзін вашага часу.

02 з 04

ZBrush Дазваляе Modelers быць Канструктары

Пяць гадоў таму, калі б вы працавалі ў якасці мадэльера ў індустрыі кампутарнай графікі, гэта азначае , што вы мадэлявалі персанажаў, гульнявыя актывы, і асяроддзя амаль выключна з чужой канцэпцыі. Гэта таму, што дасведчаны 2D канцэпт-мастак быў здольны атрымаць гатовы дызайн персанажаў перад арт-дырэктар хутчэй, чым мадэльер можа генераваць базавы меш.

Часы змяніліся. ZBrush дазваляе быць канцэпцыя мастака і мадэльера адначасова. Вы не дызайн в Maya і Max, калі вы робіце працу характару. Традыцыйнае мадэляванне персанажа проста займае занадта шмат часу і дакладнасць мадэлявання на лета і ўнесці змены. У ZBrush, мэта складаецца ў тым, каб атрымаць лепшы выгляд з высокім дазволам сеткі можна і retopologize для вытворчасці пазней. Скот Патан быў адным з першых мастакоў, піянерам выкарыстання ZBrush для хуткага стварэння канцэпт-арт.

03 з 04

DynaMesh - беспрэцэдэнтная свабода

DynaMesh ратуе вас ад засяроджвання на тапалагічных абмежаванняў, што дазваляе штурхаць і цягнуць яго форму, а таксама дадаваць або выдаляць часткі геаметрыі. DynaMesh дае больш свабоды ў сваіх нізкіх і сярэдніх этапах лепкі дазволу пры стварэнні базавай сеткі. Ён падтрымлівае раўнамернае дазвол і размеркаванне палігонаў вашай сеткі, што дазваляе дадаць аб'ём, напрыклад, без рызыкі выцягнутых палігонаў. Гэта сапраўды вызваляе свой творчы патэнцыял.

04 з 04

У цяперашні час, ZBrush гэта будучыня

Пакуль хтосьці не прыйдзе і рэканструюе, як мы думаем пра тое, каб мастацтва, ZBrush гэта будучыня кампутарнай графікі. Ніхто ў галіне не распрацоўвае праграмнае забеспячэнне з стараннасцю і творчасцю Pixologic ставіць у кожнае абнаўленне.

Вось прыклад:

У верасні 2011 года DynaMesh быў уведзены з абнаўленнем ZBrush 4R2 Pixologic, які для ўсіх намераў і мэтаў вызваляе мастак ад абмежаванняў тапалогіі ўпершыню ў гісторыі. Усяго тры месяцы праз, папярэдні прагляд відэа для ZBrush 4R2b было выпушчана, паказваючы, што ў Pixologic ўвёў цэлыя валасы і сістэму футра як частка дадатковых абнаўленняў праграмнага забеспячэння, што большасць людзей, як чакаецца, быць трохі больш, чым патч, каб выправіць некалькі памылак!

Будучы перакананая ў тым жа?

Так? Фантастычныя, вось некаторыя спасылкі, каб вы пачалі: