Як падрыхтаваць мадэль для 3D-друку

Трымаеце 3D мадэль у вашых руках

3D друк неверагодна захапляльная тэхналогія і атрыманне правесці адну з вашых лічбавых твораў у далоні вашай рукі фантастычнае пачуццё.

Калі вы хочаце надрукаваць адну з вашых 3D мадэляў , так што ператвараюцца ў рэальны свет аб'екта , які вы можаце трымаць у руках, ёсць некалькі рэчаў , якія вы павінны зрабіць , каб падрыхтаваць мадэль для 3D - друку.

Для таго, каб гарантаваць, што працэс друку ідзе так гладка, як гэта магчыма, і зэканоміць час і грошы, прытрымлівацца гэтай серыі крокаў, перш чым адправіць файл на прынтэр:

01 з 05

Пераканайцеся, што мадэль бясшвоўнай

Copyright © 2008 Дольф Veenvliet.

Пры мадэляванні для статычнага рэндэрынгу, гэта, як правіла, нашмат лягчэй пабудаваць мадэль з дзесяткаў (ці сотняў) асобных частак. Валасы з'яўляюцца выдатным прыкладам. У традыцыйных пакетах мадэлявання , такія як Autodesk Maya і Autodesk 3ds Max, мастак звычайна стварае валасы персанажа ў якасці асобнай часткі геаметрыі. Тое ж самае тычыцца кнопак на паліто або розныя кампаненты броні персанажа і зброі.

Гэтая стратэгія не працуе для 3D - друку. Калі вы не збіраецеся ляпіць часткі разам пасля таго, як працэс завяршэння друку, мадэль павінна быць адзінай бясшвовыя сеткі.

Для простых аб'ектаў, гэта не павінна быць занадта хваравітым. Аднак, для складанай мадэлі, гэты крок можа заняць некалькі гадзін, калі частка не была створана з 3D-пячаткай у выглядзе.

Калі вы цяпер пачаць новую мадэль , якая ў канчатковым выніку вы плануеце друкаваць, памятаць пра тапалогіі , як вы працуеце.

02 з 05

Полыя Мадэлі для зніжэння кошту

Цвёрдая мадэль патрабуе значна большая колькасць матэрыялу для друку, чым полыя адзін. Большасць 3D пастаўшчыкоў друку цэны на свае паслугі па аб'ёме з выкарыстаннем кубічных сантыметраў, што азначае, што ў вашым фінансавых інтарэсах, каб убачыць, што ваша мадэль друкуе як полую постаць замест суцэльнага аднаго.

Ваша мадэль не будзе друкаваць полую па змаўчанні.

Нават калі мадэль, здаецца, полую сеткі ў той час як вы працуеце ў дадатку 3D праграмнага забеспячэння, калі мадэль пераўтворыцца для друку, ён інтэрпрэтуецца як цвёрдае цела, калі не падрыхтаваць яго інакш.

Вось як зрабіць вашу мадэль полай:

  1. Выберыце усе грані на паверхні мадэлі.
  2. Выцісканьне граняў ўздоўж іх нармалі да паверхні. Альбо станоўчая ці адмоўная экструзія працуе, але адмоўны вынік з'яўляецца пераважнай, паколькі ён выходзіць на вонкавым выглядзе вонкавай паверхні без зменаў. Калі вы выкарыстоўваеце майя, пераканайцеся , што ў вас ёсць опцыя Keep асобы разам праверылі. Яна павінна быць праверана па змаўчанні.
  3. Праверце паверхню. Пераканайцеся, што адсутнічае перакрыцце геаметрыя не была створана падчас экструзіі і ліквідаваць любыя праблемы, якія могуць паўстаць.
  4. Цяпер Ваша мадэль павінна мець «ўнутраную абалонку» і «знешнюю абалонку.» Адлегласць паміж гэтымі абалонкамі будзе таўшчыня сценкі , калі ваша мадэль друкуе. Тоўстыя сцены больш даўгавечныя, але і больш дарагі. Колькі месца вы пакінуць да вас. Тым не менш, не ідуць занадта мала. Большасць вытворцаў маюць мінімальную таўшчыню, што яны вызначаюць на іх сайце.
  5. Стварэнне адтуліны ў ніжняй часткі мадэлі, так што лішак матэрыялу можа пазбегнуць. Стварэнне адтуліны, не парушаючы фактычную тапалогію сеткі, калі вы адкрываеце адтуліну, вельмі важна, каб пераадолець разрыў паміж унутранай і знешняй абалонкай.

03 з 05

Выключыце Non-вентыльных геаметрыю

Калі вы пільныя ў працэсе мадэлявання, гэты крок павінен быць не пытанне.

Нумары геаметрыя калектар вызначаюцца як любая абза падзяляе больш за два граняў.

Гэтая праблема можа ўзнікнуць, калі грань або рабро экструдаванага, але не прыкладзена. У выніку двух аднолькавых частак геаметрыі непасрэдна на верхняй частцы адзін аднаго. Гэтая сітуацыя заканчваецца час заблытаным для 3d паліграфічнага абсталявання.

Мадэль не-калектар не будзе друкаваць правільна.

Адной з распаўсюджаных прычын для не-разнастайнасці геаметрыі адбываецца, калі мастак прэсуе твар, перамяшчае яго, прымае рашэнне аб экструзіі, і спрабуе адмяніць дзеянне. Экструзія рэгіструецца ў большасці пакетаў праграмнага забеспячэння, як дзве асобныя каманды:

Таму, каб адмяніць экструзіі, каманда адмены павінна быць прадастаўлена ў два разы. Невыкананне гэтага правіла прыводзіць да не-разнастайнасці геаметрыі і з'яўляецца адносна распаўсюджанай памылкай для пачаткоўцаў мадэлістаў.

Гэта праблема, якую лёгка пазбегнуць, але гэта часта нябачны і таму лёгка прапусціць. Зафіксуйце яго, як толькі вы ў курсе праблемы. Чым даўжэй вы будзеце чакаць, каб выправіць без шматстайных праблем, тым больш складана іх ліквідаваць.

Глядзельная Non-разнастайнасць граняў Tricky

Калі вы выкарыстоўваеце майя ~ d, пераканайцеся, што параметры дысплея такія, што выбар ручка-маленькі квадрат або круг, з'яўляецца ў цэнтры кожнага палігона, калі вы знаходзіцеся ў рэжыме выбару асобы.

Калі вы заўважылі ручку выбару непасрэдна на верхняй абзе, вы, верагодна, не разнастайнасць геаметрыі. Паспрабуйце выбраць твар і націснуўшы кнопку Выдаліць. Часам гэта ўсё, што трэба. Калі гэта не спрацуе, паспрабуйце каманду Mesh> Cleanup, пераканаўшыся , што без калектара выбраны ў акне налад.

Нягледзячы на ​​тое, экструзія не з'яўляецца адзінай прычынай праблем без шматстайных, гэта самае распаўсюджанага.

04 з 05

Праверце паверхню нармалей

Нармалі да паверхні (часам называецца нармальным асоба) з'яўляецца накіроўвалых вектарам, перпендыкулярным да паверхні 3D мадэлі. Кожная асоба мае свой уласны нармалі да паверхні, і яна павінна быць звернутая вонкі, далей ад паверхні мадэлі.

Аднак, гэта не заўсёды аказваецца так. Падчас працэсу мадэлявання , паверхню асобай нармальна выпадкова можа быць адменена шляхам экструзіі або шляхам выкарыстання іншых агульных інструментаў мадэлявання.

Калі паверхню нармальна аднаўляецца, вектар нармалі кропкі па кірунку да ўнутранай часткі мадэлі, а не ад яго.

Мацаванне нармалей паверхні

Гэта лёгка выправіць паверхню нармальнай праблемы, як толькі вы ведаеце, што існуе. Паверхню нармалі не адлюстроўваюцца па змаўчанні, так што вам, хутчэй за ўсё, спатрэбіцца змяніць некаторыя параметры адлюстравання, каб выявіць якія-небудзь пытанні.

Інструкцыі для мацавання нармалей паверхні аналагічныя ва ўсіх 3D пакетаў праграмнага забеспячэння. Праверце свае файлы даведкі праграмнага забеспячэння.

05 з 05

Пераўтварыць файл і іншыя меркаванні

Апошні крок, перш чым загрузіць на адной з паслуг друку, каб пераканацца, ваша мадэль у прымальным фармаце.

Найбольш папулярныя тыпы файлаў друкаркі ўключаюць STL, OBJ, X3D, Collada або VRML97 / 2, але не рызыкуйце і звярніцеся да пастаўшчыка 3D друку да пераўтварэнні файла.

Звярніце ўвагу на тое, што стандартныя фарматы прыкладанняў, такіх як .ma, .lw і .max не падтрымліваюцца. Ад майя, вы павінны альбо экспартаваць як OBJ або канвертаваць ў STL з праграмным забеспячэннем іншых вытворцаў. 3DS Max падтрымлівае як STL і .obj экспартуюць, таму вы вольны прыняць ваш выбар, хоць майце на ўвазе, што OBJ файлы, як правіла, даволі ўніверсальныя.

Кожны з вытворцаў мае розны дыяпазон тыпаў файлаў, якія яны прымаюць, так што зараз гэта выдатны час, каб вывучыць вашы варыянты і вырашыць, які прынтэр вы плануеце выкарыстоўваць, калі вы яшчэ не зрабілі.

Папулярныя 3D Пастаўшчыкі паслуг друку

Папулярныя анлайн 3D друкаваных паслуг кампаніі ўключаюць:

Перад тым, як вырашыць, які з іх пайсці з, гэта добрая ідэя, каб соваць вакол кожнага з вэб-сайтаў вытворцаў. Атрымаеце пачуццё для кліенцкай базы яны таргетавання і паглядзець, у якім 3D тэхналогіі друку яны выкарыстоўваюць. Гэта можа мець дачыненне да пытанняў, дзе вы вырашылі, што ваша мадэль раздрукаваныя.

Калі вы вырашылі, уважліва прачытаць інструкцыі друкаркі. Адна рэч, якую трэба звяртаць увагу на мінімальную таўшчыню сценкі. Пераканайцеся ў тым, каб прыняць да ўвагі той факт, што калі вы маштабаванне вашай мадэлі ўніз, таўшчыня сценкі будзе змяншацца. Калі сцены заўгодна таўшчыня ў сцэне Maya, але вы ўсталявалі вымярэння ў метры або футаў, ёсць шанец, што яны будуць занадта тонкімі, калі вы маштабаваць мадэль да цаляў або сантыметраў.

На дадзены момант, ваша мадэль гатовая да загрузцы. Мяркуючы, што вы выканалі ўсе пяць крокаў, і любыя дадатковыя абмежаванні ад пастаўшчыка, вы павінны мець добрую чыстую сетку ў фармаце, прымальным для 3D-друку.