Ўкараненне графічнага канвеера кампутара

У 6 Фазы 3D Production

Існуе пункт у жыцці амаль кожны кінаглядач, калі ён бачыць нешта ў кіно і цудаў, «цяпер, як на зямлі, яны зрабілі гэта?»

Некаторыя з малюнкаў , якія былі створаны для кінаэкране сапраўды дзіўныя, ад зямнога ўстрэсвання бітваў у Уладар кольцаў трылогіі ў зачароўваюць лічбавую асяроддзе вытворчасці для Аватара, Трон: Спадчына, і 2010 у візуальным эфектах чэмпіёна, Inception.

Калі вы глядзіце глыбока пад капотам, ёсць велізарная колькасць складанай матэматыкі і навук, якая ідзе ў сучасныя кампутарных графікі. Але для кожнага кампутара навуковец, які працуе за кулісамі, ёсць тры ці чатыры лічбавых мастакоў, якія працуюць цяжка давесці істот, персанажаў і ландшафтаў іх уяўленне да жыцця.

Графічны канвеер Кампутар

Працэс, які ідзе ў вытворчасць цалкам рэалізавана 3D характару фільма або навакольнага асяроддзя вядомы прафесіяналамі галіны як «кампутарная графіка трубаправод.» Нават калі гэты працэс з'яўляецца даволі складаным з тэхнічнага пункту гледжання, гэта на самай справе вельмі лёгка зразумець, калі ілюструецца паслядоўна ,

Падумайце аб вашых любімых 3D героя фільма. Гэта можа быць Wall-E або Базз Лайтер, або , магчыма , вы былі фанатам Po кунг - фу Панда. Нават калі гэтыя тры персанажы выглядаюць вельмі розныя, іх асноўная паслядоўнасць вытворчасці адно і тое ж.

Для таго , каб прыняць анімацыйны фільм персанаж з ідэі або раскадроўкі малюнка да цалкам паліраваны 3D - рэндэрынгу , характар праходзіць праз шэсць асноўных этапаў:

  1. папярэдняе вытворчасць
  2. 3D-мадэляванне
  3. Зацяненне і тэкстуравання
  4. асвятленне
  5. анімацыя
  6. Прадастаўленне і пост-прадакшн

01 07

Pre-Production

У доследную, агульны выгляд персанажа або асяроддзя задумана. У канцы папярэдняга вытворчасці, завершаныя дызайн лісты будуць накіраваны каманды мадэлявання, якія будуць распрацаваны.

02 ад 07

3D-мадэляванне

З выглядам характару дапрацаваны, у цяперашні час праект перайшоў у рукі 3D мадэлістаў. Праца мадэльер павінен узяць двухмерную частка канцэпцыі мастацтва і перавесці яго ў 3D - мадэлі , якія могуць быць прадастаўлены аніматараў пазней ўніз па дарозе.

У сучасных вытворчых трубаправодах, існуе два асноўных метады ў наборы інструментаў моделер у: полигональное мадэляванне і лічбавая скульптура.

Прадмет 3D мадэлявання з'яўляецца занадта шырокім , каб ахапіць ў трох ці чатыры кулявых кропках, але яго што - то мы працягнем пакрыццё ў глыбіні ў серыі Maya Training .

03 з 07

Зацяненне і тэкстуравання

Наступны крок у канвееры візуальных эфектаў вядомы як зацянення і тэкстуравання. На гэтым этапе, матэрыялы, тэкстуры і колеры дадаюцца да 3D-мадэлі.

04 з 07

асвятленне

Для таго, каб 3D-сцэны, каб прыйсці да жыцця, лічбавыя агні павінны быць змешчаны ў сцэне, каб асвятліць мадэлі, дакладна так, як асвятляльныя вышкі на здымачнай пляцоўцы будзе асвятляць акцёр і актрыса. Гэта, верагодна, другі самы тэхнічны этап вытворчага трубаправода (пасля рэндэрынгу), але ёсць яшчэ шмат артыстызму ўдзелу.

05 07

анімацыя

Анімацыя, як і большасць з вас ужо ведаюць, з'яўляецца стадыя вытворчасці, дзе мастакі ўдыхнуць жыццё і рух у іх характарах. Анімацыя тэхніка для 3D - фільмаў цалкам адрозніваецца ад традыцыйнай маляваны анімацыі, падзяляючы значна больш агульную мову з тэхнікай руху прыпынку:

Перайсці да нашай кампутарнай анімацыі кампаньён сайта для шырокага асвятлення гэтай тэмы.

06 з 07

Прадастаўленне і пост-прадакшн

Заключны этап вытворчасці для 3D сцэны вядомы як рэндэрынг, які па сутнасці ставіцца да перакладу 3D сцэны да фіналізаваным двухмерных файлу. Аказанне даволі тэхнічнае, так што я не буду марнаваць занадта шмат часу на гэта тут. У візуалізацыі фазы, усе вылічэнні, якія не могуць быць зроблены на вашым кампутары ў рэжыме рэальнага часу, павінны быць выкананы.

Гэта ўключае ў сябе, але наўрад ці абмяжоўваецца наступным:

У нас ёсць глыбокае тлумачэнне рэндэрынгу тут: Візуалізацыя: Дапрацоўка кадра

07 07

Жадаеце даведацца больш?

Нават нягледзячы на ​​тое, кампутарная графіка трубаправодаў з'яўляецца тэхнічна складаным, асноўныя крокі, досыць лёгка для тых, хто разумее. Гэты артыкул не прэтэндуе на вычарпальны рэсурс, а толькі ўвядзенне ў інструменты і навыкі , якія робяць 3D камп'ютэрнай графікі магчыма.

дастаткова Спадзяюся, было забяспечана тут, каб спрыяць лепшаму разуменню працы і рэсурсаў, якія ідуць на вытворчасць некаторых з шэдэўраў візуальных эфектаў, мы ўсе закахаліся на працягу многіх гадоў.

Майце на ўвазе, што гэты артыкул проста саскочыць кропкі мы абмяркуем усе пытанні, узнятыя тут з больш падрабязна ў іншых артыкулах. У дадатак да About.com, мастацкія кнігі для канкрэтных фільмаў можа быць адкрыццё вачэй, і ёсць яркія інтэрнэт-супольнасці ў такіх месцах, як 3D Total і CG Society. Я заклікаю каго-небудзь з далейшым цікавасцю, каб праверыць іх, або калі ў вас ёсць цікавасць да стварэння нейкай мастацтва самастойна, звярніце ўвагу на наш падручнік серыі: